7月
27

グランブルーファンタジー

2016/07/27(水)21:37:59 ゲーム
1 :名無しさん@おーぷん:2015/06/10(水)19:45:01 fhI
たててみた

■本スレ
【Mobage】グランブルーファンタジー10
http://hayabusa3.open2ch.net/test/read.cgi/appli/1433916137/
2 :名無しさん@おーぷん:2015/06/16(火)00:06:41 umJ
お疲れ様です
共闘でルーム入室中に別のルームへ行こうとしてしまうのは治りますか?
3 :1:2015/06/16(火)01:10:59 yJ6
>>2
共闘ツールは使ってないので把握してないです。

共闘ルームでさらされてる人いるけど、
ああいう事のないように対策してからしか危なくて使えませんね。


メモ:アップローダー一覧
http://www.axfc.net/uploader/

https://kie.nu/

http://uploader.jp/
http://u1.getuploader.com/sample/
21 :名無しさん@おーぷん:2015/06/26(金)15:19:45 2gc
>>2
それたぶんリロードしてるせい。
リロードをタイマーで呼び出してるから、編成画面を出してリロードしたときに部屋を出てしまう。
リロードしないようにしたら直ったよ。
40 :名無しさん@おーぷん:2015/07/10(金)12:15:01 Nrv
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1436413187/568+579+607+619+653

>>21 の対策してない人いるんだなあ
4 :名無しさん@おーぷん:2015/06/16(火)10:01:39 d8H
ttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1434362187/46
> マルチのBP指定はどこに記述すればいいの?

ああ、忘れてた。

【マルチ入場許可】 ゼピュロス:1

でゼピュロスのBP1の部屋に入る。
でも、BP回復はしない。
5 :名無しさん@おーぷん:2015/06/17(水)21:12:48 QVP
目玉自動狩りおしえてくらはい
6 :名無しさん@おーぷん:2015/06/18(木)01:56:29 Fvq
オプションでの指定は下記
#event/teamraid012,2,3

でも、対応してなくて動かないんで変更が必要。

TRFuncs の1つ目の function で TapAfterAPause の行を下記に差し替えてください。(次のイベントでは動かなくなります)
TapAfterAPause($($("[enemy_name]")[N-1]), delay);

さらに、2つ目の function で次の if 文を丸ごと次のようにコピペ改変して else if 文として加えてください。
.match(/への挑戦$/) の条件を .match(/に挑戦/) に変更
TapAfterAPause の引数から 「:contains('捧げる')」を除外

if () {
} else {
}
を
if () {
} else if () { // ここに追加
} else {
}

単純に  .match(/への挑戦$/) を .match(/挑戦$/) とし、「:contains('捧げる')」を除外するだけでも動くと思います。
7 :名無しさん@おーぷん:2015/06/18(木)02:52:05 xsX
なんどか本スレの方でも出てるけどfps値が手動だと通常になるのってどこ修正すればいいん?
8 :名無しさん@おーぷん:2015/06/18(木)03:26:03 Fvq
なんどか本スレの方でも出てるでしょ<brhttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1434362187/95+123

手動で通常にってのは普通だと思うけどなあ。
ただ、非表示を元に戻すのは忘れてたけど。
リロードで表示されるからいっかなって感じで。

FPSいじって加速するとCPU食って空冷ファンが回ってうるさくなるんだけどみんな気にならないのかな。
もし、加速したいんなら別の方法がいいと思うんだよね。方法がわかんないけど。
9 :名無しさん@おーぷん:2015/06/18(木)14:07:33 Jay
マルチ後にイベントページに飛ぶのをやめさせるにはどうすればいいですか
10 :名無しさん@おーぷん:2015/06/18(木)15:00:25 Fvq
>>9<brhttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1431945810/325+412+460+462+488+993+994+996

325 > マルチ巡回で目玉狩ったら古戦場画面に飛ばされて止まるのをなんとかしてくれ
412 > マルチモードってマルチバトル一覧までは飛ぶけど指定したバトルにオートで入らないのね

> 460   マルチでのバトル終了後イベントページに飛んで止まっちゃうの直すにはどこいじったら...
> └462   各ページの処理をまとめたファンクションあるから、そこの項目にイベントURL追加して試行錯誤しろ。
>  └488   できた ヒントありがと

> 993   すまん、何度か話題になってる質問なんだけど共闘ツールでマルチ後にイベントページ飛...
> └994   報酬画面のbreakの手前に何か入れてみたらいけた
>  ├996   できた!ありがとう!
11 :名無しさん@おーぷん:2015/06/18(木)15:43:14 Qi3
>>10
ありがとう
できませんでした
512 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)22:55:07 z6U
>>10
> 460   マルチでのバトル終了後イベントページに飛んで止まっちゃうの直すにはどこいじったら...
> └462   各ページの処理をまとめたファンクションあるから、そこの項目にイベントURL追加して試行錯誤しろ。
                     ↑どこの行にあるんだr?
12 :名無しさん@おーぷん:2015/06/21(日)16:04:22 mX2
カジノツールください
13 :名無しさん@おーぷん:2015/06/23(火)18:00:52 Q0M
メンテか。
しょうがないから改良でもするか。
14 :名無しさん@おーぷん:2015/06/25(木)05:29:26 uUe
なんか共闘ツールっぽいものが写ってるんだけど<brhttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1435162090/423
>img
>img
>img
>img
>img
15 :名無しさん@おーぷん:2015/06/25(木)13:33:32 kkb
> 741 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 13:08:16.02 ID:Fzh2cksc0.net
>   仕方ない、お前らにカジノツールをくれてやろう
>   今まで1、2回しか使っていなかったがもうバンバン使うと決めた
>  
>   使うかどうかはお前ら次第だ
>  http://www1.axfc.net/u/3492142
16 :名無しさん@おーぷん:2015/06/25(木)13:49:53 kkb
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1435205474/213
> 213 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2015/06/25(木) 13:33:46.65 ID:GwWdsEtV0.net
>  グラブルchrome拡張.zip
> ��http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385419.zip.html
>  
>  はいカジノツール共闘ツールマルチ自動参加ツールコミコミ!
>  
>  やったもん勝ち!
17 :名無しさん@おーぷん:2015/06/25(木)13:53:22 kkb
> 450 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 13:44:23.55 ID:YNLm5Ul30.net
>  どうやって金剛二個交換したの?
>  次回分も貰えたら実質二個って話?

> 478 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/06/25(木) 13:46:02.59 ID:7pt1Uxad0.net
>   >> 450
>   垢止まる前に交換で金剛使う
>   垢停止後勲章その他が交換前に戻る
>   しかし使った金剛もそのまま
>   交換でまた金剛ゲット
18 :名無しさん@おーぷん:2015/06/25(木)13:57:10 kkb
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1435205474/51+74+118+132+222+245+276+388+412+430+150+259+219+252
> 51   ツール貼ったやつ、サイゲ通報から開示、 営業妨害の刑事罰と民事の損害簿賠償請求の...
> └74    ねーよ  ここはツーラーと不正者は放置だからなw
>  └118   刑事罰だから誰も何もしなくても警察は動けるん屋でw  まあ、震えて眠れ...
>   ├132    来るわけねーだろ警察も暇じゃねーんだよ馬鹿かお前?
>   │└222    あ、焦りはじめた?  サイゲより小規模なとこだったでw ま、警察が...
>   │ └245    で、改造板から何百人逮捕者が出たの?
>   │  ├276    こいつ怯えてる~
>   │  └388    ん? だからサイゲが営業妨害されてますー、っていうかどうかだ...
>   │   ├412    営業する気がないからセーフ
>   │   └430    あの…改造板でもともとばら撒かれてたブツなんですが
>   ├150    まあ、俺は貼ってないんでどうでもいいがw クッソみてーな陳腐な脅し...
>   │└259    ん、サイゲ通報は今からするわw
>   ├219    クッ、ソワロタWW震て眠む、れWW
>   └252    なんだろ、この八神臭
19 :名無しさん@おーぷん:2015/06/26(金)01:23:41 2gc
共闘晒し対策できたー
20 :名無しさん@おーぷん:2015/06/26(金)09:21:05 2gc
張り付けて使うやつをクリックで使えるようにした。
やっぱはかどるわ。
22 :名無しさん@おーぷん:2015/06/27(土)06:14:19 62O
【邪悪】 世界征服を目論むグーグル、Chromeに周囲を自動的に録音する機能を搭載 無効化不可能 [128390677]<brhttp://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1435351925/
> 検索の項目にある「『OK Google』による音声検索の開始を有効にする」のチェックが
> オフであれば大丈夫、というわけです。

> そして、拡張機能の一覧画面に出てこない件は、「あくまで自分でインストールした拡張機能を表示するもので、最初から入っている
> ブラウザのコア部分などが表示されても混乱を招くだけ」とのことで、現状が維持されることになりました。
23 :名無しさん@おーぷん:2015/06/27(土)09:44:18 62O
ttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1434362187/407+397+400+398+415+416
<brhttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1435342865/618
24 :名無しさん@おーぷん:2015/06/27(土)20:23:46 c0k
ttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1434362187/490-493+497+500
> 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/27(土) 18:39:35.97 ID:ib2d0AbD.net
>   罠入りできたぞROの僕BOTってしゃべる奴と同じようなの
>   取り敢えずマルチと団茶でツール使ってますって発言して自分からは見えないようにした

> 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/27(土) 18:58:39.22 ID:5g3S85BT.net
>   >> 490
>   ええな

> 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/27(土) 18:49:34.00 ID:QKy1SX++.net
>  本スレで配布やな

> 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/27(土) 18:57:58.37 ID:ib2d0AbD.net
>  引っかかりたくないやつはチャット設定OFFにしとけよ
>  タイミングをみて本スレにおいてくるか

> 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/27(土) 19:23:49.11 ID:/ampXbOj.net
>  マジレスするとウイルス配布になるから足つかないようにUpするのと
>  通報しましたにビビらず配布するんやで

> 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/27(土) 19:51:48.20 ID:5g3S85BT.net
>   糞コテの上げてるやついつもウィルスとして報告して斧運営に削除させてるけど、なんともないみたいだから大丈夫だよ
25 :名無しさん@おーぷん:2015/06/27(土)23:45:01 4AS
気持ち悪いコピペしてるのパク?
自分でスレ立てて荒らしてるのかよw
26 :名無しさん@おーぷん:2015/06/28(日)00:07:30 gOs
>>25
2ch.net でウィルスばら撒く話で盛り上がってるのに何でこっちが気になるのかな?
パクとか言ってるからもしかしてMERSが心配なのか。
31 :名無しさん@おーぷん:2015/06/29(月)20:51:03 k65
>>26
よぉパク、元気そうだな
散々ツールばら撒いたし気が気じゃないだろうw
お迎えは大抵朝に来るらしいから気をつけろよw
32 :名無しさん@おーぷん:2015/06/29(月)22:47:10 Yid
>>31
散々?
またお前か。また kakonn@excite.co.jp と俺を同一人物って事にしたいのか。
27 :名無しさん@おーぷん:2015/06/28(日)12:22:26 KRE
ブックマークのやつもらったが一括選択とかかなり便利だなありがとー
28 :名無しさん@おーぷん:2015/06/28(日)20:00:16 qem
いただきましたーサンクス
ポーカー以外使い方わからないけどそれだけでも助かりました。
29 :名無しさん@おーぷん:2015/06/29(月)15:44:49 vec
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1435550807/592
> 592 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/06/29(月) 15:27:57.28 ID:Gtk4/wCD0.net
>  【重要】異常なゲームログへの対応について 2015/06/29 13:40
>  
>  現在、一部の試合で通常では起こりえないと思われる早さで対戦が終了するゲームログを確認しております。
>  本件に関しまして、ゲームログの個別調査およびゲームバランスへの影響拡大防止のため、
>  該当の対戦に繰り返し参加しているアカウントを一時的に停止させていただく場合がございます。
>  該当のお客様にはご不便をおかけいたしますが、調査対応のため、ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。
> ��http://lova.jp/member/article.php?no=173
>
>  グラブルもやってよ。やらないよなぁ?
30 :名無しさん@おーぷん:2015/06/29(月)16:07:25 vec
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1435550807/828
> 828 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/06/29(月) 15:59:36.59 ID:y0hYxf7m0.net
> ��http://www1.axfc.net/u/3494607
>  ポーカーと共闘ツール

> 中には共闘ツールとGFEなどのツールが入っています
>
> 解凍するには
> kakonn@excite.co.jp
> こちらにwebmoney1000円分のシリアルコードを送ってください
>
> こちら確認次第、解凍パスを返信します


またパクリか
33 :名無しさん@おーぷん:2015/06/30(火)15:43:26 mIU
バグ報告

・ビンゴでスーパービンゴが出たら止まるはずが止まらない。
・共闘条件が不適切で碌に入室しない。
34 :名無しさん@おーぷん:2015/07/01(水)11:46:05 qrf
そろそろ再upされないかな
いっつもタイミング悪くて取り逃してる
35 :名無しさん@おーぷん:2015/07/05(日)14:09:53 7nM
奥義を使わないようにするのと、クエストのバトル1/3,2/3でもスキルを使うようにするにはどうすればいいんですかね・・・
古代布集めでトレハンかけまくりたいんじゃー
36 :名無しさん@おーぷん:2015/07/05(日)15:18:11 Hr2
ボスのバフ情報が取れない。
一応リロードして次のコマンドを実行すると取れることは取れる。

> window.stage.gGameStatus.boss.param[0].condition.debuff.reduce(function(a,b){return a+b.status+',';},'')

しかし、リロードするまでは取得できない。
アイコンは表示されてるからどこかで情報は持ってると思うが・・・


>>35
トレハンだけ全力で使うようにハードコードすればいい。
<brhttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1436064508/981
> ID1451619
>img
>
> これがツーラーだからな 普通の人間ならお疲れ様スタンプ→退室になるがツーラーの場合退室→お疲れ様スタンプになる
37 :名無しさん@おーぷん:2015/07/07(火)14:21:13 Lxb
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1436242372/201
>img
> 香織ざっこ

ボスのバフ情報が取れればこういうのに引っかからなくなるんだけどなあ・・・
38 :名無しさん@おーぷん:2015/07/08(水)21:13:12 kZP
アプリ版のログイン情報ってこのファイルがあればいいんだな。
Chromeデータフォルダ¥ユーザープロファイル¥Storage\ext\eablgejicbklomgaiclcolfilbkckngf\D08918BB67F2\Cookies

でも、このデータを使ってブラウザ版を使う事は出来ないな。
39 :名無しさん@おーぷん:2015/07/09(木)16:46:19 DJR
ttps://www.qoosky.net/references/58/

ここを参考にすると、アプリ版の自動操縦ができそう。
んで、共闘ツールでやってたSCRIPTタグを埋め込む方法と組み合わせると
カジノツールは一回仕込むだけでいけそう。
41 :名無しさん@おーぷん:2015/07/10(金)12:21:25 Nrv
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1436468238/167+211
> そういえばこれってやっぱりツーラーなの
> img

クエスト開始後の退室がツーラー認定されてるけど
この取り残される現象ってちょくちょく発生してるよね。

取り残されるときって全員準備完了してたのになぜか他の人が準備を取り下げてて
実は戦闘中だったりする。

そういう時って戦闘が終わるまで待ってるかリロードするしかない。
42 :名無しさん@おーぷん:2015/07/11(土)20:40:21 fkc
EXヴァシュロンを汁か半汁を飲みながら周回する方法を教えてください
43 :名無しさん@おーぷん:2015/07/11(土)21:10:31 119
Android root 化で忙しくてグラブルやってない
44 :名無しさん@おーぷん:2015/07/11(土)22:49:46 119
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3493949

ついに消されちゃったか
47-2 :名無しさん@おーぷん:2015/07/13(月)18:12:38 Vb3
今回のイベントメモ

交差する運命の物語
#event/biography001

$(".prt-list-contents>")
か
$(".ico-new,.ico-clear")

$("#pop>>:first").text().match(/討伐戦$/)

>>46
>>44 とかあったでしょ。
共闘ツールは自分では更新して使ってるけどアップロードは回復対象を制限したあれだけ。

加速がやばいらしいから
うpするとしたらあれを削ってからうpになるね。
45 :名無しさん@おーぷん:2015/07/12(日)00:58:51 Bx4
カジノツールくださいな
46 :名無しさん@おーぷん:2015/07/13(月)16:29:24 o0g
paQは最近アップしてないの?
全然ファイル見ないけど
47 :名無しさん@おーぷん:2015/07/13(月)18:12:38 Vb3
今回のイベントメモ

交差する運命の物語
#event/biography001

$(".prt-list-contents>")
か
$(".ico-new,.ico-clear")

$("#pop>>:first").text().match(/討伐戦$/)

>>46
>>44 とかあったでしょ。
共闘ツールは自分では更新して使ってるけどアップロードは回復対象を制限したあれだけ。

加速がやばいらしいから
うpするとしたらあれを削ってからうpになるね。
48 :名無しさん@おーぷん:2015/07/13(月)20:47:21 o0g
あったでしょとか言われても分かんないよ
どっかで告知してよ
49 :名無しさん@おーぷん:2015/07/13(月)21:08:16 Vb3
>>48
2ch.net にはアクセス禁止食らってる。
金払ってまで 2ch.net に書き込みたくはない。
P2くらいなら払ってもいいけど、P2もつぶされてるし。

告知しても即日削除される問題がある。
ホームページ作ってうpはリスクが大きい。
投稿したことはした
<brhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10804/1435551209/3
> 2015/06/30(火)
<brhttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1434362187/895
> 2015/07/07(火)
<brhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58759/1435060509/854
> 2015/07/10(金)
52 :名無しさん@おーぷん:2015/07/14(火)07:04:52 zP1
リスクもクソも2chもscもオープンも斧も全部記録残るのに一緒でしょ
しかも>>49みたいに自白してるしw

せめてここに告知するか、見てる奴に分かる隠語か何か使ってよ
50 :名無しさん@おーぷん:2015/07/13(月)21:21:19 Vb3
毎日ログ取ってリンクを検索したらいい。

↓で正規検索
hhttp:\/\/(?!(i.)?imgur.com|www.dotup.org).*\.(?!jpg|png)[^\.]*($| )

でも、数字だけの人もいるから
斧の場合はこんな感じ
\d{7}
51 :名無しさん@おーぷん:2015/07/14(火)00:49:03 36s
いつぞやのクライアント領域問題のメモ
<brhttp://naotendo.blog96.fc2.com/blog-entry-2813.html
> 2014/01/25(Sat)
> しかしGoogle Chromeの最近のバージョンアップにより、
> そのDirectXによる描画領域が、
> クライアント領域からウィンドウ全体にまで拡張された。
53 :名無しさん@おーぷん:2015/07/14(火)11:16:07 xzP
アク禁ってスマホからも書き込めないの?
運営変わってからダメダメだな2ch
54 :名無しさん@おーぷん:2015/07/14(火)14:40:23 Foq
スマホどころかガラケーもないよ。
貧乏な無職なんですよ。

だから一生懸命 Android エミュで root 化しようとしてるんだけど
探しても探しても見つからず
挙句には見つかってもウイルス警告が出てダウンロードすらできなかったり。

古いバージョンでは rooted Android エミュがあったんだけど
ゲームがなかなか進まなくて非効率だから捨てた。<brhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10804/1436438974/132<brhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10804/1436438974/140<brhttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/android/1419684470/790+789+799+813+794+814

今気が付いた YJUNLJK60 かぶってる

最終的にプロセス強制終了でデータ差し替えでいっかな。
でもレジストリ書き換えないと IMEI が同じになっちゃう・・・
・・・
レジストリ消しただけじゃ生成されないんだな。
やっぱり怪しいツールで生成しないとダメかな。
2台あればいいんで他の人が公開してるのをパクるかな?

"C:\Program Files\BlueStacks\HD-Frontend.exe" マシン名
で複数マシンは作れるッぽい。
マシン名はフォルダ名とキー名になってるっぽい。
55 :名無しさん@おーぷん:2015/07/15(水)23:56:56 FJd
>>54 の最後は間違い。
2つ目を作って起動しても、画面真っ黒。

こっちの方法でマルチ化<brhttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/android/1419684470/818-819

うまくいったのかいかないのか分からない
56 :名無しさん@おーぷん:2015/07/16(木)00:00:01 NUo
ttp://bakera.jp/ebi/topic/3619
>「じゃあ、もちろんjavascript:なURLもブクマできないですよね」

あーあ、これができれば便利だったのに
57 :名無しさん@おーぷん:2015/07/16(木)02:48:18 NUo
ブックマークで javascript を使うときの注意点
・改行がないので区切り記号「;」を忘れると動かない
・代入など結果が文字や数値で得られる場合はWebページがその文字に置き換えられる。
 これを避けるには var で初期値として代入すればよい。
・リロードで消えるのでリロードが必要な処理は継続できない。

以上を踏まえて popup 等の処理をしつつ情報収集できないかと考えてたけど無理っぽい。

でも、アイテム一覧の popup は、通信なしにデータを表示してるっぽいから
オブジェクトが分かれば処理できそう。

でも、編成画面のキャラや武器は毎度通信してるから無理っぽい。

ああ、でも、変態的な事すればできそう。
58 :名無しさん@おーぷん:2015/07/16(木)19:29:23 wOl
武器については巡回できたが
フレンドがうまくいかない。

コンソールでは動くのに
ブックマークでは動かない。

>>57 の他に、一行コメントがダメだったり
なぜか reduce の初期値がないとダメだったり


・・・
ああ、1行 if 文がダメだった。
ちゃんと{}つけないと。
・・・他のはつけてなくて動いてるのになあ・・・
59 :名無しさん@おーぷん:2015/07/16(木)20:19:19 wOl
斧(axfc.net)
「以前あなたのアップロードしたファイルについて、削除依頼がされた件数がある一定以上のためこれ以上アップできません。」
<brhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419041.zip.html

なんで高々ブックマークをアップロードしただけでアクセス禁止食らわないといけないのか分からない。
62 :名無しさん@おーぷん:2015/07/17(金)13:40:38 wfI
>>59
何度も不正ツールアップロードしてるじゃんw
63 :名無しさん@おーぷん:2015/07/17(金)13:49:50 rXU
テイルズの個体識別はインストールベースだな。
仮想マシンがコピーでも、アプリのインストールをそれぞれでやれば別端末扱い。

>>62
違法でないから無視してればいいだけだと思うけど
共犯扱いされるんかね。
66 :名無しさん@おーぷん:2015/07/20(月)14:42:08 xqc
>>59
どっとうpって1~3日で消えるはずなのにもう5日目に入っても消えてない・・・不思議だ。
68 :名無しさん@おーぷん:2015/07/22(水)21:07:53 T8R
>>59
消えてた
103 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)20:03:51 hCd
> ちょこちょこ共闘アップしてって書いてあるけど

【キーワード抽出】
対象スレ: グランブルーファンタジー
キーワード: ちょこちょこ
抽出レス数:1

> 全然アップしてないじゃん
>>59 にアク禁食らってるって書いてるじゃん。なんで理解してくれないの?

2ch.net からアク禁食らっても斧にはちょくちょくアップしてたじゃん。
アップしてもアップしても消されるっていつも書いてたじゃん。
しまいには斧からアク禁食らったって書いてるじゃん。
なんで理解してくれないの?
なんでそんなに俺をインターネット全域から追放したいの?

UWSCスレでもお願いされてその通りにしたら警察が襲撃しに来たり
2ch.net からアク禁食らったりしまくったよ。
そしてこのアップして依頼ですよ。

欲しいんなら 2ch.net みたいにメアドさらして送ってと依頼するんだろうけど
なんで「アップして」なの?
60 :名無しさん@おーぷん:2015/07/16(木)23:43:49 wOl
よーやくテイルズリセマラできた。
画面が小さいのに悩まされたけど BlueStacks の設定でアプリのサイズをスマホにしたらちゃんと見えるサイズになった。
文字が小さすぎて引き継ぎできなかったのは盲点だったな。
61 :名無しさん@おーぷん:2015/07/17(金)02:14:24 fEd
テイルズリセマラについて

root化済み BlueStacks8 は遅くてはかどらんが、
root化してないやつだとバックアップが取れない。
丸ごとコピーでバックアップは取れるが、一つ1GBもある。
SDへのバックアップでちょっと小さくはなるが、バックアップとリストアに時間がかかる。

通常 9 でゲーム → root 8 で引き継ぎ&ファイルのバックアップ
で複数のバックアップを小容量で作れる。
問題は BlueStacks が一つしかインストールできないこと。

引き継ぎだけなら仮想マシン上でも問題ないから8は仮想マシン上にインストールすればいい。
64 :名無しさん@おーぷん:2015/07/17(金)23:17:28 avN
BlueStacks を起動中にぷつっと切れて再起動した。
今日これで2回目。

リセマラはインストールベースが2ついるからアプリインストールやり直しだけどもう時間切れ。
65 :名無しさん@おーぷん:2015/07/20(月)08:48:43 jYI
アスタリアの戦闘マクロができた。
入れ替え部分だけだけど。
簡単そうに見えてエフェクトが全体にかかっててめんどくさかった。
67 :名無しさん@おーぷん:2015/07/21(火)01:00:05 7uH
ttp://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1437377563/324
>img
69 :名無しさん@おーぷん:2015/07/25(土)21:43:51 mPv
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org434044.png
今度は拡張ツールをアップデートした
70 :名無しさん@おーぷん:2015/07/25(土)21:59:23 iF5
それちょうだい
71 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)01:10:25 E0B
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1437830991/360
> 360 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/07/26(日) 00:10:27.47 ID:f1ov4Rkm0.net
>  さっきからビンゴやってるが、コロコロジョブ変わりながらビンゴしてる奴。
>  名前控えてるからな 副窓ツーラー。
>  
>  この一週間で結構な名前と見かけた時間控えてるから月曜にまとめて通報しておいてやるわ
>  ふるえて眠れ

名前は個人を特定する手段にならないし
仮に同一人物でも、ビンゴした奴がビンゴをやめてバトル始めてもアイコン変わるし
よしんば複窓だったとして複窓はBAN対象じゃない。
むしろこんなので晒し行為をする奴の方がBAN対象だと思う。
72 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)13:23:20 doE
パクくんBANとかウィルス扱いとかビビりすぎじゃない?
共闘更新版さっさと上げてよ
105 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)20:50:11 C6s
ちょこちょこでキーワード抽出する意味が分からんな
抽出するなら「共闘上げて」とかだろ
ちょっと遡って確認しただけで>>72,85,95といるな

アク禁食らってるって斧と2chだけでしょ?どっとうpでも何でもあげられるじゃん
それにブックマークも偽装も共闘も同じレベルでアウトだぞ
ブックマークアップして共闘アップしない意味が分からん
「何で理解してくれないの?」って知るかよw
お前が2chアク禁されたのはスレ違いなことしまくったからだよ
ここ数レス遡るだけでもお前のトンチンカンな長文が書いてあるだろ

>>104に至ってはそんなこと聞いてないし、答えになってない
お前の「こうであってほしい」脳内の理屈じゃん
上でも書いてるけどお目こぼしされてるだけで偽装もブックマークも共闘もGFEも規約違反だぞ
「BANされないから違反じゃない」みたいな屁理屈は通らん

お前は親切でも何でもないし、他人をイライラさせる才能があるな
106 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:00:52 hCd
>>105
Vectorからはずっと前からアク禁食らってます。ダウンロードどころかどんなソフトがあるのかすらグーグルのキャッシュでしか見れません。

> お前が2chアク禁されたのはスレ違いなことしまくったからだよ

原因は 2ch.sc のURLを投稿しまくったからだよ。
実際には検閲で投稿できないけどNGワードはカウントされていく。

それ以前のアク禁の理由は、2ちゃんねるに自動投稿するスクリプトを回しまくったからだよ。
2ゲットし続けるのが迷惑行為だとさ。
みんな手動でやってることをスクリプトでやったら違反だとさ。
どこのゲーム会社だよと。

> そんなこと聞いてないし
聞いてなくても書いてるだろお前
なんで言いっぱなしが許されると思ってるんだ。どこの SEALDs、CRAC、北朝鮮、暴力団ですかと。

マクロはともかくなんでブックマークが規約違反なんだよ。アホか。
じゃあなんでブラウザ版なんか用意してるんだ。弾けよ。
109-2 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:29:12 hCd
>>107
拡散してくれる人がいない

違法なファイルだとアップロードで逮捕されるし
自分で作らない人はどこに線引きがあるかよく知らないだろうし。


複窓を違反と言う人がいるけど、していいような表現がある。
むしろ、パソコン版はそもそも対象外と読み取れる。
>>105 はちゃんとスマホでゲームしてるんだろうな?
<brhttp://granbluefantasy.jp/download/
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73 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)15:18:36 sl9
アップロード先がなくなるんですよね。
TOR掲示板にでもアップする?
74 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)17:28:26 4lw
どっとうpろだでいいじゃん
流速速いから大体5日ぐらいで消えるし
ビビり過ぎはアレだけど、アップしたまま放ったらかしも今の事情考えると問題でしょ

番号やリンク書き込まずにこのスレに「あげた」でも「更新した」でも書き込んで、
パスにいつものevw~でも設定しとけばここ見てる人ぐらいにしか回らないし新参避けでいいんじゃない

前みたいにばら撒いてももうあんまりメリットないと思うよ
75 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)17:41:28 sl9
どっとうpは画像貼るのに必要不可欠

2ちゃんねるを見習って .sc の鯖でもレンタルするかな。
76 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)18:19:30 sl9
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org430431.zip.html
77 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)18:38:52 JVO
あれ・・・パス変えたんですか?
78 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)18:54:44 sl9
あれ?パスワードが分からない・・・

あれ? dotup にアップロードできない・・・
80 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)19:18:32 sl9
「アクセスが集中」って言われるけど
>>78 の3分後にアップロードされた画像があるから
IPではじかれてるねこれきっと。
81 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)19:34:59 JVO
>>80
適当なファイルアップロードしようとしたけどアクセス集中って出るよ自分も
79 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)18:56:38 4lw
(こらアカン)
82 :名無しさん@おーぷん:2015/07/26(日)20:16:12 mIc
きえてる~
83 :名無しさん@おーぷん:2015/07/27(月)03:39:25 b2d
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org435716.zip.html

やっとアップロードできた
84 :名無しさん@おーぷん:2015/07/27(月)07:24:49 b2d
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1437927995/654
> 654 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 07:00:09.47 ID:f7XbabHt0.net
>  おは熱39度緑の下痢祭り
>  まるでシャワーのように下痢が

韓国MERSの潜伏期間が開けた途端にこれですよ。

【MERS】新たな感染者が確認されなければ、来月15日ごろにマーズ終息宣言へ[7/17]<brhttp://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1437139722/
<brhttp://www.mhlw.go.jp/bunya/kenkou/kekkaku-kansenshou19/mers_qa.html
ERSにかかると、どのような症状が出ますか?
答 主な症状は、発熱、せき、息切れなどです。下痢などの消化器症状を伴う場合もあります。
85 :名無しさん@おーぷん:2015/07/27(月)11:46:42 Lrk
そんなの興味ないから共闘上げてよ
86 :名無しさん@おーぷん:2015/07/27(月)15:31:05 wZY
沢水使った流しそうめんで子供ら47人食中毒 山形 [251772464]<brhttp://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1437794246/
> 2015/07/25(土)

二日ずれてるなあ・・・
87 :名無しさん@おーぷん:2015/07/27(月)17:28:11 FMQ
クエスト周回モードでも戦闘前の進むポチポチができるようにしたいんですけどどうしたらいいでしょうか
88 :名無しさん@おーぷん:2015/07/27(月)18:17:26 wZY
周回モードでクエスト関数呼ぶようにすればいい
89 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)01:18:52 rZl
カジノツールくださいっていう本スレのメアドに送ったんだけど返事がない。
報酬のエロ写メ待ってるんだけど来ない。
90 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)01:38:23 Y7z
流石にアホすぎる
91 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)04:08:36 rZl
トランプつながり

【米韓】米大統領選のトランプ候補、「韓国は狂ってる」と発言…韓国ネット「トランプが大統領になったら韓国は終わりだ」<brhttp://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1437979775/
92 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)07:58:10 rZl
title = "ショートカット作成"
prompt = "ここを Chrome のデータフォルダとするショートカットを" & vbCR &"親フォルダに作成します。" & vbCR & vbCR & _
"ユーザーエージェントは Google Nexus 10 です。"
If vbOK <> MsgBox( prompt, vbOKCancel, title ) Then
WScript.Quit
end if

Set objWshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
Set re = new regexp

' レジストリから chrome.exe のパスを取得
re.Pattern = """(.*)"""
chromePath = re.Execute(objWshShell.RegRead("HKEY_CLASSES_ROOT\Chrome\.exe\shell\open\command\")).Item(0).SubMatches.Item(0)

' 本スクリプトパス名から、フォルダ名とその親のディレクトリパスを取得
set fso = createObject("Scripting.FileSystemObject")
re.Pattern = "(.*\\)(.*)\\[^\\]*$"
paPath = re.Execute(WScript.ScriptFullName).Item(0).SubMatches.Item(0)
FoName = re.Execute(WScript.ScriptFullName).Item(0).SubMatches.Item(1)

' ショートカットを作成
Set objWshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
Set objCut = objWshShell.CreateShortcut( paPath & FoName & "_GNX10.lnk" )
objCut.TargetPath = chromePath
objCut.Arguments = "--user-data-dir=""" & paPath & FoName & """" & _
" --user-agent=""Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.3; Nexus 10 Build/JSS15Q)"""
re.Pattern = "(.*\\)[^\\]*$"
objCut.WorkingDirectory = re.Execute(chromePath).Item(0).SubMatches.Item(0)
objCut.Save
93 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)08:14:13 rZl
1.エクスプローラーで適当にフォルダを作る。
2.そのフォルダを一旦左クリックで選択後、
  シフトキーを押しながら右クリックして「コマンドウィンドウをここで開く(W)」を選択。
3.次の行をコマンドプロンプトに入力して Enter。ピリオドを忘れないこと。
  echo. > createshortcut.vbs
4.createshortcut.vbs をメモ帳で開いて一旦中身を削除し、 >>92 の内容を丸ごとコピペし上書き保存する。
5.createshortcut.vbs をダブルクリックし、OK をクリックする。
6.親フォルダにできるショートカットで Chrome を起動し、http://gbf.game.mbga.jp にアクセスする。

作成したフォルダが Chrome のデータフォルダになる
ショートカットを親フォルダに作成するスクリプトの
UA偽装版
.vbs のファイル名はなんでもいいけど

これ使えばみんなチート級のスピードでグラブルができるよ(アプリ版使用者向けアピール)
94 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)08:20:08 rZl
【全Android終了のお知らせ】 ビデオメッセージを受信するだけで端末が乗っ取られる最悪の脆弱性発覚 [345495577]<brhttp://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1438036028/

Android に偽装してもパソコンは乗っ取られないと思う。
95 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)14:46:11 vKA
偽装してるだけでスピードは変わらないじゃん
それに偽装もお目こぼしされてるだけでBANの対象だよ

もう共闘の更新版あげないの?
パクの唯一のいいところだったのに
96 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)17:31:46 hCd
>>95
たとえばサイズの変更をするたびにリロードするアプリ版と
サイズを変更が一瞬で終了しているブラウザ版は
快適さがまったく違うよ。

グラブルをやってて最初に思ったのが、クリックを何度もやり直さないとクリックしたことにならないこと。
これはアプリ動作でのみ起きる問題っぽい。

ブラウザ版でも共闘で「開始」ボタンを押すのが早いとエラーになったりするけど、わずかに待てばいいだけ。


ブラウザ版  アプリ版
不要        必要           アプリのインストール
なし        左右に一定幅     左右の余白
多いが減らせる 少ない         上下のウィンドウ枠
一瞬        リロード        ウィンドウ枠サイズの変更
一瞬        リロード        表示倍率変更(ブラウザ版は javascript で変更したとき)
できる       できない        URL入力によるジャンプ
できる       できない        ルピガチャ → 戻る → ルピガチャ
ほぼ確実     不確実         クリックの確実性
97 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)17:41:28 hCd
>>95
もう一つ重要なのがこれ

ブラウザ版  アプリ版
できる       できない        ツールバーやアドレスバーでのスクリプト実行

僕がカジノツールをブックマークで配ってるけど
UA偽装してブラウザ版でゲームしないと使えない。

拡張をインストールしてる人はそんなもん必要ないだろうけど
拡張はグラブル以外のページも監視できるし、クリップボードや内臓カメラも利用できる。
スパイ行為ができるのが特に問題。

ブックマーク  拡張ツール
なし        あり           常駐負荷
できない    できる          スパイ行為
         (というかしている)

スパイ行為してる拡張って無課金タイマーのID抜きね。
98 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)17:54:26 hCd
>>96
ルピガチャの件は戻った後に「ルピ」タブをクリックする必要があるかないかだけど
ブラウザ版でもURLをルピガチャにしとかないと戻れなかったり。

ルピガチャ
gbf.game.mbga.jp/#gacha/normal
99 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)19:00:52 C6s
「チート級のスピードでグラブルができるよ」って言ったのに快適さの話してるじゃん
その上見辛くてどうでもいいこと延々と書いてるし
お前のブックマーク使ってる奴なんて殆どいないし、GFEなり共闘なり使ってたら今更何言ってるの?ってレベル

いっつもそうだけどお前他人の気持ちになって考えられないよな
本当に迷惑なだけだなw
100 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)19:20:15 hCd
>>99
2ちゃんの改造スレで適切にスペックの話ができてるのは俺一人だったぞ。
他にいると言うならその具体的な書き込みをしてる ID などを教えてくださいね。

↓見ればスペックについて親切にアドバイスしてるのがよくわかるだろ。俺は親切なんだ。暴言吐かれてるけどな。
 まあ、俺に暴言吐くやつは↓みたいに誰に対しても暴言吐くんだ。伊藤大介社長からも暴言吐かれた。
<brhttp://hayabusa3.open2ch.net/test/read.cgi/appli/1436668084/931+937+993
> 昨日の暴言だ。アビリティ発動になんで10秒以上かかるんだよ!ざけんな!うぜぇ!死ね!

> 軽い   <   重い
> PCB < PCA < B9B < B9A
>
> PCA:パソコンのアプリ版
> PCB:パソコンのブラウザ版
> B9A:BlueStacks9のアプリ版
> B9B:BlueStacks9のブラウザ版

> ツール使う屑は消えろ糞不正ゴミ野郎
101 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)19:31:07 hCd
>>99
>>100 のリンク先の RAMディスクと組み合わせればマジでプチフリなくなるんだけどな。

「別にそんなもん使わなくてもRAMキャッシュの設定くらいある」と言われれば確かにその通りだけど
快適さにはキャッシュデータの量も関係があるので
グラブル専用ユーザーデータフォルダでキャッシュデータや拡張を最小限に抑えられるので
多分かなりすごーく超快適なんじゃないかな。


↓みたいな馬鹿な人もいるくらいだ。キャッシュが少ないことはすごいメリットなんだよ。

Chromeが遅い。キャッシュの移動でなく無効化で高速化!! 2014年7月2日水曜日<brhttp://sekirarablog.blogspot.jp/2014/07/chrome.html
--disk-cache-dir="D:\chrome cache" --disk-cache-size=1 --media-cache-size=1 --purge-memory-button
101-2 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)19:31:07 hCd
>>99
>>100 のリンク先の RAMディスクと組み合わせればマジでプチフリなくなるんだけどな。

「別にそんなもん使わなくてもRAMキャッシュの設定くらいある」と言われれば確かにその通りだけど
快適さにはキャッシュデータの量も関係があるので
グラブル専用ユーザーデータフォルダでキャッシュデータや拡張を最小限に抑えられるので
多分かなりすごーく超快適なんじゃないかな。


↓みたいな馬鹿な人もいるくらいだ。キャッシュが少ないことはすごいメリットなんだよ。

Chromeが遅い。キャッシュの移動でなく無効化で高速化!! 2014年7月2日水曜日<brhttp://sekirarablog.blogspot.jp/2014/07/chrome.html
--disk-cache-dir="D:\chrome cache" --disk-cache-size=1 --media-cache-size=1 --purge-memory-button
102 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)19:46:03 C6s
いや、お前が最初に言ったんだろ?「チート級のスピードでグラブルができるよ」って
で、何でスペックや快適さの話になってるの?
リロードが不必要とかクリックの反応性とかで「チート級のスピード」は実現できないでしょ?
「スペックの話ができてるのは俺一人だったぞ」ってその程度の話は一々するほどでもないって分かってる?
明らかにごまかそうとしてるよね?

はっきり言うけどお前は「親切」じゃないぞ
暴言吐かれて当然の人間だ
お前がやってるのは誰も求めてないこと、つまり「余計なお世話」なんだよ
このスレでもちょこちょこ共闘アップしてって書いてあるけど全然アップしてないじゃん
関係のないリンクをコピペしたり一人でスペックの話始めたり自分がどう思われてるか分かってるの?
104 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)20:21:51 hCd
>>102
チートを引き合いにしたのは理由があるんだよ。

自分の端末の性能が低いくせに攻撃が早いだけでチート呼ばわりする奴がいるから
そいつらに快適な使い方を教える必要があるんだよ。
公式には「パソコンではアプリ版使え」だから広報しないでしょ。

UA偽装を違反だとかほざく奴いるけど
一般的には特定環境でしかテストしてなかったり前提にしてないから弾いてるだけだし
このゲームの場合は拡張ツールでのチート、マクロ行為を防止するのが目的だろう。
(その割には大っぴらに販売されてたけど)

携帯端末向けにはブラウザ版が動くようにしてるのは
アプリ版が重くて満足に動かないからだろう。
重くて遊べないよりは多少ゆるくなっても快適にプレイしてほしいからだろう。
だったら快適にプレイするためにUA偽装くらいいいだろ。
運営としてはツール防止だけでなく端末種類も重要な情報だから迷惑ではあるだろうけど
法的措置どころか ID 停止するほどの事ですらない。
105-2 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)20:50:11 C6s
ちょこちょこでキーワード抽出する意味が分からんな
抽出するなら「共闘上げて」とかだろ
ちょっと遡って確認しただけで>>72,85,95といるな

アク禁食らってるって斧と2chだけでしょ?どっとうpでも何でもあげられるじゃん
それにブックマークも偽装も共闘も同じレベルでアウトだぞ
ブックマークアップして共闘アップしない意味が分からん
「何で理解してくれないの?」って知るかよw
お前が2chアク禁されたのはスレ違いなことしまくったからだよ
ここ数レス遡るだけでもお前のトンチンカンな長文が書いてあるだろ

>>104に至ってはそんなこと聞いてないし、答えになってない
お前の「こうであってほしい」脳内の理屈じゃん
上でも書いてるけどお目こぼしされてるだけで偽装もブックマークも共闘もGFEも規約違反だぞ
「BANされないから違反じゃない」みたいな屁理屈は通らん

お前は親切でも何でもないし、他人をイライラさせる才能があるな
107 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:05:04 Zq6
応援してる人もいることをお忘れなく。ただ、斧はやりすぎ。拡散は誰かにやらせとけばいい。
109 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:29:12 hCd
>>107
拡散してくれる人がいない

違法なファイルだとアップロードで逮捕されるし
自分で作らない人はどこに線引きがあるかよく知らないだろうし。


複窓を違反と言う人がいるけど、していいような表現がある。
むしろ、パソコン版はそもそも対象外と読み取れる。
>>105 はちゃんとスマホでゲームしてるんだろうな?
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110 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:37:43 C6s
>>109
俺は複窓について何か言ったつもりもないし、
「パソコン版に関する動作保障およびサポートは行っておりません。」
が「パソコン版は規約の対象外です」って読めるのなら日本語の勉強し直すか病院行った方がいいぞ

「マクロはともかくなんでブックマークが規約違反なんだよ。アホか。」

これについて何か言えよ
言いっぱなしは許されないんだろ?w
112 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:42:54 Zq6
>>109
fojifs@00mails.com
@要変更
修正部分を求む
120 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)23:54:13 hCd
>>112
送ったらなんかエラーになった。
これ、一週間有効なんじゃないのか。
122 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)03:08:00 LPX
>>120
yszpor@00mails.com
108 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:24:12 C6s
ああ、お前は「で、何でスペックや快適さの話になってるの?」に答えたんだな?
全然他のことに答えられてないじゃん
自分に都合のいい言葉しか読めないのかよ
どの面下げて「なんで言いっぱなしが許されると思ってるんだ」だよ
まともに会話もできないお前のことだろ

アク禁の理由に至っては自業自得過ぎて言葉にもならん
なーにが「何で理解してくれないの?」だよw
全部お前自身の責任じゃん

ブックマークが規約違反かどうかは規約見てこいよアホ
「外部ツールやアプリケーション等の利用、及びそれらを利用することによりサーバーに負担をかける行為」
「URL改ざんや特殊な方法で不正アクセスを行い、当サービス及び他プレイヤーに不利益を与える行為」
「プログラムの不具合を利用した故意による不正行為、及び、その助長」

次はブックマークはURL改ざんじゃないしツールでもプログラムでもありませんとか言い訳するのか?w
111 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:39:57 hCd
>>108
ブックマークをなんだと思ってるんだ。
単にURLを記憶しアクセスするだけだぞ。
どこがどう違反行為なのか説明しろよ。
人を犯罪者呼ばわりするのは名誉棄損っていう犯罪だぞ。

ブックマークのどこが外部ツールなのか説明しろよ。
たしかに拡張ツールの一部にブックマークに分類されるものがあるけど
標準でブックマークの機能を持った Chrome をダウンロードしてゲームしろと言ってるのはここのゲーム開発会社とゲームの運営会社だぞ。

ブックマークを禁止できないのはプログラムの不具合なのか。
それは仕様と言うんじゃないのか。


※ ブックマークのURLにスクリプトを埋め込むのはブックマークとは別問題。

 スクリプトを呼び出す方法があるから違反とか言い出したら
 ウィルスを拡散する機能を持っているから Windows やインターネットは有害な犯罪ツールだと言うのと同じことだ。

 あれ?インターネットが有害な犯罪ツールって言うのはマスコミの主張そのものだなあ・・・
113 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)21:49:54 C6s
「URL改ざんや特殊な方法で不正アクセス」になる
それにブックマークにアクセスするには偽装しなきゃダメだな

「標準でブックマークの機能を持った Chrome をダウンロードしてゲームしろと言ってるのはここのゲーム開発会社とゲームの運営会社だぞ。」
だからアプリ版があるんだけど
お前はアプリ板使ってないの?w

ブックマークのURLにスクリプトを埋め込むのは別問題じゃないし、お前の屁理屈は通らんぞ
ちなみに人を「暴力団」扱いするのも名誉毀損だけど分かってる?
114 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)22:11:36 hCd
>>113
偽装しなきゃブックマークが使えないのはパソコンであって、
スマホでは標準でブックマークが使えるんですが。

お前は偽装をなんだと思ってるんだ。
この世界に存在しない神様か何かにでもなると思ってるのか。

なんで暴力団の文字しか見えないの?
ちゃんと SEALDs、CRAC、北朝鮮 も入ってるだろ?


以下、いろいろ書いたけど過激になりすぎたので取りやめ。
115 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)22:12:56 Zq6
待ちくたびれた。拙作の機能が劣るだろうVerをどこかへ
117-2 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)22:28:16 hCd
>>116
お前はこれ読んで来い

喪失した記憶を掘り起こすスレ 3<brhttp://toro.2ch.sc/test/read.cgi/bookall/1418353404/



>>115
パソコンがいつもの不調で作業ができなかった。
116 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)22:24:13 C6s
だからそれがURL改ざんに当たるじゃん
「出来るから問題ない」が通ると思ってるの?

分かってないようだけど、その3つは事実はどうあれ反社会組織じゃないけど、暴力団はアウトだよ
もう一度言うけど、人を「暴力団」扱いするのは名誉毀損で犯罪行為に当たるけど分かってる?
言いっぱなしが許されると思ってるの?

今までずっと論点ずらして逃げてきたんだろうなw
なーにが以下いろいろ書いたけど過激になりすぎたので取りやめだよ
117 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)22:28:16 hCd
>>116
お前はこれ読んで来い

喪失した記憶を掘り起こすスレ 3<brhttp://toro.2ch.sc/test/read.cgi/bookall/1418353404/



>>115
パソコンがいつもの不調で作業ができなかった。
118 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)22:31:43 C6s
>>117
人を「暴力団」扱いするのは名誉毀損だけど分かってる?
言いっぱなしが許されると思ってるの?
173-3 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)21:02:26 mX7
すると思った?

>>145 にオプションとポップアップの画面並べて分かりやすくしてるのに。
今まではオプションの方だけいじってたけど
皆が手軽に使えるようにポップアップの方も変更して
分かりやすいように両方の表示順が一致するように頭悩ませてるのに

あ、ポップアップの方、木を風に直すの忘れてた。

画面を見れば一目瞭然なんだから >>166 は
オプション画面の存在を知らないか出し方が分からないんだろうから
オプション画面の出し方を説明すれば十分だろ。

他にどんな返しを求めてるんだ?
立派な人間像を求めているみたいだから学校の先生の真似でもして
「上から目線ですね。」とでも返せばよかったのか?
そんな山形マットみたいな話をしだしたら
俺が山形マットみたいに簀巻きにされさかさまに立てられ窒息死しかけた中学時代の話を始めちゃうけどいいのか?

そういう話をここでしなくていいようにちゃんと専用スレがあって誘導してるだろ >>117 で
119 :名無しさん@おーぷん:2015/07/28(火)22:54:14 kHf
ここってそういう話するスレなんですか
121 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)01:34:41 4GX
このスレにいて規約違反がどうとかどうでも良くないか?
知識ある人の窓口なんてあんまりないし食って掛かってやるなよ
125 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)12:57:00 7Zg
>>121
優しいなw
俺も最初はそう思ってたよ
朴を相手してるとこっちがおかしくなるから気をつけろよw
123 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)10:21:13 gDr
ぱく氏グラブルツール更新版おなしゃす
munou_haruta@excite.co.jp
124 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)10:30:16 fto
>SEALDs
>img
>
>紅衛兵
>img

> SEALDs=紅衛兵
> 全て一致。
>img
>img
126 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)13:54:18 fto
更新した<brimg
127 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)13:56:29 fto
ポップアップの方更新してて気が付いたけど
CSS更新してるの忘れたまあいいか。

二人送ったんだけど拡散してくれないな。
135 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)18:19:33 5vg
>>127
送ってくれれば拡散するよ
glablue@excite.co.jp
136 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)22:14:39 IzX
>>135
BP自動回復を追加したら送るよ
128 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)13:58:53 fto
順番が入り乱れてるのはわかりにくかったかも
129 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)14:04:41 IK7
3508444
130 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)15:42:21 cxD
fps削除しましたか。毎度お疲れ様です。
上限30って多くないですか?まぁ三時間だからいいですかね。
131 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)15:50:55 ESP
30超えてる…
132 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)15:54:33 fto
ああしまった
薬回復は使えるけど
ピンチスキルは中二人が対象外のままだった。
133 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)15:57:34 cxD
>>132
その程度構わんですよ
みんなちょちょっと直すでしょう
134 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)17:15:19 4GX
ちょっと手直しして導入した
さんきゅー
137 :名無しさん@おーぷん:2015/07/29(水)22:16:18 IzX
あれ、ワンタイムメールっていったん閉じたら消えるのか・・・
138 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)00:50:19 kdE
周回まともに動かないな
selectTeamRaid()周りちゃんとテストしてんの?
139 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)01:07:27 8Lt
今やってるクエについては動く
カンマ区切りで2つ数字入れる方法なら。
やってないとこは消したりして適当
URL直はちょっと変だったりするね。

マルチは変だね。
使ってないし。

共闘も変だね。
使ってないし。

変になるのはなんかページ飛びまくるね。
まあリロードがらみとページ遷移がうまく分かれてないからかな。
あと、ページの表示完了をちゃんと待ってないのも問題。
140 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)02:07:07 8Lt
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440254.png

バトル終わる → mypage → マルチリスト → なぜか↑のように mypage が表示されているのに URL はマルチリストになって止まる。

mypage の頭に5とか3とか表示されているのは
タイマー呼び出しがそれだけあったわけで
そのたびにページ遷移しようとしてぶつかっておかしくなる。
だから何度も処理しないようにすればいい。

ページ遷移した後はしばらく待つとかね。

それを全体にわたって反映しないといけないのでめんどくさい。
めんどくさいのはそれだけじゃなくて
リロードとかすると変数の値が消えるんで
前がどうだったかなんてわからないところ。
バトル中はとっとと攻撃したいから前がどうとか関係ないし。

まあとにかく動けばいいんよ。

いつも止まるわけじゃなくて時々そうなるだけなんで
止まったらリロードすればいいし
いつも止まるならそこだけ書き換えればいいし
141 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)04:11:01 8Lt
とりあえず mypage に飛ぶって作りだけど
mypage ってたまにしか飛ばないから
mypage にしばらく滞在するようにして
溜まってる膿を出し切ることにしてみた。


ちなみに、けがをした時に膿ができるし
これは出さないといけないんだけど
ある程度溜まるまではそのままにしておかないとちゃんと治らないんだよね。
142 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)04:16:01 8Lt
今半額中だけど
”マグナ”を削ってもマグナに入ろうとしちゃうんだよね。
以前、途中でBPが減っていく仕様になった時にBP条件を指定できるようにしてたから
それ使ったら半額だけに入れるようになるんだな。

まあ完全一致を条件にしてもいいけど。
143 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)10:40:47 FhX
aiinlg@00mails.com
BP回復版欲しいっす
144 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)11:28:10 2iQ
今思ったんだがワンタイムメールは晒すのに適してないな
145 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)18:41:19 zhX
glablue、aiinlg 送った
<brimg
見た目サイズが違うのはキャプチャ画像を縮小表示した状態でポップアップ出しただけ。

BP回復入れてレイアウト変えて
ページ遷移失敗で巡回が止まるのを修正(ただし時間が余分にかかる)



24時間以内なら sute.jp の方が使いやすいと思う。
00mails.com に再アクセスすると別の空のアドレスになってる。
「その他の機能」の「好きな文字のアカウントを作成」で「戻る」をクリックしてはじめて前回アクセスでの履歴が表示される。
147 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)19:10:21 FhX
>>145
送ったやつ間違えてない?
BP回復とかないんだけど
148 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)19:34:26 zhX
>>147
ごめん間違えとる
古いの送った
149 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)20:43:09 zhX
>>147
と思ったらフォルダの日付間違っただけで、中身は新しかった。

送ったの paQn20150730.zip だよね?
150 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)20:51:12 FhX
>>149
paQn20150728.zipが来てるよー
中身もちゃんと確認したし間違ってるはず
173 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)21:02:26 mX7
すると思った?

>>145 にオプションとポップアップの画面並べて分かりやすくしてるのに。
今まではオプションの方だけいじってたけど
皆が手軽に使えるようにポップアップの方も変更して
分かりやすいように両方の表示順が一致するように頭悩ませてるのに

あ、ポップアップの方、木を風に直すの忘れてた。

画面を見れば一目瞭然なんだから >>166 は
オプション画面の存在を知らないか出し方が分からないんだろうから
オプション画面の出し方を説明すれば十分だろ。

他にどんな返しを求めてるんだ?
立派な人間像を求めているみたいだから学校の先生の真似でもして
「上から目線ですね。」とでも返せばよかったのか?
そんな山形マットみたいな話をしだしたら
俺が山形マットみたいに簀巻きにされさかさまに立てられ窒息死しかけた中学時代の話を始めちゃうけどいいのか?

そういう話をここでしなくていいようにちゃんと専用スレがあって誘導してるだろ >>117 で
146 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)18:52:44 lm3
oirahaveeあっとまーくgmail.com
オイラにもおくれ
拡散協力したいけど斧だとすぐ消されるんか?
151 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)20:53:12 zhX
送りなおした
>>146 は00からは送れんかった
152 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)22:13:22 SHH
hpm5nhあっとahk.jp

ボクにもください。
153 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)22:13:39 r4c
とりあえずdotupに上げました
441532
154 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)22:21:40 SHH
>>153
いただいた。
ありがとう
155 :名無しさん@おーぷん:2015/07/30(木)23:46:51 SHH
パスわからんかった・・・
156 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)00:11:54 mSr
バッチリ動いてる
ありがとな

ファイルはDLにもパスかけるか、一日ぐらいでさっさと消した方がいいんじゃない?
また通報されてあぼんされるぞ
157 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)01:20:47 urn
パスワードのヒント頼む
158 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)01:56:33 Fzd
パスワードは「◆evw」でぐぐって
164 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)20:16:52 Nrb
>>158
サンクス。◆だったか。
◇こっちは試したんだけどw
159 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)02:22:43 Fzd
トレハン積んでスキル封印食らったら止まるね。ついうっかり。
160 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)06:38:25 yGY
#quest/extra/event 1,1,2
でイフリート VH行けるようになったが、2週目が行けない。
今の所マイページに飛ばしてごまかしてるが、どう変更すればいいんだろう?
161 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)07:38:58 Fzd
>>160
(スペース)1って何?
リスト選んで数字書き換えればそんな間違い方しないでしょ。
162 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)08:37:27 yGY
#quest/extra/event,1,2
行けた。これが正解のようですね
163 :名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)08:37:50 Fzd
ttp://i.imgur.com/3oHq5sS.jpg
うらやましー
165 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)09:49:44 TjJ
BP回復版お願いします。
anykuporaあっとgmail.com
166 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)14:30:05 ba2
最新版の召喚欄にある自とデっていうのはなんなんだ?
173-2 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)21:02:26 mX7
すると思った?

>>145 にオプションとポップアップの画面並べて分かりやすくしてるのに。
今まではオプションの方だけいじってたけど
皆が手軽に使えるようにポップアップの方も変更して
分かりやすいように両方の表示順が一致するように頭悩ませてるのに

あ、ポップアップの方、木を風に直すの忘れてた。

画面を見れば一目瞭然なんだから >>166 は
オプション画面の存在を知らないか出し方が分からないんだろうから
オプション画面の出し方を説明すれば十分だろ。

他にどんな返しを求めてるんだ?
立派な人間像を求めているみたいだから学校の先生の真似でもして
「上から目線ですね。」とでも返せばよかったのか?
そんな山形マットみたいな話をしだしたら
俺が山形マットみたいに簀巻きにされさかさまに立てられ窒息死しかけた中学時代の話を始めちゃうけどいいのか?

そういう話をここでしなくていいようにちゃんと専用スレがあって誘導してるだろ >>117 で
167 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)17:22:05 Nkd
アイコンを左クリックじゃなく、右クリックして「オプション」をクリック
168 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)18:57:04 FGA
なんなんだ?って聞いてるのにこういう返しする奴いるよな
「自動とデフォルトだよ。オプション画面見れば分かる。」みたいな返しが出来ない
まともにコミュニケーション取れないからどこに行っても結局ハブられてる
171 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)20:52:39 mX7
>>168
「なんなんだ?」ってのはこっちが言いたいよ。

いろいろ書いたけどなんか余計なこと書いたから削除
172-2 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)20:59:45 FGA
>>169
JavaScriptはそれがしんどいよな
エディタでエラー見つけてくれる奴使うか、Chromeのデベロッパーツール使うと捗るぞ

>>171
お前がなんなんだよw
169 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)19:13:31 H3C
空リプだから余計にタチが悪い。
ところでscriptって一行でも間違えると動かなくなるのな…
一気に色々弄ったから急がば回れだった
172 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)20:59:45 FGA
>>169
JavaScriptはそれがしんどいよな
エディタでエラー見つけてくれる奴使うか、Chromeのデベロッパーツール使うと捗るぞ

>>171
お前がなんなんだよw
170 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)19:16:42 H3C
あと自とデすら自己解決できないようじゃツール使うのはオススメできないね
174 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)21:10:49 mX7
JavaScript は UWSC よりデバッグ楽だよ。

UWSC はいちいちファイルに保存して実行しないといけないけど
JavaScript はコマンドラインで試験的に導入もとい実行できる。
デバッガを使わなくても一行ずつ入力実行できるから手軽。
他のスクリプト言語でも有名な奴はだいたいそうだけど。

JavaScript はオープンソースで広く利用されてるだけでなく
デバッグ手法もいろいろ公開されてて
それがチートに応用できる。
問題はチート関連の話ができるのがこういうゲームのスレくらいしかないことだけど。
175 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)21:29:16 TjJ
ikaring@sute.jp
どなたかBP回復版を送って下さい。
dotupのはもう消えていました。
176 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)21:47:49 FGA
ああ、悪かった訂正するよ

まともにコミュニケーション取れないからどこに行っても結局嫌われていじめられるんだよ
177 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)22:01:59 mX7
いじめの本質は獣(ケモノ)だからね。

ケモノと言えば四足動物(よつあしどうぶつ)で、親指を隠して指4本で表現される。

このケモノたちは狩猟をやりやすくするために正体を隠す必要があり、
普段は猫をかぶっているが、「よつ」の言葉や表現を発見すると、表現した奴を集団で食い殺す。

ケモノ相手には言葉が通じないんだけど、
ケモノがエモノを物色するときには言葉を解すので、エモノに対しコミュニケーション能力を求める。

しかし、ケモノは言語能力が足りないので、「森のくまさん」のような暗喩が含まれる児童向けの
歌やお話を理解できず、根絶できないでいる。

先日もまんまと「森のくまさん」がテレビで宣伝されていた。
178 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)23:27:02 FGA
口も喧嘩も弱いくせにそうやって煽るから簀巻きにされるんだよw
簀巻きにされた後も学校ちゃんと行ったの?今高校生?
179 :名無しさん@おーぷん:2015/08/01(土)23:38:40 mX7
ケンカに弱いとは何を基準にしてるのかな?
僕は小学生にして8回戦ボクサーの腕をへし折ったのに。
2000年には決勝前のプロボクサーを渋谷のハチ公前で殴り倒したよ。

それからと言うもの数か月おきに元プロボクサーから殴り倒され続けてるけどね。
15年くらい。
抵抗したらマスコミが僕を犯罪者としてさらし者にすると言うバックアップ付き。
180 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)00:46:42 9OJ
・小学生に本気を出してケンカするボクサーはいない
・決勝前に素人に手を出すアホなボクサーはいない

つまり無抵抗、もしくは抵抗しづらい相手を狙うクズってことになるな
口もケンカもも弱いし性格も悪いじゃんw
182 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)01:44:02 PWB
>>180
ひきこもりなんか相手にしてないで警察と政府を相手に戦えば? SEALDs & CRAC さんよ。

「喧嘩が弱い」と言って馬鹿にするのは SEALDs & CRAC の特徴だからバレバレなんだよ。
ボクサーを持ち上げるのはチンピラの特徴なんだよ。
刺青を自慢しまくりの SEALDs & CRAC が素人や子供に手を出さないわけがないだろ。って言うか集団リンチで逮捕されてたし。<brhttps://www.google.co.jp/search?q=%E5%88%BA%E9%9D%92+%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC&tbm=isch


っていうか、「○○はいない」っていうレッテル張りフレーズは南京大虐殺のコピペ工作員とそっくりだな。
191 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)20:30:55 VpT
>>180
口も喧嘩も強いってこういうやつ?

SEALDs女子「てめーの体のすべての穴に五寸釘ぶち込むぞ」<brhttp://livedoor.blogimg.jp/ak1127/imgs/d/a/daa127e1-s.jpg" onclick="return fullImage(this);" href="#">img

海兵隊の特殊部隊を名乗ってるくらいだからそーとー強いんだろうなあ
220 :名無しさん@おーぷん:2015/08/08(土)04:58:36 gRE
>>180
新鮮な DNA が採取できましたよ。

【社会】 7年前の強姦とDNAが一致!元プロボクサーを逮捕 [スポーツ報知]<brhttp://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1438947610/
> 多喜容疑者は「まったく記憶にない」と容疑を否認している。
> 7年前の2008年8月、東京・中野区の路上で女性に性的暴行をしたとして、
> 09年から11年にかけてスーパーライト級4回戦で3試合
181 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)00:52:50 Tkj
そっとしておこうな
183 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)01:49:31 PWB
ttp://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1438396102/7
> 須藤元気「格差を助長する安倍政権を支持するネトウヨは弱者。僕はSEALDsを応援します。」
>img
>img

あれ?プロボクサーが刺青テロリストを公然と応援してますよ。びっくりしたなあ。
184 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)09:10:19 812
マルチで残りHP>50 人数<=3ならばとしたいんですが
if (($(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "" > 50
&& $(this).find("div.prt-flees-in").css("width").replace(/[^0-9]/g, "" <=3))
maltiDiv = $(this);
でうまくいかない。どうすればいいのですか?
185 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)10:28:26 PWB
>>184
( の数 10
) の数 8

replace の ) が消えてるね

コマンドラインで分割実行すればいいでしょ 
186 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)11:29:46 812
//if ($(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "") > 50)
if ($(this).find("div.prt-flees-in").replace(/[^0-9]/g, "") <=3)
maltiDiv = $(this);
まあ2行目が判定通らない。実行して確認方式では限界アルネ
187 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)11:46:30 PWB
$("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "" ) > 50

true

$("div.prt-flees-in")
<div class="prt-flees-in"
::before
"1"
</div>

$("div.prt-flees-in").text()

"11435"

$($("div.prt-flees-in")[0]).text()

"1"
188 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)12:00:51 812
ありがとう。
189 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)12:09:38 812
if ($($(this).find("div.prt-flees-in")[0]).text() <=3)
できたっと
213-2 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)21:11:11 7UG
>>194
ありがとう。直前のifを>>189に変えてみた。

上手く動いてなかったのか、あるいは条件に引っかかるマルチが流れてこなかったのかBP満タンになってたけども。
190 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)20:10:34 ZO3
自分も50%以上かつ3人以下なら参加を実装したいが、どこに入れたら良いのやら
194 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)07:39:42 uih
>>190
3行目を検索すればよい。
本来ならオプションで指定したいが面倒なので考えてない
213 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)21:11:11 7UG
>>194
ありがとう。直前のifを>>189に変えてみた。

上手く動いてなかったのか、あるいは条件に引っかかるマルチが流れてこなかったのかBP満タンになってたけども。
192 :名無しさん@おーぷん:2015/08/02(日)22:54:17 U04
口も喧嘩も弱いって言われたのが相当効いたんだなw
何も言い返せないからレッテル貼りしてるんだろ?頭も弱い証拠だぞ
193 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)01:24:05 5n3
広告打ちまくりだったスマホゲーFate/Grand order、あまりの苦情の多さにGoogleが調査を開始 [796871547]<brhttp://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1438500132/
> 382 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です[] 投稿日:2015/08/02(日) 22:25:09.01 ID:K6Seq96o0.net
>   低額なら自動で即返金されるから
>   本スレで課金してガチャして返金メールする返金リセマラが横行してる
>  
>   これはガチャ中止にしないとグーグルからの請求に
>   会社飛ぶぞ

> 389 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2015/08/02(日) 22:51:29.51 ID:jdBID4xVo
>  お前らマジで返金リセマラはやめとけな?
>  &#160;今は事務的に帰ってるけど、審査を改めて終わった後に、
>  &#160;問題あると判断されたらその時点でやった回数分請求が来るからな?
>  
>  &#160;特に、「同じ内容で同じことを繰り返しての返金行為」は2回目移行確実に引っかかる

&#160; ってなんでしょうねえ
195 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)08:08:03 uih
回復の条件をHP50%以下ならばとしたいが、どうすればいいのやら
196 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)08:17:40 uih
編成でPTをファイルに保存。ファイルの内容で編成を復元。これをブックマークで作るの難しい?
197 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)10:35:58 9Sr
ファイルにアクセスできるならできるかもしれんけど
複数の管理はちょっとめんどい。

あと、保存はいいけど
復元するときに編成しようとするキャラがすでに組み込まれている場合にエラーになるんだけど
バージョン違いを自動では区別できないから
一旦「パーティーから外す」ってのをやってから組み込むんで時間がかかる。

特定パーティに組み替えるスクリプトを出力すると言う仕様が現実的かな。
出力されたスクリプトテキストを自分で作ったブックマークにコピペ。
でも、これも文字列の扱いがめんどくさい。
スクリプトを文字列として扱うのがすごいめんどくさい。
引用符を入れ子にするのがちょっと。
&なんたらで置換すればいいのかな知らんけど。
198 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)10:43:42 9Sr
画面が瞬間的に反映されると仮定するとこんな感じでパーティ解散になる
for ( i = $("img.img-npc").length; 0 < i; i-- ) {

tap($($("img.img-npc")[0]));

tap($(".btn-remove"));

}

実際にはタップのたびにタイマー使って待ちループ
199 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)12:00:53 uih
難しすぎだねw
200 :名無しさん@おーぷん:2015/08/03(月)21:22:23 lZe
bixikun@sute.jp
どなたかBP回復版お願いします
201 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)00:43:38 0zU
共闘の編成中に部屋を出る問題
タイマーの問題もあったけど
募集リストに飛ぼうとする処理に引っかかってるっぽいね。

共闘の部屋に入った状態の時に共闘のトップに飛ぼうとすると部屋に飛ばされる。
編成から部屋に戻るときに共闘トップを経由するようになってたとしたら
その瞬間に募集リストに飛ぶことになる。
202 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)07:24:40 0zU
奥義ゲージが足りないためアビリティが発動できませんとか新しい
203 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)09:56:08 6Yt
$.each($("#prt-multi-list div.btn-multi-raid"), function(i, val) {
var bossChkFg=false;
var strings2;//bfrc
$.each(maltiBossNames,function(j,str) {
// 2015.06.13 paQ BP指定の追加
// 「:」で区切った後ろをBP数制限とし、それより少ないものを採用。
var strings = str.split(":");
strings2 = str.split(":");
if ( 2 == strings.length ) {
if ( $(val).not(":has(.ico-ap:nth(" + strings[1] + "))").length &&
getStrMatch($(val).attr("data-chapter-name"),strings[0])) {
bossChkFg=true;
}
} else if (chkBlank(str) &&
getStrMatch($(val).attr("data-chapter-name"),str)) {
bossChkFg=true;
}
});
if (!bossChkFg) {return true;}

if (spAutoFg || ssAutoFg || $("#gbfToolDiv_now_battle_point").val() >= $(this).attr("data-bp")) {
reloadFg=false;
if (maltiDiv == null ||
maltiDiv.find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "") < $(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "")) {
if (strings2[1] == "" || strings2[1] >=5) {//bp 設定なし
if ($(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "") > strings2[2])
if ($($(this).find("div.prt-flees-in")[0]).text() <= strings2[3])//thx paQ
maltiDiv = $(this);
} else maltiDiv = $(this);// bp設定有
}
}
});
204 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)09:57:48 6Yt
Lv50 モドリカツウォヌス::60:4
こんな感じで指定したいのですがうまくいかないです。HELP
205 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)10:13:32 0zU
>>204 ので区切りを ":" にしたら、区切り記号が3つあることになる。

まったく作り変えるならどうしようが勝手だけど
既存のコードを変更したくないなら既存部分に変化が起こらないようにしないと。

つまり、":" で区切った前は名前、次は BP なので、その後ろに追加と言う形。

周回のURLはカンマで区切って二つ指定できるから
同じようにしたらできると思うけど

敵HPの指定って個別じゃないんでしょ?
そしたら別のテキストボックスかスライダ作ってそこで指定したら?

もっと手軽に変数宣言で初期値として入れれば十分でしょ。
他人に自由に簡単に設定させる必要ないでしょ。
206 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)10:16:06 6Yt
敵によって条件変えたくなった
207 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)10:24:14 6Yt
ひんとありがと。アイデアが浮かんだ
208 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)10:30:47 0zU
そう・・・

区切りをいじる以外には、文字種を変える方法もある。
BP数は数字が前提だから
L、M、Hとかのアルファベットで大雑把に指定すればあとは ":" の後ろの文字列の処理だけになる。
<brhttp://qiita.com/simiraaaa/items/2fc2c10e041963fc34fc
文字列から数値だけを取り出す。
parseInt(str, 10); //-123

"5M" から MLHのいずれかの文字を抜き出す
"5M".match(/[LMH]/)[0];

小数点で区切れば両方とも数字が使えるけど、桁数が変わってくる可能性がある。
BP数は 1~5 なので小数点第1けたを割り当てて
50.3 を、HP50%とBP3 とするとか。
209 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)10:48:27 6Yt
メモメモ
210 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)12:30:20 0zU
あるところにはあるもんだ
<brhttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1438216381/33
> 33 名前: パイルドライバー(東京都)@\(^o^)/[] 投稿日:2015/07/30(木) 10:00:15.84 ID:jTnGkZA40.net
>  少し前に死んだ親が5億持ってたらしく相続。
>  仕事辞めて毎日FF14やってるんだが
>  この生活飽きてきた。むしろ気が狂うかも。
211 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)14:09:32 6Yt
undef お前! なんでこんな不便な言語仕様?
212 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)15:06:04 6Yt
かなり長くなってきた無くなったが多分できました。協力ありん
214 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)21:40:05 2Rp
なんか動かないことちょくちょくある。
リロードとかしたら動き出す。

クリックしたらポップアップの処理に移るから
クリックで失敗してたらそれっきり。

selectTeamRaid() でボタンが現れてから 0.3秒後にクリックするけどどうも早すぎるのかな
215 :名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)22:19:17 7UG
それだ。リロードがうまく行ってない
216 :名無しさん@おーぷん:2015/08/06(木)02:00:56 0wv
setIntervalで止まることがあるような
217 :paQ:2015/08/06(木)08:00:43 5s5
パソコンがぶっ壊れた。マジで。

VHD ブート環境で Windows 8.1 --> 10 のアップグレードをしようとしてブートしなくなった。
USB + VHD ブートで復帰。

この影響で半日分の BP を無駄にし、昨日の共闘の報酬を受け取れなかった。
すぐにゲームに復帰できる環境を作るために VHD ブートとかやってんのになあ。
ブート環境が壊れたらどうにもならん。
218 :名無しさん@おーぷん:2015/08/06(木)10:03:33 6B4
Win10が勝手にブートマネージャーの情報書き換えたけどVHDファイルを指定してなかったってことかな

別の話だけど、最新のpaqってどっかにアップされてる?
できればアップしていただきたい
219 :名無しさん@おーぷん:2015/08/06(木)10:20:55 UBv
他人事ではないので、バックアップ取ってますが、高速復帰用に別PCにファイルコピーしておいた。
221 :名無しさん@おーぷん:2015/08/08(土)21:39:35 NEb
ドロップアイテムで周回終了のやつ、上手く動かない?
222 :名無しさん@おーぷん:2015/08/09(日)03:38:26 0uT
クエスト周回しか対象にしてなかった。
「周回」にチェック入れて「5001,5002,5003」を対象にすればイベントのは止まる。
224 :名無しさん@おーぷん:2015/08/09(日)11:55:03 th2
>>222
番号指定か…名前で指定してたアホは私です。thx
周回onlyは解除してたんだが、やっぱりコード読まないとダメね。反省。
223 :名無しさん@おーぷん:2015/08/09(日)11:07:22 CFo
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1439057051/46
> 46 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/08/09(日) 04:24:49.22 ID:18/XsOQU0.net
>  マルチで倒した直後に速攻おつかれスタンプ押す団員いるけどツールなのかなぁ
>  チャット欄から押してもそんな早く押せないだろってくらい早い

フムフム
225 :名無しさん@おーぷん:2015/08/09(日)22:37:03 Uwk
すまん俺にも共闘ツール送ってくれ
3月ぐらいのタイムスタンプのやつをずっと使ってる
jnxero@00mails.com
226 :名無しさん@おーぷん:2015/08/10(月)15:40:15 fyV
>>225 作者が求めていることをしなければ無理
227 :名無しさん@おーぷん:2015/08/10(月)16:23:05 Ba5
拡散しろってことなら本スレなりなんなり投下してくるが
228 :名無しさん@おーぷん:2015/08/10(月)19:23:12 l2I
下手に投下すると(ry
ドロップアイテムの番号指定はwikiの画像番号と合ってるから楽ですね。
ただ処理内容がちょっとおかしいですね。
229 :名無しさん@おーぷん:2015/08/11(火)18:33:10 lpj
長時間のプレイでポップアップ出るようになったみたいね
一定時間内に文字列入力できなかったらツーラーとして目つけられるのかな
230 :名無しさん@おーぷん:2015/08/11(火)21:37:09 enR
ttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1439282426/20+30+41+380
> 20 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/08/11(火) 18:10:41.12 ID:MQXPyoL30.net
>   いちょつ
>   というかこれ結局ポップアップ出るだけで間違えてもペナルティ無し?
>   ポップアップが消えない不具合出るだろうな

> └30  ポップアップ長時間出し続けたらBAN
>  ├41  肉ありツーラーが増えるだけじゃねーか!
>  └380  寝落ち奴もめでたく死亡するなw

これはひどい
231 :名無しさん@おーぷん:2015/08/11(火)21:39:18 iKL
凄いねこのスレ
232 :名無しさん@おーぷん:2015/08/14(金)12:27:43 m7t
マルチ周回でどのレベルに入るかと残りHPの奴導入したかったけどわかんないな
良ければ詳しく教えてもらえませんか?
233 :名無しさん@おーぷん:2015/08/14(金)12:39:11 8ub
ティアマト    ティアマト各種に入る
Lv50 ティアマト ティアマトHARDに入る
マグナ:3     マグナ各種半額に入る
234 :名無しさん@おーぷん:2015/08/14(金)13:10:38 m7t
ありがとうございます!
残りHP○○%以上のに入るのは上にあったのをコピペしたりして試したけど無理でした
導入するのは難しい感じですか?
235 :名無しさん@おーぷん:2015/08/14(金)13:25:25 8ub
もともとHP比較して多い奴に入るようになってるから(.prt-raid-gauge-inner)
最終的に何ポイント以上に限定するとかは一律なら簡単だけど
そうすると四象のBP1には入りにくくなるんで
個別の設定をする必要があるだろうけど
指定の方法とかがややこしくなると言う話が>>204-208
236 :名無しさん@おーぷん:2015/08/14(金)18:49:36 hyn
上の奴は未完成だから動かない。そこからかなり、変更してもバグ残ってますね。いまは出先なので
237 :名無しさん@おーぷん:2015/08/14(金)21:05:16 m7t
なるほど、BP減るマルチと減らないマルチで一つのやり方では競合しちゃうんですね
ここの人がいいやり方を見つけてくれるのを全裸待機しておきます
238 :名無しさん@おーぷん:2015/08/15(土)04:07:42 ssk
現状では、bp指定していれば、%指定は無効にしてます
239 :名無しさん@おーぷん:2015/08/18(火)11:42:27 lb9
メモ:フラッシュをクリック(iMacros)<br

<brhttp://qiita.com/damele0n/items/dc312bbf66da1d46dd6f
Android 2.x, 3.x では伝統的に TouchEvent がまともに使えません。
答え:諦めてCustomEvent使え

Ruby の Object#tap もどき
$.fn.tap = function (fn) {
if ($.isFunction(fn)) { fn.call(this); }
return this;
};
240 :名無しさん@おーぷん:2015/08/20(木)19:14:41 4xd
アイマスマクロ作ったけど案外簡単だった。
なんで今まで作らなかったんだろう。
241 :名無しさん@おーぷん:2015/08/20(木)19:18:55 6Wm
一番新しいツールって周回動かなくない?
242 :名無しさん@おーぷん:2015/08/20(木)19:20:42 4xd
そうそう。
~への挑戦とかの文字を拾ってるけど、それがないからクリックしてない。
振り返ってみるとそういうチェックいらなかったなーって。
243 :名無しさん@おーぷん:2015/08/20(木)19:30:31 6Wm
なるほど…
周回だけ昔のやつを引っ張ってきてやろうかな
244 :名無しさん@おーぷん:2015/08/20(木)20:34:50 4xd
拡散してくれる人メールください
245 :名無しさん@おーぷん:2015/08/21(金)12:53:11 UHy
> tap($(tapSkillDiv));
> return false;

バトルが終了してるはずなのにここで永久ループしてるね。
246 :名無しさん@おーぷん:2015/08/21(金)12:57:15 x2d
最新のやつは共闘ルームから退出した時に出る閉じるボタンクリックされなくなったのか?
247 :名無しさん@おーぷん:2015/08/21(金)13:24:31 UHy
kyoutouTaishutsu()

エラー防止のコード(窓が出てたら退出ボタンを押さない)
を入れたらクリックされなくなった。

確かに「退室確認」の文字があるね。
対処を間違ったかも。

.btn-leave-room のクリックから 退室確認 のクリックまでが連続していればこの対処でいいんだけど
一旦関数を抜けてまた呼ばれたときにクリックしてるんなら、丸ごとスルーするんじゃなく、
エラーを出す部分だけを避けるようにしないといけなかった。
まあ、エラーが出なければいいやって事でそのままに。
248 :名無しさん@おーぷん:2015/08/21(金)13:32:27 UHy
他におかしいのが
・回復のチェックを外してもスキル回復する
・回復スキルより回復薬が優先される
・敵によってはスキルを使ってくれない ← 特定ステージの対策が発動してる

追加したいなあと思ってる機能が
・共闘などのステージごとに使用するスキル種別を選別する機能(組み込み)

でも、誰かオブジェクト指向で丸ごと再設計してくれないかなとか。
249 :名無しさん@おーぷん:2015/08/21(金)20:31:22 y7C
いっそマルチ監視のリロード間隔も秒単位でメニューから選べれると助かる
3~15秒ぐらいでさ
250 :名無しさん@おーぷん:2015/08/21(金)21:05:23 bGf
それやると鯖への負荷を高めるほう助という事でやばいし
自分もマルチに入れなくなるからなし。

ブックマークレットの共闘入室は4秒と割と短い設定だけど
あれはページ丸ごとじゃないから負荷は小さいだろうって事と
それ以上長くするとまず入れないから。
251 :名無しさん@おーぷん:2015/08/21(金)22:59:48 ckP
こんなコード今はじめて気が付いた
これじゃ低ランクで苦労するわけだ。

var zakoBossFg=false;
if (MODE_KYOUTOU == gbfToolCommnMode&&
  bossLv < 50) {
  zakoBossFg=true;
}
270-2 :名無しさん@おーぷん:2015/08/26(水)20:21:30 uTy
>>269
>>251
252 :名無しさん@おーぷん:2015/08/22(土)16:28:58 dhD
マルチモードで、今のBPが0になったら5に自然回復するまでリロードしない機能が欲しい
あるいは、消費BPを指定して一度消費したら、消費したBPが回復するまでリロードしない機能かなあ
253 :名無しさん@おーぷん:2015/08/22(土)17:44:08 SaD
リロードしないと言うのは難しい。

今、解決すべきと思ってる問題に、リロードしなくなる問題がある。
昨晩1時過ぎにスクリプトが停止していた。
止まってなければ今頃SSRの4つや5つドロップしていたはずだが、
あいにくひとつしかドロップしてなかった。
半額なのに一晩に一つですよ。
マグナ染めに何年かかるか分からない・・・

リロードを抑制すると、それっきりお亡くなりになる可能性が高いので
いっそのことグラブル窓を閉じ、MAXになるタイミングで開くような
バックグラウンドの機能を付ければいいんじゃないかと。
可能かどうかは分からない。

しかし、もしこれが可能になれば、
複数IDを重複せずにマクロ回しできるからイイネ!!
今は重くなるのを我慢して同時起動してるから何とかしたいとは思ってる。
254 :名無しさん@おーぷん:2015/08/23(日)01:59:41 EJS
スキル使えなくなっているのは現状回避できないのかな
255 :名無しさん@おーぷん:2015/08/23(日)06:41:06 b76
10分に一回適当にリロードするとかマイページ戻るとかは難しいの?
同じページにとどまってからカウントしてさ
256 :名無しさん@おーぷん:2015/08/24(月)09:17:11 08a
可能だがリロードがうっおしい
257 :名無しさん@おーぷん:2015/08/24(月)12:10:48 b28
メニューでオンオフ付けりゃいい
オート時にリロードが鬱陶しいとかないだろ
258 :名無しさん@おーぷん:2015/08/24(月)14:01:16 sLf
エラーを自動でクリックするようにしてみたが
「直前のターンを」をループしてエラーになって
「直前のターンを」をループしてエラーになって
ってループしてた。
マクロ止めて攻撃クリックしたら以後少しマクロ動いてたが
やっぱりエラーのループになってた。

昨日、スタンプのループになってたけど、何が起きてるのかさっぱりわからない。

ユーザーが増えて鯖が重くなってるのかな?
259 :名無しさん@おーぷん:2015/08/24(月)20:35:23 99U
自動戦闘の時に救援出すようにしたいんですが、どうしたらいいでしょうか?
260 :名無しさん@おーぷん:2015/08/24(月)22:00:49 jau
>>259
キャンセルしてるところを探して
OKクリックするようにすればいいよ。

救援を出す先を設定しないといけないからめんどくさいけど。

どのみちどこに救援を出すかは手動で設定しないといけないだろうから
手動で救援を出した後、デフォルトで救援を出すって感じでいいんじゃないかな。
261 :名無しさん@おーぷん:2015/08/25(火)00:40:34 Iqk
>>260
cancelってなってるところをokに変えてみたりしたけど上手くいかなかったです…
ううむ、難しい…
262 :名無しさん@おーぷん:2015/08/25(火)15:40:16 Iqk
if (kyuuenFg) {
popStartAssist.find("div.prt-select-assist").find(".prt-box").each(function(ii, obj) {
if ($(this).find("div.txt-remain")[0]) {
tap(popStartAssist.find("div.btn-usual-cancel"));
return false;
のcancelをokに変えるだけじゃダメなんでしょうか?
263 :名無しさん@おーぷん:2015/08/25(火)15:55:13 alT
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org483233.png
どこに「OK」の文字があるんですかね
264 :名無しさん@おーぷん:2015/08/25(火)18:31:23 Iqk
ありがとうございます!
もうちょっと弄ってみます

ちなみにそのソースを表示しているソフトは何を使ってらっしゃるんですか?
265 :名無しさん@おーぷん:2015/08/25(火)18:52:12 KCI
>>264
Google の Chrome を
UA偽装で起動して
http://gbf.game.mbga.jp/ にアクセスして
右クリ「要素を検証」

「要素を検証」で開いたときのマウスの位置の要素が表示されるから簡単。
重なってたら表のしか取れないけど邪魔なのは消せばいいし。

先日UA偽装で起動するショートカットを作るスクリプトを配布したんだけどね。
266 :名無しさん@おーぷん:2015/08/25(火)21:24:35 Iqk
>>265
おお、すごいこれはわかりやすいですね。

おかげで何をやっているのかが少しわかりました!
救援の方もざっくり書き換えたら通るようになりました。
ありがとうございます。
267 :名無しさん@おーぷん:2015/08/26(水)19:04:15 m2s
上にも出てますけどスキル使わなくなってますよね。
対策とかってないんでしょうか?
268 :名無しさん@おーぷん:2015/08/26(水)19:09:43 uTy
>>267
50 を 30 とかに書き換えたら?
269 :名無しさん@おーぷん:2015/08/26(水)19:53:16 m2s
>>268
どこの数値をでしょうか?
スキル設定の辺りですかね
270 :名無しさん@おーぷん:2015/08/26(水)20:21:30 uTy
>>269
>>251
271 :名無しさん@おーぷん:2015/08/26(水)20:57:47 m2s
>>270
ありがとうございます。

やっぱりスキル使えませんね…
マグナとかでもミストとトレハンだけ使って後スキル使わないって感じなんですけどどうなんでしょうか
272 :名無しさん@おーぷん:2015/08/26(水)21:26:20 uTy
そういえばそういう事があったような気がするけど分からない
273 :名無しさん@おーぷん:2015/08/27(木)01:42:18 2s9
ソウルパウダー使用条件にBPが0の場合を追加したかったんだが
getStaminastateでBP状況取得してnowBP=0をソウルパウダー使用条件のif文に追加。
これだけじゃ動かないんだが何が悪い?
274 :名無しさん@おーぷん:2015/08/27(木)02:20:22 P5U
文字と数値は別ものなので一致しない
文字なら文字で比較。

JavaScript では === で比較すると、文字で比較してくれるらしいからそれ使ってもいいかも。
= 1個だと比較じゃなくて代入

デバッガで止めてスコープ設定したら変数の中身もコマンドラインから見れて動かせる。<brimg
275 :名無しさん@おーぷん:2015/08/27(木)16:23:31 2GC
下の方に、エクシールハーフのファンクション?がありますがファンクションに適当に名前つけて周回モードのところにぶっこんでオプションのAP設定0にすれば、周回時エクシールハーフ使ってくれるようになりますか?自動で
276 :名無しさん@おーぷん:2015/08/27(木)16:39:26 SrY
EX+回そうとしたけど止まる。
半汁が足りないと止まるんだな。

止まるのを改善してリロード入れてみたけど、最後までクリックしてたらタイマーも終了だからリロードかからないんだな。

>>275
イベントとかの後ろにカンマ区切りで数字入れる場合は回復するけど
直接サポ石選択に飛ぶ場合は回復できない。
281-2 :名無しさん@おーぷん:2015/08/28(金)23:35:02 Mm2
>>280
animate はスクロールするだけなんで関係ないです。アニメ部分を画面外に出すと CPU 使用率が下がるからそうしてるだけ。

TapAfterAPause のとこは 2015.07.13 のと一緒でしょ。
一応はタップするけどしないこともある。
リロードすればたいていタップするんでリロードすればいい。

タップしない理由は多分、表示にタイムラグがあるんで
リストが表示されてないときに実行しようとするとタップされず、しかし、タップしたつもりで関数を抜けるから進まなくなる。

だからリロードの処理を入れるより、確実にタップできるかどうかをチェックする方がいいけど・・・


とりあえず僕はリロード入れたんだけどね。>>276
277 :名無しさん@おーぷん:2015/08/27(木)23:16:45 S3l
救援のコードはもともとあったね。
でも、ハードコードだからIDごとに使い分けとかできんので一応設定を保存するようにした。
画面まで作るのはめんどくさいので設定はコマンドラインで。

設定を保存
localStorage["kyuuen"] = "1,1,0";

設定を読出し
kyuuenSt = localStorage["kyuuen"].split(",");

そして元のコードはよくわからんので書き直した。
278 :名無しさん@おーぷん:2015/08/28(金)02:16:03 LgP
ex+周回で半汁自動使用化私にはむりぽ;;
if nowap<指定ap
→♯item;→エクシールハーフ→使用→マイページの流れで作ってみましたがアイテムページにすらとばないしつら
279 :名無しさん@おーぷん:2015/08/28(金)02:31:53 8I8
>>278
簡単に作ろうと思ったら簡単に作れるよ。

TRFuncs の後ろに次の関数二つを追加。
5秒後にリロード実行。
リロードで変数が初期化されるからもう一度半汁飲める。
カンマ忘れずにね。

function(){
return 5000;
},
function(){
location.reload();
return 300;
}


#event/teamraid013,1,3
で周回できる奴の話なんで持ってないなら無理。
280 :名無しさん@おーぷん:2015/08/28(金)23:18:20 LgP
>>279
#event/teamraid013,1,3をクエストurlにぶち込んでap50に設定しましたが
団イベトップページで止まります。

8月21の更新版でアニメ表示、FPS、共闘入室が緑化、BP回復、
属性石編成有り、の物を緑化解除とその他一部を修正し使っています

完全に理解は出来ていませんが#event/teamraid013,1,3の対応されて
いるようにも見えるのですよね 

周回モード且つapある時 

var url = "http://gbf.game.mbga.jp/" + questUrl.split(",")[0];
if ( location.href != url )
location.href = url;

団イベトップ且つ周回モード且つapある時 

selectTeamRaid();
} else if ( window.pageYOffset < 10 ) {  ←わからない①
// 2015.06.21 paQ CPU使用率下げ          ↓
// 2015.08.10 paQ 四像追加 .prt-event-contents
$('html,body').animate({ scrollTop: $("#cnt-quest,.prt-event-multi,.prt-event-contents").eq(0).offset().top }, 'fast');
}
よくわからない

var TRFuncs = [
function(){
var delay = 0;
if ( location.href == "http://gbf.game.mbga.jp/" + questUrl.split(",")[0] ) {
// TapAfterAPause($(".btn-ex-raid2"), 1000);   ←緑解除してもタップしない
if (2 <= questUrl.split(",").length) {
N = questUrl.split(",")[1];
if ( isFinite(N) && 1 <= N ) {
delay = 1000;
TapAfterAPause($($(".btn-stage-detail,[enemy_name],.btn-event-raid,.btn-quest-list[data-limit_potion=''],.prt-list-contents>.ico-new,.prt-list-contents>.ico-clear").not(".hell").not("[data-ap='0']")[N-1]), delay);

使われていないselectTeamRaid()2とかもあるしもうわけわかめなん!
281 :名無しさん@おーぷん:2015/08/28(金)23:35:02 Mm2
>>280
animate はスクロールするだけなんで関係ないです。アニメ部分を画面外に出すと CPU 使用率が下がるからそうしてるだけ。

TapAfterAPause のとこは 2015.07.13 のと一緒でしょ。
一応はタップするけどしないこともある。
リロードすればたいていタップするんでリロードすればいい。

タップしない理由は多分、表示にタイムラグがあるんで
リストが表示されてないときに実行しようとするとタップされず、しかし、タップしたつもりで関数を抜けるから進まなくなる。

だからリロードの処理を入れるより、確実にタップできるかどうかをチェックする方がいいけど・・・


とりあえず僕はリロード入れたんだけどね。>>276
282 :名無しさん@おーぷん:2015/08/29(土)00:33:45 dNU
>>281 なるほど親切ですねありがとうです!
>>279 を追加しましたがやはり団イベトップで停止します 
    修正時色々適当に修正し過ぎたかもしれないので一度編集
しなおし、団イベ再開後にまた試してみます

// TapAfterAPause($(".btn-ex-raid2"), 1000); は緑解除しなくてもよいのですか?
282-2 :名無しさん@おーぷん:2015/08/29(土)00:33:45 dNU
>>281 なるほど親切ですねありがとうです!
>>279 を追加しましたがやはり団イベトップで停止します 
    修正時色々適当に修正し過ぎたかもしれないので一度編集
しなおし、団イベ再開後にまた試してみます

// TapAfterAPause($(".btn-ex-raid2"), 1000); は緑解除しなくてもよいのですか?
283 :名無しさん@おーぷん:2015/08/29(土)14:03:42 mLn
修正を戻したら動きました!ありがとうごさいました!余計な修正してたのかもです><
284 :名無しさん@おーぷん:2015/08/31(月)22:48:57 jXK
コード修正
1.AP-0 のクエをタップするように修正
2.サポ石選択 - シルベル選択
3. 4-2 バトル 2/2 で停止

バトル
4.周回する
5.手動で兎倒す
6.ダメなら撤退してクエストページにジャンプ


・・・兎出なくなった・・・
もしかして撤退したときに出てた?
285 :名無しさん@おーぷん:2015/08/31(月)23:07:20 jXK
やっと出た。
出るときは連続で出てたのに・・・
286 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)01:14:55 PaO
ずっと3-1手動でやってて疲れてしまいました…
兎周回ってどうやったらツールに組み込めますか?
287 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)02:16:58 uoZ
 // 2015.08.31 paQ 白兎周回用
 // 2015.09.01 22:00 4-2 バトル2 に白兎が出る場合の例:
 // #event/treasureraid028,1,,白兎,2/2
 //
 if ( questUrl.match(/^#event\/treasureraid028/)
 && questUrl.split(",")[3] == "白兎"
 && gbfToolCommnMode == MODE_SHUUKAI ) {
  if (questUrl.split(",")[4] != battle) {
   skillUseFg = false;
  } else {
   // ここで白兎の場合の処理をする
   return false;
  }
バトル自体はこんな感じで追加するだけ。
これだけで白兎のターン以外を自動化できる。

3-1 しかやらないならもっと単純にこれでもおk。って言うか最初は僕もほぼコレ。
 if ( true ) {  // メモ:白兎用手動処理
  return false;
 }

数百回ループしないといけないから他で端折るようにする。
function quest() {
 if (location.hash.match(/^#quest\/scene/)) {
  location.href = location.href.replace(/s10\/0$/, "s20/1");
 }

もう一か所はシルベル自動選択を追加してたけど
シルベルのフレいないでしょ?なら不要。どうせフレ足りないしなくても問題ない。
共闘でシルベル選択しまくっててやばかったから、適切に組めない人は変なもん入れない方がいいね。
って言うか、僕もちょこちょこ変更してていくつかバグ混入してるんだよね。まだバグ取りしてない。
305-2 :名無しさん@おーぷん:2015/09/07(月)22:41:22 2uY
>>304
クエ開始のところなら >>287 のバグかも

修正版
if (location.hash.match(/^#quest\/scene.*s10\/0$/)) {
 if ( !questLastTapTime ) {
   questLastTapTime = Date.now();
   return false;
  }
  location.href = location.href.replace(/s10\/0$/, "s20/1");

クリア済みストーリーは対応してないはず。
直接サポ石のとこに飛ぶようにしないと。
288 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)02:22:10 uoZ
もう一つおまけ (全角スペースは削ってね)

var elmRabbit = $("div.btn-targeting:contains(ホワイトラビット)");
if ( elmRabbit.length ) {
 // 白兎が出た!!
 beep(); // 音を鳴らす
 return false; // 手動で処理
} else {
 // 出ないのでスルー(自動で戦闘)
}

// 2015.08.28 paQ beep
var beepBase64 = ※長いので省略

var beepSound = new Audio("data:audio/wav;base64," + beepBase64);
beepSound.volume = 0.5;

function beep() {
 beepSound.play();
}
296 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)17:41:27 I3e
>>288 は AP0 で回す場合はスルーしちゃいけなかったね。うっかりしてた。
AP消費なら撤退の処理書かなくていいから楽だけど。
289 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)02:25:08 uoZ
beepBase64 は長すぎて投稿できないな。
new Audio("data:audio/wav;base64,UklGRnoGAABXQVZFZm・・・
とかのデータを検索してね。
290 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)02:30:21 uoZ
ところで、シルベルは持ってる?
メインは兎出なかったけど
サブはシルベルすら持ってなくて、スクリプトがあっても回せないんだな。
半額の時にシルベル取ってなかったのを悔やんでるところ。

AP0 で回す兎では効率よく回せたけど
シルベルを通常クエで出そうと思うと、汁回復が今までのコードではできなくてつまってる。

ちなみに、メインのシルベルはバレンタインの時に取ったんだけど
ゲームを初めてすぐの頃にすでに拾ってて、そのまま餌にしちゃってた(笑
291 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)13:23:41 PaO
ありがとうございます!
もうジーンは見たくないので助かりました!

話に因ると兎はRMじゃないのでシルベルは効果がないとのことですよ。
292 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)14:21:47 I3e
27-1 でシルベル落ちた。
やっぱりフレのシルベル使わないと出てこないね。
汁使い切ったりしないでよかった。
wiki ではフリークエしか書かれてないけど、勝てないので通常クエでやってた。

>>291
シルベル使えばわかるけど、シルベル使わないと白兎出てこないよ。
本スレにもその話題があった。
<brhttp://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1441020545/776
> 776 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/08/31(月) 21:36:31.76 ID:CyRyqA+j0.net
>  5-2何回ループしてもでないから、
>  騙されたと思ってシルベル担いでけってレス見て担いだら
>  一発で出てきて震えてる

> 298  放浪のゴールドスライムが3凸シルベル2つ使っても出ない上に武器落としてくれない・・・ メインクエじゃおちないのかね
> └300  メインクエで出るって場所いってもさっぱりだったからフリークエに切り替えたら9割の確率で出現したわ
>  └307  フリクエいったらそれまでが嘘のようにごろごろでてきてくれたでぇ ありがたやありがたや
293 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)14:24:36 PaO
>>292
おめでとうございます。

あれ、そうでしたか。
内部的にRM扱いとかそういうことなのでしょうかね?
294 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)16:21:32 I3e
全然でないと思ったらURL間違ってた。
URLの指定を複数個所でやるのはダメだな。
バトル抜けるときにアドレス指定してたから他のクエに飛んでた。
なんで 3-1 クリアしてないのに 4-2 のバトルに入れるんですか。弾いてくださいよ・・・
しかし、これが白兎の AP0 ループでよかった。
もし、クリアしててクリア時刻がログに残ってたらバレバレ。
295 :名無しさん@おーぷん:2015/09/03(木)17:20:35 I3e
3-1 は早いな。もう金箱でた。ジーンだったけど。
297 :名無しさん@おーぷん:2015/09/05(土)00:52:44 ZH0
5-2まで全部ジーンで性懲りもなく3-1回そうと思うんですけど、自動で半汁使うようにするにはどうしたらいいのでしょう?
298 :名無しさん@おーぷん:2015/09/05(土)02:11:49 LFg
自石をマグロに変えたけど出現率変わらないかも。

>>297
localStorage["elixirHalfTempFg"] = "0";

っての作って
基本 "0"
不足 "1" をセットして停止
使ったら "1" --> "2"
"2" --> "0" リロして再開

アイテム画面を別窓で出しておくと
AP不足時にアイテム画面が動いて回復。

function useElixirHalf() {// 新規
 // "1" --> "2"
}

function selectSupporter() {
 if ($("div.pop-deck").css("display") == "none") {
 } else {
  // 2015.09.03 paQ 半汁自動飲み追加 "0" --> "1" "2" --> "0"
}}

他は アイテム画面で useElixirHalf を呼び出す分岐を用意。
299 :名無しさん@おーぷん:2015/09/06(日)18:16:12 yq8
>>297
ごめんなさい、みじんこ過ぎてどこをどう弄るのか全然理解できなかったので出直してきます(´・ω・`)
300 :名無しさん@おーぷん:2015/09/06(日)18:29:30 yq8
自レスしてどうする…>>298だった
301 :名無しさん@おーぷん:2015/09/06(日)21:37:12 wrz
デバフついたときだけクリア、水鏡ついてるときディスペル、攻撃ダウン防御ダウンがついてないときだけミストするとかってできるんかな?
303-2 :名無しさん@おーぷん:2015/09/07(月)17:02:51 iRb
>>302
kyoutouRoom() の上にあるやつかな?
それは自分の編成を選ぶのに使ってるから、増やしたらバグる

サポ石はこの辺でけんさくして
.btn-supporter

>>301
自分のバフ/デバフならできるけど
敵のは正しく見れないから無理。
ちゃんと状態を取れる方法が分かれば可能。
分かる人は自分で作ってるっぽいけど教えてくれないんだよね。

コード書き込んだけどエラーになる
302 :名無しさん@おーぷん:2015/09/06(日)22:38:19 j9U
ホワラビ石を選択させようと考えているのですが、
PT属性デフォルトの時、フリー石を選択するようにするに為に
0~5の属性を0~6にして6番目にフリー石選ばせる事で可能になりますか?
303 :名無しさん@おーぷん:2015/09/07(月)17:02:51 iRb
>>302
kyoutouRoom() の上にあるやつかな?
それは自分の編成を選ぶのに使ってるから、増やしたらバグる

サポ石はこの辺でけんさくして
.btn-supporter

>>301
自分のバフ/デバフならできるけど
敵のは正しく見れないから無理。
ちゃんと状態を取れる方法が分かれば可能。
分かる人は自分で作ってるっぽいけど教えてくれないんだよね。

コード書き込んだけどエラーになる
304 :名無しさん@おーぷん:2015/09/07(月)22:10:56 WPy
>>303
なるほどこっちは共闘でしたか、ありがとうございます!

今回のイベントの3-1周回を#event/treasureraid028,5,2で行うと
次に進むで止まってしまうのですがコード追加で対応できるの
でしょうか?それともイベントクエは,,で対応していないのでしょうか?
 
305 :名無しさん@おーぷん:2015/09/07(月)22:41:22 2uY
>>304
クエ開始のところなら >>287 のバグかも

修正版
if (location.hash.match(/^#quest\/scene.*s10\/0$/)) {
 if ( !questLastTapTime ) {
   questLastTapTime = Date.now();
   return false;
  }
  location.href = location.href.replace(/s10\/0$/, "s20/1");

クリア済みストーリーは対応してないはず。
直接サポ石のとこに飛ぶようにしないと。
306 :名無しさん@おーぷん:2015/09/07(月)22:45:40 WPy
あっクリア済だったので対応していなかったのですねありがとうです!
307 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)00:50:06 Bm3
デフォルト設定時にフリー枠を選ばせたいのですが 

supporter-type-7とdate-type-"0" がフリーであることはわかった
のですが他はさっぱりです><↓  

if ( 8 == ptZokusei &&
$("#prt-type").find("div.selected").not(".unselected").hasClass("icon-supporter-type-7"+ptZokusei)) {
tap($("#prt-type").find("div.icon-supporter-type-7"+"ptZokusei"));

それともこのような追加をしたほうがよいのでしょうか?↓

var = ptZokusei = 8 = date-type-"0"

わけわかめです><

308 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)01:55:25 VJM
こうでしょ。
これを先頭に持ってきて既存のを else でつなげばおけ
if ( 8 == ptZokusei ) {
tap($("#prt-type").find("div.icon-supporter-type-8"));
}

でも、フリーって何が入ってるか分からないでしょ?
フリーに置いてある特定の何かを選ぶって事ならこれ↓をタップすればおk。
画面に表示されてなくても属性を選択しなくても、リストにあれば抽出してくれるしタップできる。
$(".prt-supporter-summon").filter(":contains('ホワイトラビット')")
309 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)01:57:34 VJM
蘭子召喚のためにこんなことしてたけど

var elm2 = [];
var filterStr = "";
var summonses = "諸星きらり,ブリュンヒルデ";
for ( s of summonses.split(",") ) {
if (filterStr.length)
filterStr += ",";
filterStr += ":contains('" + s + "')";
}
if ( "" != filterStr)
elm2 = $(".prt-supporter-summon").filter(filterStr);
if ( questUrl && 4 <= questUrl.split(",").length
&& gbfToolCommnMode == MODE_SHUUKAI
&& elm2.length ) {
tap($(elm2));
}

あ、>>308 のはフレかどうかのチェックが入ってなかったね。
召喚いじったのはフレ以外でも召喚効果あるときだったから・・・
310 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)17:02:43 Bm3
>>308
おおありがとうございます。フレンド枠すべてグランデ予定なのです!
// 共闘モード
if ((MODE_KYOUTOU != gbfToolCommnMode &&
MODE_SHUUKAI != gbfToolCommnMode &&
MODE_MALTI != gbfToolCommnMode &&
MODE_VAREN2 != gbfToolCommnMode)&&
(MODE_QUEST = gbfToolCommnMode && !friendSelFgLoc)) {
return false;
}
if ( 8 == ptZokusei ) {
tap($("#prt-type").find("div.icon-supporter-type-7"));
} else {

// 2015.06.13 paQ 自動設定追加

↑ここに追加したのですがフリー枠の画面を選択して止まってしまいます

追加する場所が悪いのでしょうか?

それともこの辺を下に追加すればよいですか?

if ($("div.pop-deck").css("display") == "none") {
if (friendSelFg) {
tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter"));
} else {
tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter").get().reverse());
}
312 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)17:28:46 PLE
>>310
ああそうですね。
if (friendSelFg) の中でいいですね。

でも、グランデがいない場合にグランデを指定するとクリックしなくなりますが。
316-3 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)20:25:14 SGt
>>313
敵が複数だとダメですね。そこはもともと適当に1件目しか見てないので。

>>315
ちゃんとやろうとすると複雑になりますね。
召喚すればいいのか、選択するだけでいいのかによります。

ブリュンヒルデのように召喚するだけなら friendSelFg を見る前にやればいいし、
フレンドかどうかが重要なら friendSelFg で分岐しないといけませんが
召喚獣を限定すると >>312 で書いたようにフレ切れでクリック不能になりますから
該当しない場合どうするかって言う分岐や仕様の変更が必要になります。

元の奴は単純に friendSelFg が true なら上から
false なら下から選ぶことで、選択肢がないと言う状態にはならないようになっています。

別に言語知らなくても想像つくでしょ。
.not(".disableView") で表示されてない属性は対象外にして
.reverse() で順番を反転です。
311 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)17:21:21 Bm3
あっ下に追加で無事動きました
313 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)19:16:14 eZ8
先ほど気付いたんだがbosslvの取得に失敗してる
そのせいでzakoBossFgがtrueになってしまい共闘だとトレハン以外使わなくなる
何か原因は分かる?特にその辺のスクリプトは書き換えてないんだけどな
316 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)20:25:14 SGt
>>313
敵が複数だとダメですね。そこはもともと適当に1件目しか見てないので。

>>315
ちゃんとやろうとすると複雑になりますね。
召喚すればいいのか、選択するだけでいいのかによります。

ブリュンヒルデのように召喚するだけなら friendSelFg を見る前にやればいいし、
フレンドかどうかが重要なら friendSelFg で分岐しないといけませんが
召喚獣を限定すると >>312 で書いたようにフレ切れでクリック不能になりますから
該当しない場合どうするかって言う分岐や仕様の変更が必要になります。

元の奴は単純に friendSelFg が true なら上から
false なら下から選ぶことで、選択肢がないと言う状態にはならないようになっています。

別に言語知らなくても想像つくでしょ。
.not(".disableView") で表示されてない属性は対象外にして
.reverse() で順番を反転です。
319 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)20:53:28 eZ8
>>316
共闘だから敵は必ず1体しかいないんだけどなんでだろう
まあもう少しこちらでも弄ってみるわ
321 :名無しさん@おーぷん:2015/09/12(土)04:40:02 c85
>>319
今見たら div じゃなくなってる?
セレクターの条件が外れてるからレベル取れてないみたいだね。
322 :名無しさん@おーぷん:2015/09/13(日)10:58:21 EyW
>>321
うん、divじゃなくなってたから適宜変更したら問題なくレベルが取得できるようになったよ
314 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)19:17:23 eZ8
とりあえずzakobossFgをtrueにしないようにだけ書き換えてスキルは使うようにしたんだけど
これじゃノーマルに入ったときにも準備スキル使ってしまうから嫌だな
315 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)19:33:20 Bm3
$(".prt-supporter-summon").filter(":contains('ホワイトラビット')")
これどこにどのように組み込むのかわからなかったので、今はこれで指定なしで動かしていました

if ( 8 == ptZokusei ) {
tap($("#prt-type").find("div.icon-supporter-type-7"));
}

if ($("div.pop-deck").css("display") == "none") {
if (friendSelFg) {
tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter"));
} else {
tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter").get().reverse());
}
} else {


指定を追加する場合tap($(".prt-supporter-summon").filter(":contains('ホワイトラビット')"));は
どう組み込めばよいのでしょうか?
316-2 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)20:25:14 SGt
>>313
敵が複数だとダメですね。そこはもともと適当に1件目しか見てないので。

>>315
ちゃんとやろうとすると複雑になりますね。
召喚すればいいのか、選択するだけでいいのかによります。

ブリュンヒルデのように召喚するだけなら friendSelFg を見る前にやればいいし、
フレンドかどうかが重要なら friendSelFg で分岐しないといけませんが
召喚獣を限定すると >>312 で書いたようにフレ切れでクリック不能になりますから
該当しない場合どうするかって言う分岐や仕様の変更が必要になります。

元の奴は単純に friendSelFg が true なら上から
false なら下から選ぶことで、選択肢がないと言う状態にはならないようになっています。

別に言語知らなくても想像つくでしょ。
.not(".disableView") で表示されてない属性は対象外にして
.reverse() で順番を反転です。
317 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)20:33:49 SGt
if (friendSelFg) {
 tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter"));
} else {
 tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter").get().reverse());
}

これ↑を書き換えるとこう↓なります。

var elm = $("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter");
if (!friendSelFg) {
 elm = elm.get().reverse()
}
tap($(elm));

だから元の仕様を生かしつつシンプルに書こうと思うなら
上の書き換えた奴の var elm の行を条件付きでやればいいんです。

var elm = $(".prt-supporter-summon").filter(":contains('ホワイトラビット')");
if ( !elm.length ) {
 elm = $("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter");
}
if (!friendSelFg) {
 elm = elm.get().reverse()
}
tap($(elm));
318 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)20:46:18 SGt
>>317 のだとホワイトラビットがいる場合はフレンドかどうかにかかわらず優先的に使われるので
実際にはフレンドかどうかを指定しても選択肢がない場合が多いと思いますが、
ないよりはましですね。

フレンドであることを前提条件とするならもっと細かく条件を絞り込まないといけませんが
そのためには「フレンド」の文字を取ってこないといけません。
それに、複雑になるので、既存のコードがよく分からないなら自分で書くのは無理でしょう。

僕は少しは分かりますが、自分が手掛けてる部分で精いっぱいです。
今はクリアオールを使う部分をいじってます。
そして書いてて思うのは、「こんな苦労して書いてるのをただではあげたくないな」です。
何度か公開してるのは元の作者への返礼と
エラーを出すことでBANされたり迷惑になったりしないようにです。
320 :名無しさん@おーぷん:2015/09/11(金)23:08:27 Bm3
>>318
わかりやすく丁寧な説明ありがとうございます!

応用で自動設定の時の召喚指定もやってみます
323 :名無しさん@おーぷん:2015/09/13(日)11:14:43 uV9
divをaに変えるだけ
a.btn-targeting
324 :名無しさん@おーぷん:2015/09/13(日)15:05:11 99K
a に変えるより削った方がスペックはよくなるってよ。
<brhttp://millkeyweb.com/jquery-high/
325 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)11:48:39 u0f
先日から救援周り変わったみたいですね
救援出す設定にしてたのが出なくなったんですけど対策とかわかってたりします?
326 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)18:29:53 XG5
同じですね。
div 削ればおk

"div.btn-usual-text"

<a href="javascript:void(0);" class="btn-usual-text">救援依頼</a>
330 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)21:40:34 u0f
>>326
直したらいけました!
ありがとうございます!
327 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)19:18:25 mBX
朱雀のHELLのみに入るってのはちょっと難しそうだな、タイトル全部朱雀討伐戦だし
328 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)20:35:35 w3m
HELLはアグニスじゃね?
329 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)20:50:46 mBX
わたくしがわるうございました
331 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)22:59:40 SWF
奥義の使用もおかしいですね。ougiFgKがtrueになってるぽい。直し方が分からない
332 :名無しさん@おーぷん:2015/09/15(火)23:15:53 SWF
↑自己解決なので取り下げ
333 :名無しさん@おーぷん:2015/09/16(水)01:12:36 3TD
マルチ監視の画面でAPも監視出来ないかな
BP優先で両方監視してくれや
334 :名無しさん@おーぷん:2015/09/16(水)04:17:04 RUg
アグネス真ん中の奴が残るからゲージ判定うまくいってませんね
335 :名無しさん@おーぷん:2015/09/16(水)04:20:43 RUg
console.log($("#gbfToolDiv_boss_recast_1").val());
がなんか6になってる
336 :名無しさん@おーぷん:2015/09/16(水)04:47:11 RUg
gbfToolDiv_boss_recast_2に変更しても無理ですね。
337 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)10:05:19 LgR
javascript: $("html").css("zoom",1); var gfe = { poker : {} }; (function() { const DELAY = 500;const LIMIT = 1; const BORDERLINE = 20000;
function hold() { var cards = []; for (var i = 1; i < 6; ++i) { var c = exportRoot['cards_' + i];
cards.push({ num : +c[1], suit: +c[0], order: i, isHold: c[0] === '99' ? 1 : 0 }); }
ascendingSort(cards, 'num'); pair(cards); if (!holded(cards)) { flush(cards); } if (!holded(cards) && changeNum(cards, 1, 14, true))
{ straight(cards); changeNum(cards, 14, 1, true); } if (!holded(cards)) { straight(cards); } ascendingSort(cards, 'order');
var touch = createCardTouchEvent(); var cpm = exportRoot.casino_poker_main.casino_poker_main; for (var i = 1; i < 6; ++i)
{ if (cards[i - 1].isHold) { cpm['cardTouch' + i]._onPress(touch); } } }
function changeNum(cards, oldNum, newNum, sort) { for (var i = 0; i < cards.length; ++i)
{ if (cards[i].num === oldNum) { cards[i].num = newNum; if (sort) ascendingSort(cards, 'num'); return true; } } return false; }
function ascendingSort(cards, name) { cards.sort(function(a, b) { return a[name] < b[name] ? -1 : a[name] > b[name] ? 1 : 0; }); }
function createCardTouchEvent() { var cte = document.createEvent('MouseEvent'); cte.initEvent('mousedown', true, true);
cte.nativeEvent = { type : 'touchstart' }; return cte; } function holded(cards) { return cards.reduce(function(x, y)
{ return { isHold : x.isHold + y.isHold }; }).isHold > 1; } function pair(cards) { for (var i = 0; i < 4; ++i)
{ if (cards[i].isHold === 1) continue; for (var j = i + 1; j < 5; ++j) { if (cards[i].num === cards[j].num)
{ cards[i].isHold = 1; cards[j].isHold = 1; } } } } function flush(cards) { var suits = [ {suit : 1, count : suitCount(cards, 1)},
338 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)10:06:55 LgR
{suit : 2, count : suitCount(cards, 2)}, {suit : 3, count : suitCount(cards, 3)}, {suit : 4, count : suitCount(cards, 4)}, ];
ascendingSort(suits, 'count'); var min = suitCount(cards, 99) === 0 ? 4 : 3; if (suits[3].count < min) return; for (var i = 0; i < 5; ++i)
{ if (cards[i].suit === suits[3].suit) cards[i].isHold = 1; } } function straight(cards) { var c = cards[4].num !== 99 ? cards : cards.slice(0, 4);
var front = calcDiffSum(c, 0, c.length - 1); var back = calcDiffSum(c, 1, c.length - 1); var checkHold = function(s, e)
{ for(var i = s; i < e; ++i) cards[i].isHold = 1; }; if (calcDiffSum(c, 0, c.length) === c.length - 1) { checkHold(0, c.length); }
else if (front < c.length && front < back) { checkHold(0, c.length - 1); } else if (back < c.length) { checkHold(1, c.length); } }
function calcDiffSum(cards, start, count) { var res = 0; for (var i = start + 1; i < start + count; ++i) { res += cards[i].num - cards[i - 1].num; }
return res; } function suitCount(cards, suit) { return cards.filter(function(item) { return item.suit === suit; }).length; } function click(className)
{ var target = document.getElementsByClassName(className)[0]; target.dispatchEvent(createMouseEvent('mousedown'));
target.dispatchEvent(createMouseEvent('mouseup')); } function createMouseEvent(type) { var me = document.createEvent('MouseEvent');
me.initEvent(type, true, true); return me; } function clickHighOrLow() { var num = +exportRoot.doubleup_card_1[1]; var hl = num > 8 ?
'low' : num !== 1 ? 'high' : 'low'; click('prt-' + hl + '-shine'); } function isDisplay(className)
{ var elem = document.getElementsByClassName(className)[0]; return elem.style.display === 'block'; } function timeout(info, func)
{ clearTimeout(info.id); if (func()) return; if (++info.count > LIMIT) return; info.id = setTimeout(timeout, DELAY, info, func); }
function startTimeout(info, func) { info.count = 0; info.id = setTimeout(timeout, DELAY, info, func); }
339 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)10:07:59 LgR
var dealTimeoutInfo = {count:0, id:null};
gfe.poker.deal = function() { startTimeout(dealTimeoutInfo, function() { if (isDisplay('prt-ok')) { hold(); click('prt-ok-shine'); return true; }
return false; }); }; var drawTimeoutInfo = {count:0, id:null}; gfe.poker.draw = function() { startTimeout(drawTimeoutInfo, function()
{ if (isDisplay('prt-start')) { click('prt-start-shine'); return true; } if (isDisplay('prt-yes')) { click('prt-yes-shine'); return true; }
return false; }); }; var doubleStartTimeoutInfo = {count:0, id:null}; gfe.poker.doubleStart = function() { startTimeout(doubleStartTimeoutInfo,
function() { if (isDisplay('prt-double-select')) { clickHighOrLow(); return true; } return false; }); }; var doubleResultTimeoutInfo =
{count:0, id:null}; gfe.poker.doubleResult = function() { startTimeout(doubleResultTimeoutInfo, function() { if (isDisplay('prt-no'))
{ var betnum = $(".prt-bet").children().map(function(){ return $(this).attr('class').match(/\d$/) }).get().reduce(function(a,b){ return a+b; });
betnum = +betnum; if( BORDERLINE < betnum ){ var card_2 = +exportRoot.doubleup_card_2[1]; if( 6 <= card_2 && card_2 <= 10 ) { click('prt-no-shine');
return true; } } } if (isDisplay('prt-yes')) { click('prt-yes-shine'); return true; } if (isDisplay('prt-start')) { click('prt-start-shine');
return true; } return false; }); }; })(); (function(){ var list = [ {btn:$(".prt-start"), func:function(){gfe.poker.draw();}}, {btn:$(".prt-ok"),
func:function(){gfe.poker.deal();}}, {btn:$(".prt-yes"), func:function(){gfe.poker.doubleResult();}}, {btn:$(".prt-double-select"), func:function()
{gfe.poker.doubleStart();}} ]; var last = -1; (function(dt, list, last) { if ($("#pop-captcha").has(":first-child").length) { /**/ } else
{ for ( var i = 0,len = list.length; i < len; i++ ) { if ( i == last ) continue; if ( list[i].btn[0].style.display === 'block' )
350-2 :名無しさん@おーぷん:2015/09/26(土)14:17:31 6dT
>>349

>>339 のは $("#pop-captcha") が表示されてる時は何もしないはずですが。
8月末に配布した奴も同様のはずですが。
378 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)10:30:23 SHq
アプデ後 >>339 使えなくなった?
379 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)12:07:50 944
>>378
試して結果を教えてね
340 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)10:08:43 LgR
{ list[i].func(); last = i; break; } } } setTimeout(arguments.callee, dt, dt, list, last); }.call(this, 100, list.concat(), last)); }());
341 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)10:09:58 LgR
>>337-340 をつなげてブックマークのURLに入れたらあら不思議自動ポーカーの出来上がり
342 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)13:42:22 ZlM
既出
343 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)21:01:43 dBu
自動戦闘でスキルを使用した際にPLAYER TURNって表示が出るのですがこれは仕様ですか?
344 :名無しさん@おーぷん:2015/09/19(土)21:16:14 8U4
なんでしょうね。分かりません。
345 :名無しさん@おーぷん:2015/09/20(日)09:23:44 Vgx
スタンプで共闘退出しなくするには、どこをコメントアウトすればよいですか?
346 :名無しさん@おーぷん:2015/09/20(日)11:24:23 KzC
ワンパン設定ってどうするんでしょうか
347 :名無しさん@おーぷん:2015/09/21(月)16:09:40 zex
自動ポーカー、ダブルアップで789が出たら撤退するにはどうしたらいいんだ?
348 :名無しさん@おーぷん:2015/09/21(月)21:55:23 g9q
>>347
おかしいですね、降りるようになってるはずですが。
しょっぱなから降りてたら負けるだけなので降りるのは後の方だけですが。

オリジナルの GFE やグラブルツール同梱のは降りないけど
効率はいいらしいので特にいじる必要ないですよ。
349 :名無しさん@おーぷん:2015/09/26(土)13:55:37 qXo
ビンゴスクリプト回してる時に文字認証着たときはどうすればいいんですかね
スクリプト動いてると文字認証側の確定が押されてしまうようなんですが
350 :名無しさん@おーぷん:2015/09/26(土)14:17:31 6dT
>>349

>>339 のは $("#pop-captcha") が表示されてる時は何もしないはずですが。
8月末に配布した奴も同様のはずですが。
351 :名無しさん@おーぷん:2015/09/26(土)14:31:40 qXo
びっくりする程早いレスありがとうございます
タイムスタンプみると手持ちが7月版っぽいですね
ソースとにらめっこして組み込んでみます
352 :名無しさん@おーぷん:2015/09/26(土)16:14:45 y1N
fps変更が効かなくなったんだけど自分だけだろうか
353 :名無しさん@おーぷん:2015/09/26(土)17:00:48 y1N
ごめん俺だけだから気にしないで
354 :名無しさん@おーぷん:2015/09/27(日)12:31:21 K7i
共闘で
特定のコメントがある部屋に入る。
もしくは、特定のコメントがある部屋には入らないようにするには、
どうやったらツールに組み込めますか?
355 :名無しさん@おーぷん:2015/09/27(日)13:34:28 efz
function kyoutouNyushutsu() {
if (!getStrMatch($(this).find("div.txt-room-comment").text(),"順")) {
356 :名無しさん@おーぷん:2015/09/27(日)14:27:56 K7i
>>355
ありがとうございます。
ツールに組み込んで試してみます。
432 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)02:39:45 WFR
>>355に書かれている"順"と言うところだけど、他にもワードを追加したいときはどうしたらいいの?
その下の方で書かれてるようにif分を追加するしかない…?
434 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)08:51:54 RO3
>>432
自分にできる方法でやればいい

>>433
なるけど
どうしてそうなるか
どうしたらならないか
それが分からないから
できない
357 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)08:39:34 Fv2
周回で宝晶石などの曜日クエや<font class=star>☆</font>ヘイローを
#quest/extra
の形で設定したいのですがグラブルのどこかのページで
確認できますか?
358 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)09:41:45 ieA
|| getStrMatchFront(location.hash,"#quest/extra/event") // 2015.07.24 paQ

この行のハッシュを「#quest/extra」に書き換えて
URL を #quest/extra,1
とかに指定したらいけるでしょうね。
359 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)10:08:01 Fv2
>>358
早速にありがとうございます。
今、書き換えてみましたが、クエストページから
マイページに戻ってしまいます。
他にも書き換えるところがあるのでしょうか?
360 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)10:42:19 ieA
>>359
僕のところではちゃんと動きましたけどね。
書き換えミスってないですか?
後ろの「/」まで消さないとダメですよ

#quest/extra/event --> #quest/extra
361 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)14:47:58 Fv2
>>360
教えていただいたように、後ろの「/」まで消したのですが、
ダメのようです。
362 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)14:57:45 ieA
>>361
スクリプト変更したら拡張のリロードと、グラブルのページを開いていればリロードとが必要ですけどやってますか?
363 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)15:16:34 Fv2
>>362
両方のリロードもしています。古戦場は動くのですが・・・

周回の動作としては、マイページ→クエスト→エクストラの順
で画面遷移をしていく感じになるのでしょうか?
364 :名無しさん@おーぷん:2015/09/28(月)15:28:08 Fv2
>>362
動きました。
エクストラのページを開いてからリロードでうまくいきました。
長々とおつきあいいただき、すみません。
ありがとうございました。
365 :名無しさん@おーぷん:2015/09/30(水)21:55:38 y1D
FPS変更できなくなってね?
366 :名無しさん@おーぷん:2015/10/01(木)00:20:42 kJA
俺はできてるよ
367 :名無しさん@おーぷん:2015/10/01(木)03:01:01 s0S
共闘ツールの入室後即スタンプしないようにするにはどこ弄ればできますか?
368 :名無しさん@おーぷん:2015/10/01(木)10:03:57 1Ri
向こうと同じような低レベルな質問が増えてんな
369 :名無しさん@おーぷん:2015/10/01(木)19:13:56 ZsP
txt-room-commentだとRank90以上とかのは弾けないんだね、ルームコメントだから当然っちゃ当然か
txt-limitに書き換えて、たとえば80以上を弾くならif (!getStrMatch から tapFg = true;までを複製して2つ分用意でいい感じ?
あるいは1つのtext()で80と90を指定するとかはできないのかな
ご教授お願いしますっ
370 :名無しさん@おーぷん:2015/10/01(木)19:25:50 Igs
x <= 80
371 :名無しさん@おーぷん:2015/10/01(木)19:26:16 ZsP
基本知識のようで申し訳ない、ありがとう!
372 :名無しさん@おーぷん:2015/10/02(金)14:43:53 Lmm
前から思ってたがマグナ以下のカジノ景品を自動で受け取ってくれるのと連動ログイン勝手にやってくれるツールが欲しい
373 :名無しさん@おーぷん:2015/10/02(金)22:06:50 DeZ
もはや楽にソロれるがEX一体分の貢献度少ないから300万は結構辛いな
374 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)02:11:30 ATV
共闘にて特定のスキルしか使わないので

bosslvを正常に取得する為に、divをaに変更しようしているのですが

どこでboss lv を取得しているのかわかりません

setRaidBossStatus() か

if ($("btn-targeting+.lock-on1").size()==0) {
$("btn-targeting").each(function() {
if (bossLv==0)
この辺か

var zakoBossFg=false;
if (MODE_KYOUTOU == gbfToolCommnMode&&
bossLv < 50) {
zakoBossFg=true;
}
$("div.prt-command-chara").each(function(i) {
$(this).find("div.lis-ability").attr("gbfTool_pos",i).attr("gbfToolSkFg","0");
});

この辺だとは思うのですが><
375 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)06:05:18 944
ショートカットキーの Ctrl+F

「bossLv」入力し、Enter

見つかるまで F3
376 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)09:10:04 ATV
こんな検索方法があったのですね、やはり上の3つぽいのです
377 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)10:20:27 944
>>376
全部違うでしょ

setRaidBossStatus に bossLv はないし
== は一致比較
< は大小比較

他は一つしかないからそれが答え

ところで年いくつ?
380 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)21:32:58 ATV
共闘時レベル70の敵に対しても、レベル50以下〔zakoフラグ〕が成立していまっている為
特定のスキルのしか使用しない。

divがaに変更されている為、敵のレベルを認識していない、
消去又はaに変更すれば良い。

勝手で適当な解釈ですが間違ってますでしょうか?

共闘時でも、戦闘モードでスキルを普通に使うのがよくわかりませんが><

それとも各skillfgに共闘mode=trueを追加した方がいいのかな
382 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)22:11:23 Jdx
>>380
そう思うなら試しにやってみればいいじゃん
僕もそうやってるんだし
バグを混入したって動かなくなるだけですよ。

Ctrl+Shift+J でスクリプト画面を出せば
エラーが出ているかどうかが確認できます。
まったく動かない状態なら赤メッセージでなんか出ます。

動作モードはオプション画面の状態を読み取ってるのであって
実際にバトルの種類を見てるわけじゃないので
途中でスイッチをいじると食い違った動作をします。
381 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)22:05:28 ATV
あっ大事なの忘れてました

21歳なの
383 :名無しさん@おーぷん:2015/10/03(土)22:21:03 Jdx
>>381
21歳って就職で大事な時期じゃん。こんなことしてちゃダメじゃん。
384 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)09:31:13 Rp4
無事解決できたん!就職とかその辺は大丈夫ですのん

オプションのチャージ有りスキルってどんなスキルを指してるのです?
設定しても特に変化ないのですが

@delay,もよくわからないのですが、
ディレイ等のスロウ系スキルを敵の奥義ゲージの有無に合わせて
調整するものなのか


@
385 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)10:13:13 9jM
>>384
敵の状態に関しては敵が単一かデフォルトで最初に攻撃する敵じゃないと正しく動かない

僕は一応、複数の敵でもそこそこ動くようにはしたけど
攻撃対象かどうかまでは見てないしどうやればそこまで見れるか分からないので放置。

完璧にやろうと思ったら召喚とアニラは複数の敵だからターゲットは無視だし
それ以外はターゲットを移すか現在のターゲットだけを対象にするかとか
いろいろ細かくしないと。
そのうえ、優先ターゲットに指定したらそっちを優先しないといけなかったり
でも、攻撃はこっちが優先でこのスキルはこっちが優先でとか
そういうのまで指定できたら便利だとは思うけど・・・無理。
386 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)18:00:55 TVh
今も更新続けてるみたいだけど 何の告知もなしに突然アップされて消えてってるのか

何か上がったら確認できる方法ないですかね
一応自分でちょくちょく動かないのを直したりは出来るけど1から半汁使用するのを作るとかは出来ないんだ
387 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)18:12:19 TVh
一応ログみて298に回答があるっぽいけど
上のコメントがオプションに追加してで
下のがスクリプトに追加なんですかね?
388 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)18:20:27 jwM
>>387
オプションじゃなくて2か所にコードを追加。
上は保存するデータの仕様の説明。

2か所のコードがファイル経由でデータを受け渡しするんです。
389 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)18:59:55 TVh
>>388
ありがとうございます うーん、やっぱり素人でうまくいかないのでまたどこかのタイミングでアップされるの待っておきます

上がったの確認する方法調べないといかんかな
390 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)21:00:23 HhU
戦闘の現在ターン数はどのように取得すればよいのでしょうか
div.prt-number参照もgbfToolDiv_turn参照も上手くいかなかったのでご教示願いたい
指定ターンに指定スキル発動をしたいのです
391 :名無しさん@おーぷん:2015/10/04(日)21:22:28 e3H
var turn = Number($("#gbfToolDiv_turn").val()); // paQ 2015.05.28
392 :名無しさん@おーぷん:2015/10/05(月)19:10:38 1Gp
共闘で入室しないのはなにか条件を指定してやらないといけないのか?
ページのリロードはするようになったがリロードしかしない
393 :名無しさん@おーぷん:2015/10/05(月)19:38:41 5WA
もともとは自動入室だったがバグが多く他人に迷惑をかけまくるので
延々と迷惑行為を繰り返すループを絶つ意味で入室しなくした。
関数自体は使えるのでコマンドラインから関数を呼び出すとか
僕が別途作った入室マクロをブックマークから呼び出すとかすればいい。

共闘使うなら自分でバグ取ってね。
僕はバグ取りだけでなく特定ステージに特化したコードを書いてる。
そこまでしてもまだ挙動が変だったりはする。


メモ:各種ブックマークレット(グラブルとは関係ない)<brhttp://bookmarklet.web.fc2.com/chrome.html
413 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)22:54:50 Til
いや、単に、作った僕ともらった人とが同等になるのが嫌なだけ。
自分で書ける人はさらに改良するから差をつけられるし。
団イベとかで負けちゃうじゃん。
実際、ツール回してるッぽい団とぶつかったし。
丸一日コンスタントに貢献度伸ばしてたよ。
僕もだけど。

AP自動回復は8月末のも一応ついてるけど
イベントトップページ経由でリストの取得が失敗したりするだけ。

もちろん、共闘に関しては >>393 に書いた通り。
394 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)01:40:09 WtP
そうなのか
色々試してみるよサンクス
395 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)09:47:35 TXj
カジノとかでも充分満足なのですが
他に便利系で簡単なブックマークってあります?(サイズ最適化とか
396 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)15:38:22 J4E
グラブルのサイズ変更はできるけど
共闘ツールに組み込んでからは意味なくなった。

でも、グラブル画面開いてる時に窓枠サイズ変更するとそのままだし
リロードも時間かかるので、あえて違う縮尺にして自動サイズ変更を呼び出すようなことしてる。

特定サイズ(縮尺)に変更するならこれ1行
javascript:$("html").css("zoom",1);
402 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)19:34:12 Rfi
>>396
有り難うございます
何かの機会でツール手に入ったら中身覗いて勉強してみます
397 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)15:42:26 yXA
画像にある「ability-recast」数値を取得するにはどう書けばいいでしょうか
$("~~~").val()で上手く書けません
img
398 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)16:46:40 J4E
ttp://sterfield.co.jp/admin/wp-content/uploads/2015/02/css2.jpg<brhttp://image.slidesharecdn.com/html5etc001-130606042948-phpapp02/95/html5-vol1-html-css-html5-41-638.jpg" onclick="return fullImage(this);" href="#">img

attr
getAttribute

あとは検索
399 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)17:05:40 yXA
>>398
var ability3 = $("div.ico-ability18_3.ability-character-num-2-3").attr("ability-recast");
できました、ありがとうございます!
400 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)18:24:33 O9T
素人なもんで今JAVAについて勉強してるんですが皆さんグラブルツールを雛壇に色々と追加していってる感じなんですか?
それとも一から全部?
401 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)18:53:01 SH7
グラブルツールの中身見たら大体のことできるようになったよ
お勉強というかわからない関数があったときはどういう働きをする関数なのかググるくらい
403 :名無しさん@おーぷん:2015/10/06(火)21:39:36 3xw
だいぶ前にFPS変更きかなくね?って言ったけど、常駐アプリが邪魔してたみたいだ・・・
404 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)01:44:34 5TU
そんな環境依存のどうでもいい事書かなくて結構です-
誰も興味ないですチラシの裏にどうぞー
405 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)02:47:38 5BM
周回モードの時自動で汁使わせようとするところで詰んでるわ
過去ログにも色々ヒントあるけどなかなか動かないね
406 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)15:54:06 skO
やっぱりみんなそこで詰まってるんだねー…
407 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)16:31:32 skO
指定APで停止するようになってるんだよね
適当に汁使うfunction作って
if (nowStamima < Number(questAP)) {useElixir();
みたいな感じで入れたら動かんもんかね
でもそれだと汁使った後にまた停止するようになるんだろうか
408 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)16:55:25 5TU
簡単なところでelse ifでアイテムページ飛ばして使わせたり、2560行目あたり参考にしたりとやりようはあると思うよ
がーんば
409 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)17:06:48 skO
ほんとだ2560行目周辺にその辺りのこと書いてあるね、さんくす
これAPが足りませんってポップアップが出てアイテム使用の確認が出た時にだけ使えるやつっぽい?
直接サポ石選択の画面に行くように設定されてるからそのまま使うとAPが足りないためクエストを実行出来ませんでしたってなってアイテム使用確認のポップアップが出てこないから無理そうだけど、その直接サポ石選択の画面に行くのをなんとかすれば出来そう
410 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)18:33:07 5TU
ていうかログにも書かれてるけどイベントならそこを呼び出してやれば周回するようになるからね
ふつーのクエスト周回する分にゃ手動でも良いだろと思わなくもない
411 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)20:39:09 Qih
私は1週間にらめっこして余裕で周回できるようになったしがんばれ
412 :名無しさん@おーぷん:2015/10/07(水)22:14:40 5TU
共闘もそうだけど、AP回復自動化付けたまま配ると古戦場とかで一般人に迷惑かけるからな
主にランキング的な部分で。んでそういった不正が蔓延ると向こう側も対策せざるを得なくなるから、APは自力でなんとかできる奴だけなんとかしろっつーお話だな
414 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)00:06:37 bLg
誰が作ったとかどうでもいいやで、人としての常識モラルの問題
まあ外部ツール使って何言ってんだってなるけどな
415 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)02:00:31 Z73
APが足りませんってポップアップが出たら半汁使わせるようにしたんだけど、なんかそのポップアップ自体が出ない
なんと言うか汁使用の確認画面が出ずに延々と足りないAPのままクエストに入ろうとする
416 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)05:45:29 bLg
ログも読めない人は来ないで
417 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)08:52:06 SNp
エクシールハーフなくなったので、エクシールに変更したんですが
使用後の確認で停止するようになってしまったんですが

ハーフを消去しただけで動かなくなるのはなんでなんだろ
418 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)09:45:11 GfG
AP回復に本汁とか使ったことない。

半汁クリックは2回だから当然2か所ある。
ボタンの定義がいろいろあるから、名前だけ変えれば行けると言うわけでもなかったりする。
419 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)09:56:06 SNp
なるほど。確認してみたらエクシールは1回クリックと確認だったので
エクシールハーフとは別にエクシールを作ってやってみます
ありがとうございます
420 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)10:05:09 92k
2ちゃんからきました
ツール下さい
421 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)10:47:30 3KB
422 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)12:34:10 92k
ツールあげたぞ
img
423 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)13:36:28 j4Y
>>422
つかわせてもらいます! ありがとうございます!!!!
487-2 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)14:17:48 1kq
>>486
>>422
424 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)15:29:58 j4Y
スキル使う時にポップアップが出て使えない…と思ってたらアビリティ使用確認にチェックが入ってなかった
まあこれはいいんだけど、ついでにこういうポップアップが出てきたときにボタンを押させるのってどうやったらいいんだ?
tap($("#pop div.btn○○"));
みたいな感じのコードを入れればいいの?
○○の部分をどうすればいいのかもわからんが
425 :名無しさん@おーぷん:2015/10/08(木)18:09:44 bLg
そんなんソースの中にいくらでも参考にできるのあるやろ…?
426 :名無しさん@おーぷん:2015/10/09(金)12:21:12 QiA
つうううううううううううううううるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
下さい
427 :名無しさん@おーぷん:2015/10/09(金)15:02:07 iVQ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいやああああああああああああああああああああああああああ
です
428 :名無しさん@おーぷん:2015/10/09(金)22:45:03 QiA
ツールゲット~\(^o^)/
すまんツール使わずに手動でシコシコグラブルやってる馬鹿おる?
429 :名無しさん@おーぷん:2015/10/10(土)07:55:48 vmb
共闘とかの戦闘回してるとたまに暗転、攻撃ボタンとかも消えてリロしないと動かないままになるんだけど俺だけ?
オートでリロするようにするしかないかな?
431 :名無しさん@おーぷん:2015/10/10(土)21:25:59 NnQ
>>429
一時期なってた
クエストはツールにバグがあってそれが起こりやすい。
430 :名無しさん@おーぷん:2015/10/10(土)08:16:10 XPx
なったことないからたぶん環境依存
適当にブックマークに共闘トップ移動入れてクリックを30秒ごとにさせるとか低レベルな対処法でもしたらどう
でも野良共闘放置はやめろ
433 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)08:01:50 nDC
共闘のよろしくなスタンプ、たまに複数回送ることない?
一回だけにできないものだろうか
434-2 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)08:51:54 RO3
>>432
自分にできる方法でやればいい

>>433
なるけど
どうしてそうなるか
どうしたらならないか
それが分からないから
できない
435 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)10:37:11 WFR
60行以上にも及ぶifになった
436 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)13:06:22 THF
ツールくだしあ
UWSCのコードは自分で書いてポーカー自動化したけどJavaScriptはさっぱりだぜ
元になるコードがあれば勉強してなんとかするんやけどなあ

あとJavaScriptの方なら画像認証回避できるとか聞いたけどマジなんか
437 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)13:07:57 WFR
嘘を嘘と見抜けない人には
438 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)13:14:23 THF
そうか…じゃあ結局肉入りでしか回せないですやん
439 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)13:54:51 THF
玉葱にふつーに落ちてたやん草生えるわこんなん
440 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)16:36:59 G7C
共闘の準備okにsettime、tapafterを追加しても機能してないのは私だけかな?
441 :名無しさん@おーぷん:2015/10/11(日)18:14:38 WFR
俺は機能してるんで君だけ
442 :名無しさん@おーぷん:2015/10/12(月)01:43:39 xir
ありがとん機能したんご

退出後エラー吐く原因は、退出確認pop後のtapが早すぎるからなのか
それとも他に原因あるでしょうか?
443 :名無しさん@おーぷん:2015/10/12(月)07:15:11 qYc
ブクマスクリプトの退室と処理がたいしてかわらんのか、そちらでもエラー吐くんでもう気にしないことにしてる
ていうか共闘野良で使うのやめろ
444 :名無しさん@おーぷん:2015/10/12(月)08:56:40 xir
監視しながらなので野良でも大丈夫だと思うけど、放置だと迷惑&banされるから絶対辞めたほうがいいですね
445 :名無しさん@おーぷん:2015/10/12(月)09:07:34 P3x
お疲れさまスタンプで退出しなくなったんだけどどこ直せばいいかな?
クエ取り下げで退出はちゃんと機能するんだけども
446 :名無しさん@おーぷん:2015/10/13(火)08:01:45 5rV
それで思い出したけどさぁ
誰とは言わんが見当違いな自己語りしてるしソースコードに入室Nyushutsuとか退室Taishutsuとか統一してないどころか言葉の意味がおかしい単語使ってるし、
作った奴は日本語不自由ガイジか朝鮮人かよ…ってなったね
447 :名無しさん@おーぷん:2015/10/13(火)10:17:18 nv3
プログラミングに国籍は関係ないでしょうよ
私はあそこまで綿密に書けるのはすごいと思うし、感謝してます
448 :◇evw/E7kww2:2015/10/13(火)11:31:12 t5m
まあその辺おかしいなってのはあるけど
属性とか風じゃなくて「木」だったし
元がそうだったから変更してないだけ。
僕は改造版出してるけど、オリジナルの作者じゃないんだよ。

> 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/05(日) 18:19:58.29 ID:nQh+CQn8.net
>  もうBANされたから自作ツールあげるよ
>  ・グラブルツール
>  →戦闘自動+共闘自動+マルチ自動+加速
>   拡張機能のオプションで詳細な設定できる
>  以上、ご利用は計画的にByかず

> 828 名前: ◆evw/E7kww2 [] 投稿日:2015/04/06(月) 09:10:08.68 ID:jtQT4wJr.net
>  なんでこんな人が「ターゲント」なんて使うんだろ。

> 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2015/04/06(月) 22:39:34.57 ID:+T2I73d6l
>  木ってなんだろうと思った
>  もしや作者は中国人か
(以上、抜粋)

ああ、オリジナルの作者はかずって人だったのか。知らなかった。
関係ないけど、宗像市の方言て「し」を「しゅ」って発音するんだ。
もしそうなら割と近所に住んでることになる。
449 :名無しさん@おーぷん:2015/10/13(火)11:39:41 t5m
> 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 18:27:56.25 ID:mYzcArFf.net
>   かずきち 13684

> 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 18:44:03.79 ID:R46nNh84.net
>   かずきちとか無課金だろうし別にBANされてもいいやって感じでやってんだろうな

> 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 18:50:46.24 ID:bxhIjgBW.net
>   かずきちはサブだっての

13684 のプロフィール見たら 「平成生まれ Rank1 」だった。

> 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 09:35:53.63 ID:dhJIKL7O.net
> 620 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 04:13:49.65 ID:56JvEfAN0 [8/11]
> 共闘でツール使用者発見 かずきち ID:136844

あれ?
450 :名無しさん@おーぷん:2015/10/14(水)02:49:41 ErP
きも
451 :名無しさん@おーぷん:2015/10/14(水)18:31:10 29d
共闘で編成変えてから準備OKってしたいんだけど
これはOKを押す前にfunction kyoutouishenseiokを呼ぶようにしたらいいのか?
452 :名無しさん@おーぷん:2015/10/14(水)18:37:31 29d
なんでもない自己解決した
453 :名無しさん@おーぷん:2015/10/16(金)15:36:15 FAC
よろしくスタンプ一回のみにするにはどうすればいい?
454 :名無しさん@おーぷん:2015/10/17(土)22:17:53 g4m
ツールやめる
455 :名無しさん@おーぷん:2015/10/17(土)23:34:32 hg1
ツールありませんか?
456 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)15:01:01 MhA
// 2015.08.28 paQ // 主人公が石化されたときは音を鳴らす。
// 2015.08.28 paQ beep
// 2015.08.28 paQ やっぱり10秒後にリロードに変更。
// 2015.08.31 paQ 白兎周回用
// 2015.09.02 paQ シーンジャンプ
// 2015.09.02 paQ 強化でダイヤログが出たときに止まるようになった。船強化対応の影響。
// 2015.09.03 paQ useElixirHalf();
// 2015.09.04 paQ usa_log
// 2015.09.06 paQ /開始することができませんでした/
// 2015.09.09 paQ ougiFg グローバル変数化
// 2015.09.09 paQ pinchTurn
// 2015.09.09 paQ ヴィーラ道場
// 2015.09.09 paQ スキルがセットされたときは回復薬を使わない
// 2015.09.09 paQ バトルじゃなくターンに変更
// 2015.09.09 paQ 使用スキルを絞ったとき、他のスキルが実行されるまで同じスキルが使えなくなってたのを修正
// 2015.09.09 paQ 人数表示待ち
// 2015.09.12 paQ div --> a
// 2015.09.12 paQ 石化・睡眠・封印状態のキャラは使わない設定に
// 2015.09.15 paQ 共闘など スキル抑制、使用
// 2015.09.16
// 2015.09.19 paQ 初回回復を抑制
// 2015.09.20 paQ 仕様変更への対応でdivを削った
// 2015.09.21 paQ // プレフルチェインフラグ
// 2015.09.21 paQ // 回復しない状態のキャラは一時的に回復対象外
// 2015.09.21 paQ EnemyInfo
// 2015.09.21 paQ 以下を除外するとちゃんと3つ取得できた boss_buff_'+(i+1))とかのところ
// 2015.09.21 paQ 全鞄に対応
// 2015.09.21 paQ 複数の敵に対応
457 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)15:02:41 MhA
// 2015.09.23 paQ HPと状態異常を同時に回復するスキルを状態異常回復に使う
// 2015.09.25 アギエルバをどこに置いても使えるように変更
// 2015.09.26 paQ (マルチバトルの時)部屋に一人か調べる。
// 2015.09.26 paQ アテナなどターンがずれてはいけない場合にスロウを抑制
// 2015.09.26 paQ 挙動がおかしい(繰り返す)ので変更してみる。
// 2015.09.26 paQ 大地の禊等の状態なら奥義や奥義時のスキル・召喚は使わない。
// 2015.09.26 paQ 麻痺追加 1102
// 2015.09.28 paQ "#quest/extra/event" --> "#quest/extra"
// 2015.09.28 paQ 手動設定追加
// 2015.09.30 paQ クリア必須の状態チェック
// 2015.09.30 paQ 自動的に回復対象から外す
// 2015.10.02 paQ アップデートのアナウンスがあったら待機し、時刻を過ぎたらリロード
// 2015.10.02 paQ 防御優先
// 2015.10.03 paQ #sell 追加
// 2015.10.04 paQ メドゥーサ追加
// 2015.10.09 paQ /gacha/result
// 2015.10.09 paQ gacha 除外
// 2015.10.10 paQ #gacha/normal
// 2015.10.14 paQ /選択したサポーターは同じルームにいません。/
// 2015.10.20 paQ 通信待ち (周回でサポ石リストが出る前に止まっていたので)
458 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)16:33:58 atJ
最新版ってどこに上がってるんですかね?
自分のは8/20のなんですが
459 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)17:02:21 MhA
最新版は僕の手元にあるよ

2015.08.28 がアップロードした最終版だと思って
そこからの更新内容を書いたけど
2015.08.20 だったならもうちょっとあるな。
460 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)17:12:12 MhA
// 2015.08.21 paQ var prevSkillId = null;
// 2015.08.21 paQ 処理書き直し kyoutouTaishutsu()
// 20150821 paQ バトルが終了しない対策。終了しないとき、ここで return している。
case STR_V_UNCLAIMED:// マルチ 未確認 // 2015.08.23
} else if (location.hash == "#quest/assist/unclaimed") {// 2015.08.23 paQ 未確認の処理
// 2015.08.23 paQ 「通信エラー」クリック
// 2015.08.23 paQ 「未確認バトル」クリック
// 2015.08.24 paQ アップデートのアナウンスの時刻を過ぎていたらリロード
// 2015.08.24 paQ 戻り先を適切に 
// 2015.08.25 paQ エラー対応 animate
// 2015.08.25 paQ 処理を case で書き直し
// 2015.08.25 paQ 終了しているマルチからマイページに戻らないようにする
// 2015.08.25 paQ マルチ、周回が止まってしまうことがあるので、タイムアウトを追加。
// 2015.08.27 paQ 半汁使ってもAPが不足するときに止まってしまうので、終了しないようにする。(タイマーでのリロード前提)
// 2015.08.27 paQ 救援
// 2015.08.27 paQ .active-mask を高速化しようとしたが駄目だった
// 2015.08.25 paQ 数値→文字
461 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)18:51:47 5HD
色々弄ってんなあ…
ちょっと上見たけど、元の作者はやはり国外のなんか
共闘でたまにツール挙動の中国人見るのも納得だわ
462 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)19:57:42 Ppr
ちょ、白兎周回だるいから作ろうかなと情報見に来たら
// 2015.08.31 paQ 白兎周回用
とかもうあるのか・・・うちの7月末のだわ。
463 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)22:26:32 WRE
あっちで質問したものだけど流石に仕事細かいね
葱のだから0820版だったわ
こりゃあ全くの別モンってぐらい弄ってんのかぁ俺には無理そうだわ
464 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)22:59:18 Ppr
白兎エルーンのリタマラに書き直してるのだけど金箱出た判定がわかりません。prt-treasureの中は宝箱落ちた段階では
更新されない模様。宝箱の画像で見分けようかと探しているのだけど要素が特定できません。誰かわかりませんか。

あと
tap($("div.btn-raid-menu"));
if($("#pop").find("div.pop-raid-menu")[0]){
tap($("#pop div.btn-withdrow"));
if($("#pop div.pop-result-withdraw")[0]){
tap($("#pop div.pop-result-withdraw div.btn-usual-ok"));
}
}
で抜けてるのですが、そのあとクリアでnextボタンをtabを呼んでいるのに
画面が遷移しません。手動でタップすると動き始めます。
クリア処理通って要素もコンソールではヒットしてるのは確認できていますが、
何故かわかりませんか。
467 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)00:01:02 03w
>>464
誰かが投稿してたよ<brhttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1443804959/747

撤退は敵を全滅させる前、Next ボタンが出る前じゃないとできない。
だから、白兎を倒すのはアビリティ攻撃を指定する必要がある。

> tabを呼んでいるのに
何のことだろうと思ったけど tap ですよね。
そんなこっちゃまともにコードいじれませんよ。

if tap
if tap
と続けてるようですが、同時にタップは反応しないでしょう。
タップしたら return してあらためてタップですよ。
465 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)23:31:01 1G4
もし最新版うpしているのであれば圧縮ファイル形式だけでも教えてクレヨン!
466 :名無しさん@おーぷん:2015/10/21(水)23:31:32 8Y6
最新版どこですか?
468 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)00:09:30 03w
ちなみに僕の撤退コード

} else {
 if ($("#pop>:first-child").length) {
  if ($("#pop div.prt-popup-header").text() == "バトルメニュー") {
   if ( $(".ico-treasure3+").text() == "0" ) {
    tap($(".btn-withdrow"));
   }
  } else if ($("#pop div.prt-popup-header").text() == "撤退確認") {
   tap($("#pop .btn-usual-ok"));
   setTimeout('location.href = "' + location.origin + "/" + questUrl.split(",")[0] + '"',1000);
  }
 } else {
  // 2015.09.01 12:30 paQ 微妙に遅らせてみる
  if (elmRabbit.length) {
   beep();
   setTimeout('if (!$("#pop>:first-child").length) tap($(".menu"));',2500);
  } else {
   tap($(".menu"));
  }
 }
}
return false;
582 :sage:2015/11/12(木)21:17:22 mES
>>468
のコードって共闘ツールのscript.jsのどの辺に書き込めばいいんでしょうか?
583 :名無しさん@おーぷん:2015/11/13(金)00:01:45 yXr
>>582
撤退したいと思った時点
そういう条件分岐の中で。


----
鞄召喚をいじっててバグってしまってなんだろうと思ったら
サブ関数内で変数 i を使うときに var 宣言せずに代入してたから親の変数 i を変更してしまってた。
デバッガで1行トレースして今やっと発見した。

そう言えば意味不明な動作するなあと思ってたところがあって
そこでもやっちゃってるかも・・・
469 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)00:50:39 iE3
ありがとう。
撤退自体はNext出る前にやっててif重ねるところも含めてうまくいってるんですよ。
ポイントしていただいたコード見るとNext押さずに直接MyPageに飛ばしてるんですね。なるほどそれでいいのか。
あと金箱もBattleMenuの中に情報あったんですね。
Menu開いてチェックして撤退するか決める感じか。
470 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)00:54:11 DBg
更新版早くうpして
団イベ始まっちゃうよ
471 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)17:00:51 UmW
ログにいくらでもあるだろー
団イベと同時にAPため込めるようになるんだからたんまり半汁使っとけ
472 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)18:23:05 tkm
Image from origin 'http://gbf.game-a1.mbga.jp' has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://gbf.game.mbga.jp' is therefore not allowed access. The response had HTTP status code 404.
みたいなエラー出てるんだけど俺だけ?
473 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)19:11:11 SPF
出る出る
474 :名無しさん@おーぷん:2015/10/22(木)20:25:17 UmW
英語読めない奴にコードが書けるわけがないんだ
475 :名無しさん@おーぷん:2015/10/23(金)01:43:49 BW1
英語読めないしコードまともに書けないけど並の頭と意気があったらフィーリングで読めはするよね
476 :名無しさん@おーぷん:2015/10/23(金)11:31:56 qBi
472は努力が足りないってことで終わり。
477 :名無しさん@おーぷん:2015/10/23(金)18:13:41 qUr
最新版のグラブルツールください
ヤフオクに出品されてるけど拾った奴っぽいし金払うのいやだから、製作者になら払う用意がある
guraburukoziki@yahoo.co.jp
478 :名無しさん@おーぷん:2015/10/23(金)18:36:48 qBi
上の方でタダではあげないぴょ~んって書いてたこと思いだした、原文ママじゃないけど。
まあいいんじゃね、金払ってサポート受けるって事だろ
479 :名無しさん@おーぷん:2015/10/23(金)23:40:02 qLV
ずっとサポーター選択でループするんだがどこ直せばいいんですか?
480 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)00:05:28 kY9
それもしかしてリロード入れた?
今はクリックするたびに数秒間待たされるから
短時間でリロードしたら入れないよ。
481 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)00:18:58 Ace
if (popChat.find("div.prt-stamp-image"
&& popChat.find("div.lis-stamp-slider").height() > 0)) {
if(btnChat.find("div.ico-attention").css("display") == "block") {
tap(popChat.find("div.lis-stamp-slider").children().first().next().find(".lis-stamp").get(1));
} else {
tap("#pop div.btn-usual-close");
}
}

nth-childってなかったっけ…
482 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)04:00:01 1xX
エリクシールの仕様変更に合わせて周回のスクリプトも変更しないと止まるな
ミジンコは自動周回できなくなる良い仕様変更だ
483 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)04:46:40 967
まあAP999まで貯めれるようになったしそんな変わらん気もするがな
484 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)04:47:11 tvg
どうせ汁余ってるから先にがぶ飲みしておけばいいと言う話もある
485 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)10:28:28 Ace
がぶ飲みして動かしてたからチャットしか気づかなかったわ
486 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)13:30:35 JEp
ツールください(´・ω・`)
487 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)14:17:48 1kq
>>486
>>422
488 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)20:06:33 sr9
マルチで特定の人物のみのに入りたい場合はどうすればいいんでしょうか?
489 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)20:06:51 mj3
妹にそういえばいいじゃん
490 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)20:26:46 IQI
自分あてに救援送ってるけど、半分も来ないよ。
リクエスト来ないと入れないよ。
491 :名無しさん@おーぷん:2015/10/24(土)20:57:28 Mie
>>490
妹のフレ10人ぐらいだけど本体の救援が埋まってなきゃ確実に届くけどなぁ
492 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)10:47:19 CS1
>>491
家族何人居るんですかね・・・
493 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)10:51:19 0rv
妹が50人いる
494 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)11:43:43 SSC
アホみたいな話題は向こうでやって
495 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)16:42:15 WFi
ゲージを消費して変身するスキルの対応ってどうしてます?
とりあえずアーミラだけ対応できればいいやってやったけど閾値渡せないと
スキル名ハードコードするのと変わらないなと。説明テキストから拾えそうだけど@delayみたいに
記述性あるならそのほうがいいかなと。

if ($(this).hasClass("btn-ability-available") && result==null) {
var skillType = "";
if (skillDiv.attr("type")!=undefined) {
skillType = skillDiv.attr("type");
}
if (getStrMatch(skillType, "form_if")) {
var gauge = Number($(this).parent().parent().find(".txt-gauge-value").text());
if(gauge == 100) {
result=$(this);
}
} else {
result=$(this);
}
}
496 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)17:06:11 WFi
テキストから拾うとこんな感じ。ゲージ足りないのにavailableになってるのが悪いんや。

if (getStrMatch(skillType, "form_if")) {
var rResult = /奥義ゲージを(\d+)%消費/.exec(skillDiv.attr("text-data"));
var rResult?Number(rResult[1]) : 100;
var gauge = Number($(this).parent().parent().find(".txt-gauge-value").text());
if(gauge >= rResult) {
result=$(this);
}
} else {
497 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)17:09:03 WFi
ごめんミス。まぁわかるよね。
498 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)18:01:36 YDw
> ゲージを消費して変身するスキルの対応ってどうしてます?

個別に使用不可にしてます。
ゲージ消費すると奥義撃てなくなるし。
侍の場合は 200%まで上昇するから、奥義撃てるなら使ってもいいけど・・・

他にも、キャラ指定スキルは未対応です。
回復スキルはもともと使えてたけど。
499 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)18:15:34 YDw
別件
共闘部屋で挨拶繰り返すのはこの条件が成立したときだと思う。
myName == undefined


> if (myName != "" && !myStampYFg && !myStampFg) { // 2015.10.23 paQ myName が有効な場合のみスタンプを押す

適当に "" にしてたけど "" じゃなくて undefined だったんだな。
JavaScript の基本をまだ理解してない。
500 :名無しさん@おーぷん:2015/10/25(日)21:03:23 WFi
そっか。まぁエラーになるからいったん忍術とかと一緒に使用不可にしてたんだけど、
対応してみた。パンプキンは使う前に落ちるんですけどね。
…3アビ使わせなきゃいけないようなところ回すリスク高いし、そうでないところは
使う前に敵が死ぬ。結局意味ないか。
501 :名無しさん@おーぷん:2015/10/26(月)02:13:04 o9q
パス何文字?
502 :名無しさん@おーぷん:2015/10/26(月)06:51:25 zVy
神聖六文字
503 :名無しさん@おーぷん:2015/10/27(火)03:51:15 vnW
アーミラは俺も使用不可にしてるな
そうするとアーミラを使う利点が1アビ以外になくなっちゃうから悩むけど
504 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)16:31:28 I8u
var selectSupporterFg = 0;//bfrc raidの頭でリセット

// サポーター選択bfrc
function selectSupporter() {
//省略
// return false;
} else {
if ($("div.pop-deck").css("display") == "none") {

//console.log("support: " + selectSupporterFg);
dowait(1000);
selectSupporterFg++;
var elm2 = [];
var filterStr = "";
var summonses;
if (selectSupporterFg < 25) {
summonses = "Dエンジェル・オリヴィエ,グラニ";
if (selectSupporterFg < 9) {
summonses = "バハムート,ルシフェル,マキュラ・マリウス,アテナ,メドゥーサ,アナト";
}else if (selectSupporterFg <15) {
summonses = "オーディン,アポロン,サタン,雷霆公,ケツァルカトル,リッチ,バアル,セイレーン,オケアノス,ナタク";
}else if (selectSupporterFg < 20) {
summonses = "ディアボロス.コロゥ,ケルベロス,ヱビス,ヴェセラゴ,ディアドラ";
}
505 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)16:31:50 I8u
for ( s of summonses.split(",") ) {
if (filterStr.length)
filterStr += ",";
filterStr += ":contains('" + s + "')";
}
console.log("support: " + selectSupporterFg + " + " + filterStr);
if ( "" != filterStr) {
elm2 = $(".prt-supporter-summon").filter(filterStr);
tap($(elm2));
}
} else {
if (friendSelFg) {
tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter"));
} else {
tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter").get().reverse());
}
}
// return false;
} else {
// 2015.06.13 paQ 自動設定追加
//省略
return false;
506 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)16:32:52 I8u
何故かプロバハが選択されちゃう。ヘルプ
507 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)16:38:51 I8u
filterStrは正しいとおもわれるので
elm2 = $(".prt-supporter-summon").filter(filterStr);
が怪しいと思われる
508 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)18:22:40 rzb
きったないコードやなぁ。ちらっと見ただけでバグあるし
509 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)19:33:33 UiU
分かりませんね。
selectSupporterFg が大きかったらプロバハ選択するでしょ?
デバッグで追っかけたら分かると思うけど
> dowait(1000);
って何するのかな?
510 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)21:17:44 TMX
dowaitは単なるウエイトセット。selectSupporterFgは0で選択にいってるんだよなぁ
511 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)21:42:51 B25
セレクタに問題があるなら
手動でリストを表示して
マウスぐりぐりして
どれが抽出できたかチェックするといいよ。

コマンドライン上の結果が画面に反映されるからスゲー便利。
513 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)23:01:38 TMX
var elm = $("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter");
if (!friendSelFg) {
elm = elm.get().reverse();
}
var elm2 = $("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("prt-summon-skill").text();
console.log($(elm2));
var eResult = /.*が(\d+)%UP/.exec(elm2.attr("text-data"));

for(i =0 ; i<10 ;i++) {
if (!elm2.length ) break;

var eResult2 = /.*が(\d+)%UP/.exec(elm2.attr("text-data"));
elm = elm.next();

}
tap($(elm));
514 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)23:02:44 TMX
とりあえず作り直したが。。。作成能力の限界を超えているTT
515 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)23:21:10 TMX
var elm = $("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter");
if (!friendSelFg) {
elm = elm.get().reverse();
}
var elm2 = $("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("prt-summon-skill").text();
console.log($(elm2));
var eResult = /.*が(\d+)%UP/.exec(elm2.attr("text-data"));
var elm3 = elm2;
for(i =0 ; elm2.length ;i++) {
elm2 = elm2.next();
var eResult2 = /.*が(\d+)%UP/.exec(elm2.attr("text-data"));
if (eResult2 > eResult)
var elm3 = elm2;
}
if (elm3.length)
elm = elm3.parent().parent();
tap($(elm));
516 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)23:21:52 TMX
出来たが・・・いうまでもなく動かない
517 :名無しさん@おーぷん:2015/10/28(水)23:29:19 B25
> var elm2 = ~.text();
518 :名無しさん@おーぷん:2015/10/29(木)17:35:39 poV
最新版ってまだありますか?
519 :名無しさん@おーぷん:2015/10/29(木)20:55:29 pxX
攻撃UPの%高いの選んで選択したいとか?

var elm2 = $("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("prt-summon-skill").text(); -> .prt-summon-skill

フレ以外から選びたいからreverseしてるの?意図が・・・make it simple
elm2 = elm2.next(); -> loopの中でnext()してどうする。

読むのいやになった。

var maxPctUp = 0;
var maxIndex = 0;
$.each($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find(".prt-summon-skill"), function(i,e) {
var result = /.*が(\d+)%UP/.exec($(e).text());
var pctUp = result?result[1]:0;
if(pctUp > maxPctUp) {
maxPctUp = pctUp;
maxIndex = i;
}
});

$("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter")[maxIndex];

でどう?これたまにある属性違い弾けないけどいいの?
520 :名無しさん@おーぷん:2015/10/29(木)21:43:13 pxX
違反行為に対するアカウント利用制限措置について

誰かあぼん?
521 :名無しさん@おーぷん:2015/10/29(木)23:44:52 HuY
属性違いを弾こうと思ったら
複数属性に効果のあるやつを考慮しないといけなくて
・・・あ、文章読めばいいのか。
522 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)06:28:51 8sL
ありがとう。パーセントの高い奴を選びたかった。マグナをはじくほうが大事だと思う。
523 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)10:03:59 2EW
まあ僕は夏休みから使ってるんですけどね
(効果が|威力が)の数字を置換してから属性の攻撃・・・属性の・・・あれ?属性

あ、文字でソートだと100が20より小さくなっちゃうんで
3桁の次に2桁の検索ってしたんだった。
マグナとかを除去したうえで。
んでキャラ攻撃は数字小さいし属性10%とかよりキャラ攻撃30%とかのがいいんで
そこは区別せず数字だけ見るようにしたんだった。
524 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)10:09:09 2EW
var supporters = $(".prt-supporter-attribute").not(".disableView").find(">.btn-supporter");
if ( supporters.length ) {
 var text = supporters.find(".prt-summon-skill").text();
 var matches = null;
 for (n of ["3", "2", "1"]){
  matches = text.replace(/(効果が|威力が)\d{1,3}%UP/g, "-").match(RegExp("\\d{" + n + "}%UP", "g"));
  if (matches && matches.length) break;
 }
 if (matches && matches.length) {
  var strStrongest = matches.sort().pop();
  var bestSupporter = supporters
   .has(".prt-summon-skill:contains('攻撃')")
   .has(".prt-summon-skill:contains('" + strStrongest + "')")
   .get().reverse();
  if ( bestSupporter.length ) {
   tap($(bestSupporter));
   return false;
  }
 }
 console.log("マッチなし:" + matches);
 tap(supporters);
}

あ、フレ石使っちゃってよかったかな
623 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)12:03:15 wNc
>>524
などのサポーター優先を導入したいのですがヒントいただけませんか。
攻撃値が高いサポータを選択する所までいきましたが連続してリロードが続き
ループする状態になってます。

普段使いは一番上にいる人をサポーターとして選択してる状態です。
525 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)11:18:20 Nqs
524>ありがとうございます。
519を参考に何とか自力で出来ました。
一応置いときます。
526 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)11:18:42 Nqs
var zreg = new RegExp($("#prt-type").find("div.selected").not(".unselected").find("div.prt-type-text").text());
var maxPctUp = 0;
var maxIndex = 0;
$.each($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find(".prt-summon-skill"), function(i,e) {
 var result = /攻撃力?が?(\d+)%UP/.exec($(e).text());
 var pctUp = Number(result?result[1]:0);
 var result2 = (null != /異なる/.exec($(e).text())); //グランデ
 var result3 = (null != /DOWN/.exec($(e).text())); //デメリット
 var result4 = (null != /ダウン/.exec($(e).text()));
 var rfg = result2 ||result3 ||result4;
 var zfg = (null != zreg.exec($(e).text())); //属性チェック
 if((pctUp > maxPctUp) && !rfg && zfg) {
  maxPctUp = pctUp;
  maxIndex = i;
 }
});
527 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)11:25:33 J5t
誰か目玉でイベントページに移らない方法教えてください……
528 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)11:39:40 DDl
ない

526ありがとう使わせてもらいます
529 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)11:43:56 Nqs
raidResultのelse tap("#pop div.btn-usual-ok");を好きなところに飛ば良いと思うが使い勝手悪くなりそう
530 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)12:07:15 Nqs
var zreg = new RegExp($("#prt-type").find("div.selected").not(".unselected").find("div.prt-type-text").text());
if (zreg == "/フリー/") {
 var elm = $(".prt-supporter-summon").filter(":contains('ホワイトラビット')");
 if ( elm.length ) {
  tap($(elm));
  return;
 }
}
var maxPctUp = 0;
var maxIndex = 0;
$.each($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find(".prt-summon-skill"), function(i,e) {
 var result = /攻撃力?が?(\d+)%UP/.exec($(e).text());
 var pctUp = Number(result?result[1]:0);
 var result2 = (null != /異なる/.exec($(e).text()));//グランデ
 var result3 = (null != /DOWN|ダウン/.exec($(e).text()));//デメリット
 var zfg = (null != zreg.exec($(e).text()));//属性チェック
 if (result3) {pctUp -= 11;}
 if((pctUp > maxPctUp) && !result2 && zfg) {
  maxPctUp = pctUp;
  maxIndex = i;
 }
});
531 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)12:08:19 Nqs
若干の改良。これで思い残すことはない。
532 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)12:09:57 Nqs
tap($("div.prt-supporter-attribute").not(".disableView").find("div.btn-supporter")[maxIndex]);
最後のこれ書き忘れてた
533 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)13:43:58 h6E
半汁の使用個数を1から3つとかに変更する方法がわからない
select.num-setってtapできない?valueの指定しても無理
534 :名無しさん@おーぷん:2015/10/30(金)20:17:55 Qk7
>>533
そこだけUWSCでやってるよ
535 :名無しさん@おーぷん:2015/10/31(土)07:48:36 9D4
$('.num-set').val(3)

これでいい jqueryの使い方勉強しろよ

そもそもリスト選択する所はイベント貼ってないと思うわ
あと一部イベントはtapじゃなくclickイベントだったりする
537 :名無しさん@おーぷん:2015/10/31(土)11:58:30 d3v
>>535
valで値戻せばよかったのか
値の変更できたからカジノの景品交換を一気にできるようになったありがとう
542 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)10:15:13 MCT
>>535
それで数字が入ったように見えるけど交換してみると一つしか交換されない。
僕の環境だけかな?

そもそも、リストの数字が変わってるのに、個数分のコインが再計算されてないから動いてない。

> そもそもリスト選択する所はイベント貼ってないと思うわ
> あと一部イベントはtapじゃなくclickイベントだったりする

どうしたらいいかおシエテ
543 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)13:44:54 qqW
>>542
こっちも同じ状況
本日の交換制限から数値読み取って見た目だけ変わってるだけ見たい
jqueryのclickについて調べてテストしたけどよくわからないから別の機能入れて遊んでる
536 :名無しさん@おーぷん:2015/10/31(土)10:38:37 hMk
これでJS勉強すれば就職できそうだな
538 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)00:09:10 40h
このゲーム、チートって有るんですかね?
1億超えのダメージ出してるのが居たんですが・・・
鯖で処理してるならチートってできないんじゃないですか?
539 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)00:20:37 rWz
'自分にできないことはチート'って決めつけるのやめろ、どうして調べることをしないんだ?
img
540 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)00:44:20 Ba9
そんなのがあるのか

でも、話題にしてるのはこっちのことだろ。<brimg

とどめを刺した奴が残りの奴を倒したことになるんじゃないかな。
541 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)00:57:42 rWz
若干スレ違いになるから続きは本スレか質問スレでやってくれ
544 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)13:47:51 fo7
#quest/index
のページでクエストを指定することに苦戦しています。
サポーター石からクエスト周回が出来なくなったので、通常クエスト
の周回をindexページから実行しようと試みているのですが・・・。
ご教示願います。
545 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)13:59:16 pNQ
ポーカー系のUWSCが7つ入ったファイルを拾ったがどれを使えばいいんだこれ
546 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)15:02:22 rWz
全部使え
547 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)15:06:27 RfZ
たぶんchangeハンドラで処理してるんじゃないかな、と思ってtapと同じようにchangeイベント飛ばすの作って
valueChange(".pop-confirm .btn-buy-num .num-set")
とかやったら必要費用とかは変わった。たぶんこれ入れればうまくいくと思う。
548 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)15:08:05 RfZ
ちなみにClickも同じようにすればいいよ。どこで使うのか知らないけど。
前にnextとかフッタのボタンがtap効かなかったのあるけど、あれclickなら行くのかな。
549 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)15:48:26 7rc
var elmNumSet = $("#pop .num-set")
elmNumSet.val(elmNumSet.find(">option").slice(-1).attr("value")).trigger('change');

でいけた
551 :名無しさん@おーぷん:2015/11/02(月)12:13:03 76m
>>549
コンソールからやると数値とメダルは変動しますね
でもツールで実行すると数値は変わってメダルは変わらないから交換押すと1個だけになる
552 :名無しさん@おーぷん:2015/11/02(月)20:06:08 pzg
>>551
それは .trigger('change') と tap を同時にやってるからでしょ。
一旦リターンしてイベント処理終了後に tap すればちゃんと動く。

イベント処理ってのは予約するだけだからね。
リターンせずに次の事をすると、そりゃ「今出ました」状態になりますよ。
CPUのハードウェア割り込みとか警察の事情聴取とは違うんですよ。

改めて呼び出して分岐とかしたくなければ setTimeout とかで遅延実行するようにすればいい。


出前 - Wikipedia<brhttps://ja.wikipedia.org/wiki/出前
出前(でまえ)は、飲食店が自店で提供している料理などの飲食物を希望する顧客宅へ火急に配送するサービスである。 ....
これに対して苦情の電話を入れるとよく「今出ました」と言い訳されるといわれており、
このことに例えて物事の遅延に対する安易な応対や ...
550 :名無しさん@おーぷん:2015/11/01(日)17:58:09 RfZ
確かにtriggerってあったか。
val(3, true)とかできなかったけーとかリファレンス見てた(それ違うライブラリ)。
553 :名無しさん@おーぷん:2015/11/02(月)21:04:04 b8U
jquery.triggerはキューに積むだけだからもしそうやってるとするとSelect変更の処理走る前に
Tapの延長でそっちが処理されるね。
私書いたようにdispatchEvent呼ぶ関数でやればListenerの処理が走るからループに戻さなくてもいいと思うよ。
たぶん連続実行させたいのだろうから遅延実行とかやるとわけわかんないことになりそう。
554 :名無しさん@おーぷん:2015/11/03(火)03:21:58 9E2
.trigger('change') のあと、待ちを入れずに
.trigger('tap')   とやったけど、ちゃんと動いた。

jQuery とその他のイベント処理を混ぜるとキューが別に積まれて順番が入れ替わるとかかな。
555 :名無しさん@おーぷん:2015/11/03(火)19:03:23 tSF
データ集計するのにページ遷移いちいち面倒だからデータだけリクエストしようかと思うんだけど形式がJSON
じゃなくてType情報入ったあんま見ない形式なんだけどこれ何か知っている?
自前でパーサ書かないとダメなんかな。
556 :名無しさん@おーぷん:2015/11/03(火)21:35:35 GvU
>>555
その辺よくわからないけど、JSONデータはパケットで分割されてるからそれをつなぐ所からやらないといけないんじゃないかな。
557 :名無しさん@おーぷん:2015/11/03(火)21:48:22 GvU
> 718 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 14:36:33.20 ID:G0g24fMr0.net
>   グラブルツール検索しておーぷんちゃんねるひっかかって、くっさ、どうせ馴れ合ってるんやろしねやって覗いてみたらたまげた


メモ:招待代行大量BANと解除の影響で本スレは大荒れ。
   本スレ民全員がツーラーとなった。
   いまだ使ってないのはガイジだけ。

> 662 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 14:33:37.78 ID:EMgxPwCf0.net
>   ポーカー自動化やりたいやつは>> 510

> 680 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 14:34:21.29 ID:t6NjCJgi0.net
>   >> 662
>   やり方教えろ

> 689 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 14:34:53.79 ID:G0g24fMr0.net
>   >> 680
>   ガイジおったw
558 :名無しさん@おーぷん:2015/11/03(火)23:21:11 tSF
JSON分割されてるのなんてあったっけ…確かにStringifyされたのが例のデータ構造に入ってくるのはあった。
あと普通にJSON飛ばしてるケースとか、backboneとか、バラバラだなぁ。
559 :名無しさん@おーぷん:2015/11/04(水)05:04:13 snM
オリジナルのデータ取得コード引っ張ってきて使えば?
560 :名無しさん@おーぷん:2015/11/05(木)11:50:24 OCY
$.each(window.stage.gGameStatus.player.param, function(i, val) {"
 $('#gbfToolDiv_char_debuff_'+(i+1)).val(val.condition.debuff.reduce(function(a,b){return a+b.status+',';},''));
});
window.stage.gGameStatus.player.param[0].condition.debuff[]がnullの時eachのループが止まってしまうようなんですが、どう書けばいいのでしょうか?
564 :名無しさん@おーぷん:2015/11/05(木)15:04:57 0en
>>560
僕はそこは削除しました。
> // 2015.09.21 paQ 以下を除外するとちゃんと3つ取得できた boss_buff_'+(i+1))とかのところ

そこで取得しても、ターンや時間が経過してもバフ、デバフは更新されないので。
あ、もしかしてバグで取得できてないだけかな。
でも、コマンドラインでチェックしても更新されてなかったと思う。

3つ取得できたって言うのは、ボスのHPなどのパラメタですね。

もし、ちゃんと取得できる方法が分かればもうちょっといろいろ作り込めるんですけどね。
たとえば、麻痺ってる時はスキルや召喚、奥義を無効にするとか。

HPチェックして特殊攻撃対策とかは不可能じゃないですけど
あとどれくらいで切るかって言う判断が難しいので無理。
貢献度をぞろ目でそろえてる天丼人なら造作もない事でしょうね。
561 :名無しさん@おーぷん:2015/11/05(木)12:20:07 VAF
nullチェックして飛ばせば?
562 :名無しさん@おーぷん:2015/11/05(木)12:38:25 OCY
とりあえずifで処理飛ばすようにしましたが見た目が^^
563 :名無しさん@おーぷん:2015/11/05(木)13:55:32 4de
434で書かれてるけど、自分にできる方法でやりゃいいんだよ
見た目なんか気にしても仕方ねーだろ
565 :名無しさん@おーぷん:2015/11/07(土)20:24:05 szG
http://www1.axfc.net/uploader/so/3562008
この共闘ツールだと肝心の共闘の部屋に自動で入室されないのですが
どなたか自動で入室できるようにできませんか?
567 :名無しさん@おーぷん:2015/11/07(土)23:33:36 F8r
>>565
俺もそれ使ってるけど全然わかんない。
566 :名無しさん@おーぷん:2015/11/07(土)22:26:45 02d
どこかをコメントアウトして、わざと入室しない、流れですので、分からないのなら、触らない方がいいです
568 :名無しさん@おーぷん:2015/11/08(日)00:57:07 WD7
最近の罠はわかりにくいですね。対策をどうするかはなかなか難しいのでブックマークで入室が主流
569 :名無しさん@おーぷん:2015/11/08(日)03:35:38 PcD
なんなんだこの乞食たちは…
野良で入室は迷惑だからやめてくれマジで
妹と戯れてろクズが
570 :名無しさん@おーぷん:2015/11/08(日)20:20:06 QGz
程度の低い質問は向こうでやってください
571 :名無しさん@おーぷん:2015/11/08(日)21:50:53 GhQ
カジノツールどこにありますか?
572 :名無しさん@おーぷん:2015/11/08(日)21:52:06 GhQ
探しても全部消されてる…
…
573 :名無しさん@おーぷん:2015/11/09(月)01:42:00 g6o
おーぷんじゃない方のスレでどうぞー
574 :名無しさん@おーぷん:2015/11/09(月)20:22:49 DwB
PaQ氏
の8/20以降のバージョン流れてるんですか?
578 :名無しさん@おーぷん:2015/11/10(火)12:52:27 TxA
>>574
8/20版と思って流したものが実は中身が7月版だった。
<brhttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1446646171/298
↑で紹介してるものがちょっと新しい版だけど
今手元の奴は .trigger('tap') に置換中。
579 :名無しさん@おーぷん:2015/11/10(火)15:30:05 2El
>>578
あ、グラブルツールのほうっす。
580 :名無しさん@おーぷん:2015/11/10(火)22:12:14 XYL
>>578
ポーカー、スマホで動くように直しとけよ
ブックマークレットなんかスマホで動かせるところくらいしか利点ないんだからスマホ用のコード書いとけや
581 :名無しさん@おーぷん:2015/11/11(水)00:26:34 CFk
>>579
ないですね。

>>580
Android では動くんじゃないかな。
Android に偽装して動いてるから。
581-2 :名無しさん@おーぷん:2015/11/11(水)00:26:34 CFk
>>579
ないですね。

>>580
Android では動くんじゃないかな。
Android に偽装して動いてるから。
575 :名無しさん@おーぷん:2015/11/10(火)07:03:33 3CL
うーん、糞コテのブックマークレットってiPhone(iOS9.1)じゃ動かんの?
576 :名無しさん@おーぷん:2015/11/10(火)12:19:48 s0i
よくそんな知識で糞コテとか言えるわ
577 :名無しさん@おーぷん:2015/11/10(火)12:47:51 3CL
うは、信者できてるんだw
584 :名無しさん@おーぷん:2015/11/13(金)01:32:54 yXr
あ、何かの拍子に無限ループに陥ってたのって
サブ関数内でループ変数を固定してしまってたのかも。
でも、バトル外に固まることがあったから、別のどこかで発生してるんだよな・・・
585 :名無しさん@おーぷん:2015/11/13(金)22:06:01 99L
今回のイベ面倒臭いからまた新参の乞食どもが来るぞ〜
587 :名無しさん@おーぷん:2015/11/13(金)22:55:21 u4x
>>585
つーるください
周回
自動交換
586 :名無しさん@おーぷん:2015/11/13(金)22:37:13 0U0
新参な質問なんですが、周回でヘル出たときに閉じるクリックしないのは以前からでした? 

リザルト後にリロード処理が簡単なのか
588 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)03:57:51 vQZ
ううう、 アーケード周回クエ再開できない

function(){
if ( $("#pop .prt-popup-header").text().match(/クエスト再開/) ) {
tap("div.btn-usual-ok"); // クエ再開
return 300;
} else {
return 0;
},
間違ってますか?
},
589 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)07:14:41 pgs
今さらだけどバレンタインってValentineだよな
なんだよモードVARENって
作った奴本当に言葉に無頓着だな...
590 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)08:29:05 vQZ
あっバレイベとリザルト仕様にてるのか参考にしてみる
591 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)09:01:34 q2H
再開は自動ではやってないな。
再開が出るような動作をしなければいい。
592 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)09:26:51 Cn1
if ( $("#pop .prt-popup-header").text().match(/クエスト再開/) ) { //bfrc
tap($("#pop div.btn-usual-ok")); // クエ再開
}
593 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)14:26:36 GBf
グラブルツールはメモ代わりにDOM操作してるところがあるけどこれ使ったらいじる必要がなくなる。
ただし、HTMLを見てチェックはできなくなる。

Javascript 変数に「-」(ハイフン)は使えません<brhttp://blog.doli.jp/blog/2012/post575/

HTML5 独自データ属性<brhttp://qiita.com/skinoshita/items/388eb277843e2d0c03de

jQuery を使用し、DOM に基づいてデータを格納、取得する
http://www.ibm.com/developerworks/jp/web/library/wa-domjquery/
> jQuery.data() メソッド

セット
> $('#row1').data({ id:1, type:'rowheader'});

ゲット
> var rowData = $row.data();
> var id = rowData.id; // Get the row id
> var type = rowData.type;
594 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)14:30:26 dvy
いやそれも属性使ってるだけだから普通にInspecterからは確認できるぞ
単にdata-が付く属性値に関する操作をラッピングしてるだけだから
596 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)14:53:17 GBf
$("div.lis-summon").first().data("idxx","123")
$("div.lis-summon").first().data("idxx").length
3

$("div.lis-summon").first().data({idyy:"456"})
$("div.lis-summon").first().data("idyy")
"456"
$("div.lis-summon").first().data("idyy").length
3

代入しなくても取りだせた。

>>594
確認できなかった
595 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)14:33:50 GBf
HTMLに反映するには、”data-”で始まる属性名にしてHTML5互換にすること。
style でアクセスしてるのと同じような方法がとれる。

でも、他の属性はやっぱり attr()とかしかないっぽい。
597 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)19:54:58 wZ7
>589
好きに直せばいいんやで。グラブルのタグや属性自体スペル間違えてたり正誤交じってたりするからな。
修正できるだけマシ。
>594-596
dataはもともとjQueryの変数仕様。そこにhtml5のユーザ拡張属性data-*が入ってきて、
jQueryがdata-*に対応した拡張を行った。
attr("data-*")はjQuery.data()から操作できるけどjQery("data",xxx)がDOMに反映されるわけではない。
jQuery.data()でアクセスするとキャッシュによる高速化などのメリットがある。
<brhttp://tokkono.cute.coocan.jp/blog/slow/index.php/xhtmlcss/html5-data-attributes-vs-jquery-data-api/
598 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)23:04:20 dvy
いややってること同じなんだって
拡張もクソもObjectの仕様わかってれば何やってるかわかるだろ
599 :名無しさん@おーぷん:2015/11/14(土)23:42:32 gis
1戦目とか2戦目でスキル使ってくれないのを直そうとしてzakobossFgが立たないようにしたんだけど
これじゃ意味ないみたいでいろいろ探してるんだけど
通常ってところをいじったらいいの?
それともその上のif ( "2/3" == battle )みたいなとこ?
UseSkillFgで追っていってもよくわからなかったんだけど誰かヒントください
600 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)01:15:43 ZTu
オプションのデって今ある編成で戦ってくれる機能ですよね
勝手に有利属性の編成に代わってしまうんですがどこら辺をいじれば治りますか
601 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)01:16:33 Ux1
ステップ実行してスキル発動のところの分岐条件をちゃんと確認したら?
602 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)01:54:54 C3b
サンキュー
助かったわ、ありがとう
603 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)06:13:06 7uq
やっとできた
raidResult()
// 2015.11.14 paQ ストコラボ
var elm = $(".pop-usual.sf-result.pop-show")
if (elm.length) {
 tap($("#pop div.btn-usual-ok"));
 return false;
}
var elm = $(".btn-control-arcade")
if ( elm.length && elm.get(0).style.display == "block" ) {
 // elm.first().trigger("tap"); コンソールのグラブルツール側ではタップできず、TOP側ではタップできた。
 tap(elm);
 return false;
}
書き込みで失敗するから後半削除
622 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)06:44:11 q6p
>>603 に書いてる .trigger("tap") について

jQuery のバージョンは $.fn.jquery で見れるが
グラブルは "2.0.3" だけど
グラブルツールは "1.11.2"
でバージョンが古いのでグラブルツールでは使えないらしい。
でも、ブックマークレットはグラブルの jQuery で動くから
.trigger("tap") が使えるらしい。

クリック関数を自作すると、作った環境でしか動かないが
jQuery の .trigger("tap") なら環境依存しないらしいのでこちらの方がよい。

ただし、スマホでは tap イベントの 300ミリ秒後に click イベントが発行されるとかで
click イベントを発行した方が速い?

スマホWebアプリ作るなら'click'より'tap'使おうよ!2013.05.06<brhttp://text.moroya.net/entry/2013/05/06/12201320130506
△ .on('click',
○ .on('tap', ~return false;

特定要素中の特定座標のクリックイベントを発生させる<brhttp://qiita.com/shida/items/8f7fe853f874e16b88cb
var e = new jQuery.Event("click");
e.offsetX = 100;
e.offsetY = 100;
$('#hoge').trigger(e);

jQuery入門<brhttp://www.jquerystudy.info/index.html
var eo = jQuery.Event("click");
var eo = new jQuery.Event("click");
var eo = jQuery.Event("click", {test:10});
604 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)06:14:05 7uq
・・・
下記のように、display == "block" のチェックを入れて他の部分で抜けないようにする必要はある。
if ($("div.cnt-result").find("div.prt-button-area").find("div.btn-control")[0].style.display == "block")
 tap($("div.cnt-result").find("div.prt-button-area").find("div.btn-control").get(0))

なんでここを削ると書き込みできたのか・・・
605 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)12:34:39 nhM
そもそもアーケードって周回する必要あるの?
606 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)14:21:25 vJQ
Script書くのが目的で実用性は問わないのさ
607 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)19:11:23 0mm
スキル関係色々と弄ってみたけど今回のイベで一戦目で使用しないわ…何故トレハンしか使用しないのだ
608 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)19:29:08 W3B
そういや俺のかいたコードはトレハンだけは制限なしで使うようにしてたなぁ
609 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)19:42:38 0mm
もう面倒くさいから全スキル制限無しにするか
610 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)20:01:24 vJQ
その辺レアとかぴょんぴょんとかヘイロー用にいじりまくって原型とどめてないわ。
もとのどうだったか忘れたしアドバイスできない。

春麗スキン育ててたら忍術対応したくなった。需要あるかね。
611 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)20:56:55 p9Y
もうちょっと賢くなればと作り直してますが・・・・いったいいつできるのやら
612 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)21:32:23 BwD
ニンジャは敵に応じて印変える必要あるからなー、ターゲット取得してウニャララ…
やめよう、やめよう
613 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)21:39:35 vJQ
どうせオートでやるなら縮地とかしか使わなくない?麻痺とかかかる前に終わるでしょ。
ってことで作ってみた。

var ninjutsuMarkClass = [
"div.lis-ninja-mark.mark1",
"div.lis-ninja-mark.mark2",
"div.lis-ninja-mark.mark3",
"div.lis-ninja-mark.mark4"
];
var ninjutsu = {
"火遁":[0,0],
"雷迅":[0,2],
"縮地":[0,3],
"始計":[0,1],
"千鳥":[2,0],
"風遁":[2,2],
"狸退":[2,3],
"哀車":[2,1],
"虎眼":[3,0],
"蛍火":[3,2],
"土遁":[3,3],
"活殺":[3,1],
"空蝉":[1,0],
"呪縛":[1,2],
"毒遁":[1,3],
"水遁":[1,1]
}
631 :名無しさん@おーぷん:2015/11/17(火)00:20:00 kEt
>>613 のテーブル、1と2逆やった。
雷迅が始計になっとる。
766-3 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)09:17:49 zoW
書いてあるものの、恐らく私が置く場所を間違えているので動作がおかしいです。

>>615をgetuseskillのelseの上に、
>>616を
// paQ 2015.04.20, 2015.05.21
if(略
}
// 忍術Popup処理
if(useNinjutsu()) {
eturn false;
}

loopの適当な所が分からなかった為、この様に配置しました
>>613-314は上の方のvarが並んでいる所へ置きました(>>613のズレは修正済み)

一応忍術を撃ちはしますが、敵必殺時ではないタイミングで敵必殺時に設定したスキルを撃ってしまいます。
また、その後の別のスキルを撃たずに通常攻撃を開始してしまいます。
この辺の動作から原因を割り出そうとしていますが、未だに光明が見えません。

私が馬鹿なのは確かにその通りなのですが、どうかご協力をお願いします。
614 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)21:39:47 vJQ
var useNinjutsu = function() {
if($("div.pop-usual.pop-ability-mark").css("display") == "block") {
var $ability = $("div.lis-ability[gbftoolskmark]");
//忍術名を属性に保存してあるので取得
var name = $ability.attr("gbftoolskmark");
if(!name || name == "") {
return false;
}
var $pop = $("div.pop-usual.pop-ability-mark");
if($pop.find(".first")[0] === undefined) {
tap($pop.find(ninjutsuMarkClass[ninjutsu[name][0]]));
return true;
}
if($pop.find(".second")[0] === undefined) {
tap($pop.find(ninjutsuMarkClass[ninjutsu[name][1]]));
return true;
}
tap($pop.find(".btn-usual-text"));
return true;
}
return false;
}
615 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)21:41:01 vJQ
getUseSkillに忍術用の処理追加
} else if ("忍術:"==val.slice(0,3)) {
lisAbility.each(function() {
if ($(this).attr("gbfNoUseFg") == "0" && $(this).hasClass("btn-ability-available") && result == null) {
var skillDiv = $($(this).find("div").get(0));
var skillName = ""
if (skillDiv.attr("ability-name")!=undefined) {
skillName = skillDiv.attr("ability-name").replace(/+/g, '').replace(/I/g, '');
}
if(skillName == "忍術") {
result=$(this);
}
$(this).attr("gbftoolskmark", val.slice(3,5));//忍術名を保存
$(this).attr("gbfToolSkFg","1");
}
});
766 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)09:17:49 zoW
書いてあるものの、恐らく私が置く場所を間違えているので動作がおかしいです。

>>615をgetuseskillのelseの上に、
>>616を
// paQ 2015.04.20, 2015.05.21
if(略
}
// 忍術Popup処理
if(useNinjutsu()) {
eturn false;
}

loopの適当な所が分からなかった為、この様に配置しました
>>613-314は上の方のvarが並んでいる所へ置きました(>>613のズレは修正済み)

一応忍術を撃ちはしますが、敵必殺時ではないタイミングで敵必殺時に設定したスキルを撃ってしまいます。
また、その後の別のスキルを撃たずに通常攻撃を開始してしまいます。
この辺の動作から原因を割り出そうとしていますが、未だに光明が見えません。

私が馬鹿なのは確かにその通りなのですが、どうかご協力をお願いします。
770 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)09:49:16 NZo
>>766

ジータちゃんがオプションに設定にしてるアビ以外は使わないみたいだねこれだと。
616 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)21:42:16 vJQ
loopの適当なところに忍術Dialog処理
// 忍術Popup処理
if(useNinjutsu()) {
return false;
}

忍術:縮地

とかで記述。
766-2 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)09:17:49 zoW
書いてあるものの、恐らく私が置く場所を間違えているので動作がおかしいです。

>>615をgetuseskillのelseの上に、
>>616を
// paQ 2015.04.20, 2015.05.21
if(略
}
// 忍術Popup処理
if(useNinjutsu()) {
eturn false;
}

loopの適当な所が分からなかった為、この様に配置しました
>>613-314は上の方のvarが並んでいる所へ置きました(>>613のズレは修正済み)

一応忍術を撃ちはしますが、敵必殺時ではないタイミングで敵必殺時に設定したスキルを撃ってしまいます。
また、その後の別のスキルを撃たずに通常攻撃を開始してしまいます。
この辺の動作から原因を割り出そうとしていますが、未だに光明が見えません。

私が馬鹿なのは確かにその通りなのですが、どうかご協力をお願いします。
617 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)22:21:21 vJQ
忍術名のところに耐性低下とか書けるようにして条件判定するのもできそうだな。
618 :名無しさん@おーぷん:2015/11/15(日)23:42:14 MHr
縮地固定で打たせてたけど入れてみるか
619 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)01:20:44 mMn
popup.htmlにradioな忍術一覧追加してそこから忍術名拾えばいいってことに気付いた。
getUseSkillの修正を取っ払う、useNinjutsuのnameは属性ではなくoptionsからに変更。
通常時縮地、奥義時始計みたいな書き方はできなくなるけど。
620 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)05:35:51 UgI
HELL出た時にとじるおしてくれないからエリクシールのとこを見て
if (MODE_SHUUKAI == gbfToolCommnMode) {

         if ( $("#pop .prt-popup-header").text().match(/時限クエスト出現/) ) {
TapAfterAPause($("#pop .btn-usual-ok"), 300);
return 300;
} else {
return 0;
}
}

みたいなのを適当に突っ込んだんだけどやっぱダメだったわけだが
こういうのを突っ込む場所ってどうやって考えて探せばいいんだ? というか初めの部分から間違えてるんだろうけど
621 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)06:33:16 q6p
HELLが出たときはリストが表示されてない状態だから
もし関数配列に追加とかしたんなら呼ばれないだろうね。

どこに追加したらいいかわからないんならしょうがないね。
大本から分岐と呼び出しを追っかけていくしかないから教えるのもめんどくさいし
実行される場所ならどこに追加しても動くわけだし
僕もまだ対処してないからそもそも分からないし

前はHELLが出ても動いてたと思うけど
クエを抜けるときに出てたから止まらなかったんだよね多分。

HELLってめんどくさいよね
僕はHELLが出たときの処理は、
クエスト周回のようにHELLのフレ石選択画面に飛ぶようにしようかと思ってる。

でも、今度のイベントの場合はHELLが何通りもあるから画面で設定って言うのは難しいね。

HELLをやらないなら報酬画面から直接フレ石選択画面に飛べばHELLが出てるかどうかすら気が付かないけど。
624 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)12:52:02 J8l
とりあえず jQuery2.1.4に交換してみた。とりあえず、動いてるようですが不具合がでる場所あるのかなぁ?
625 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)13:42:44 J8l
524はそのままでは動かない。530+532がデバック版。4行を入れ替えると動いてます。ただし、作った人のはかなりいじってるので、これ以上は何が悪いのかわからない
626 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)13:47:27 J8l
↑524は試していない。519のデバッグが530+532が正解。
627 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)14:05:41 wNc
>>625-626
ありがとう、頑張ってみます。
628 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)18:22:21 ZHk
チャットやポップアップに文字入れるのってdocument.getElementById使えばいいの?
629 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)21:43:33 mMn
$("textarea.frm-message").val("foo")
630 :名無しさん@おーぷん:2015/11/16(月)21:52:04 ZHk
foo!!thanks
632 :名無しさん@おーぷん:2015/11/17(火)08:44:25 LCo
救援修正してるのですが

aに変更しon、offが可能になったのですが

(0.0.1) が機能せず 全員に送ってしまいます

function zeroPadding(value, length){
return new Array(length - ('' + value).length + 1).join('0') + value;

さっぱりわかならいのですが、ローカルストレージに設定が必要なのしょうか?
633 :名無しさん@おーぷん:2015/11/17(火)13:31:14 Yjt
kyuuenst=new Array('0'.'0'.'1')

attr("active")!= kyuuenSt[ii])
}

[ii]の中身が取得出来てないのか

Kyuuenstとチェックアクティブが違った時、
チェックをtapするコード自体が間違っているのか、、

ヒントでも良いのお願いします><
636 :名無しさん@おーぷん:2015/11/17(火)19:19:11 qaH
>>633
ブレイクポイント設置したりとかログ吐くようにして切り分けるしかないだろうね
634 :名無しさん@おーぷん:2015/11/17(火)13:35:41 ZRq
なんでピリオド?
635 :名無しさん@おーぷん:2015/11/17(火)13:41:35 Yjt
すいませんスマホからなので><許してちょ 

それとコンテニューFGでは無い時に、救援出すみたいなのですがコンテニューって救援と関係あるんです?
637 :名無しさん@おーぷん:2015/11/18(水)04:25:07 5Y6
先日からシュヴァマグとかでスキル使わなくなったんだけど何が問題なんだろうか
最近特に何もいじってないからどうやって解決したらいいかわからん
638 :名無しさん@おーぷん:2015/11/18(水)07:56:43 ugb
周回アドレス消せばおk
639 :名無しさん@おーぷん:2015/11/19(木)05:14:12 VJ3
>>638
すごい遅レスで申し訳ないがそれで解決したわ
ありがとう
640 :名無しさん@おーぷん:2015/11/19(木)20:14:46 bhG
アビ封印時にアビ使いに行くの直したいのだけどDOM調べた人いる?
あるいはお手軽にアビ封印してくる敵いるとこないかな。
流石にHLとかやってる間に調べる暇はなかった。
641 :名無しさん@おーぷん:2015/11/19(木)23:31:20 bhG
島Hセレストが使ってきてたわ。Rで言ったら技くらって気づいた。

var lisAbility = $("div.prt-command-chara:not(.ability-disable)").find("div.lis-ability");

でよさそう。
642 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)13:36:41 yg9
マルチのリロード処理をタブクリックするだけに変えようと思ったけど、変えるほどのものでもないか
643 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)13:51:10 2F0
イベントと分けられちゃったけど、イベントの監視は出来んの?
644 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)13:52:04 L9z
むしろ今のままだと普通のに救援すら出来んよ
645 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)14:27:53 Q81
if ($("div.prt-assist").length) {
$("div.prt-assist").find("#prt-assist-multi").attr("class","prt-assist-contents active")
$("div.prt-assist").find("#prt-assist-event").attr("class","prt-assist-contents active")
}
両方表示できるように作ってみたがロードされてないぽくてうまくいかない。
まずは、両方ロードさせるところからか!面倒ですね
646 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)14:30:05 BAE
タブ連打するのを直すのとマルチ入場なら2行変えるだけだった
648 :sage:2015/11/20(金)15:03:58 Cg7
>>646
タブ連打のとこはどこかわかったんだけど入場してくれん。ヒントください
650 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)15:57:40 0jp
>>648
return false
651 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)16:59:43 Cg7
>>650
怪しいところのreturn false削ったりしてみたけどわからん。
タブ連打しちゃうのってtap($("#tab-multi"));を消すので合ってる?
653 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)18:36:21 wFj
>>651
>>650はヒントじゃなく諦めろってオブラートに・・・
闇雲もいいけど仕様変更あったんだから原因特定してからやろうぜ

>>652
ChromeのdevtoolでStepOverしたら一発
653-2 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)18:36:21 wFj
>>651
>>650はヒントじゃなく諦めろってオブラートに・・・
闇雲もいいけど仕様変更あったんだから原因特定してからやろうぜ

>>652
ChromeのdevtoolでStepOverしたら一発
655 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)22:30:26 omz
>>650
お、できたわサンクス
647 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)14:55:17 yg9
わーお、確かに普通の救援ですら使い物にならなくなってて笑ったわ
649 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)15:04:42 Cg7
すまん名前欄とメ欄間違えた
652 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)18:30:32 L9z
連打はわかるけど マルチの入場データどこからとってるんだこれ?見た感じあんま代わりがない
前のと見比べられたら楽なんだが
653-3 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)18:36:21 wFj
>>651
>>650はヒントじゃなく諦めろってオブラートに・・・
闇雲もいいけど仕様変更あったんだから原因特定してからやろうぜ

>>652
ChromeのdevtoolでStepOverしたら一発
654 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)19:32:41 yg9
スクリプト一時停止状態だと155行目あたりにとばされてループしちゃうので俺には無理だと思うことにした
いつか優しい人が教えてくれると信じてにらめっこと勉強を続けよう
656 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)22:31:10 omz
確かにこれイベントのタブにとばすのめんどくさいな
657 :名無しさん@おーぷん:2015/11/20(金)23:07:39 Ryo
汁変更の時と違ってさっぱり分からないな・・・
にらめっこするやる気だけじゃダメか・・・
タブのとこ消したら静かになったけどこれじゃ再読み込みにならないよね
うーん・・・どっかにタブ連打間隔の時間でもあるのか・・・
658 :名無しさん@おーぷん:2015/11/21(土)00:06:07 SyR
誰かマルチの救援だけでもどこ弄ればいいか教えてください
659 :名無しさん@おーぷん:2015/11/21(土)00:35:04 GSw
未確認バトルのタブがなくなってイベントタブになったわけでしょ。
未確認バトルの処理は作り直さんといけないわけだ。
それはまぁ置いとくとしてマルチとイベント両方監視するのはどうすっかね。
タブ切り替えて両方チェックするしかないのか。とりあえずシルフ様に用はないからほっといてもいいが、団イベ始まるしな。
660 :名無しさん@おーぷん:2015/11/21(土)00:56:13 GSw
if (!bossChkFg) {
if($("#prt-assist-event .prt-assist-priority .btn-assist-priority-disable").size() > 0
&& $("#tab-multi.active").size() > 0) {
tap($("#tab-event"));
}else if ($("#prt-assist-event .prt-assist-priority .btn-assist-priority").size() > 0
&& $("#tab-event.active").size() > 0) {
tap($("#tab-multi"));
} else {
return true;
}
}
661 :名無しさん@おーぷん:2015/11/21(土)08:10:14 Gzk
UWSCのポーカーツール譲っていただけませんか?
662 :名無しさん@おーぷん:2015/11/21(土)08:51:00 FSg
アセット拡張
http://rain.sub.jp/gbf/tool.php
これが入ってる前提で改造するか。
663 :名無しさん@おーぷん:2015/11/21(土)13:50:52 ZDn
知らない内にアセット拡張更新されてたのな。取り込んでおこう
664 :名無しさん@おーぷん:2015/11/21(土)23:59:58 iIL
皆マルチって対応出来てるんですかね。
ログのヒントっぽいのは錯誤したけど全然だめや。
665 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)00:02:15 yvq
どんな風に作り直すか思案してますので、まだやっていない。15秒ごとにタブ切り替える案が有力
666 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)01:09:40 jzq
向こうでコテちゃんが対応してた
なお私含めミジンコには相変わらず差し込む具体的な場所がわからん模様<brhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446641685/246
672 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)03:24:51 hEf
>>666 が書いてるやつ見てみたけどdtMultiList以外は7月あたりの状態からでも
十分使えるかと。見る人が見ればヒントにはなるだろうしオナ○ーとか思っちゃう人は諦めたほうがいい。
そのコードもリフレッシュタイマをちょいいじっただけ。
.icoとか見てるところは上のunclaimedの処理に飛ばすところ。これは別途処理書かなきゃ
動かないが、未確認なけりゃ関係ない。
switchの部分は660とやってることは一緒。
リフレッシュを何でトリガーするかは若干違うけど。
667 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)01:17:17 QqE
あれ多分随時更新してってるから単品じゃ駄目なんしょ。
オナ○ーは他所でやれって感じなんだけども
668 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)01:17:51 jzq
かなしいなあ
669 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)01:20:37 FpG
オイラはこっちでうp待ち!
670 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)01:32:30 ug6
サポ石フリー枠指定以降の忍者、修正が全く進まずもうつらいです><
確認後Wbmか尼ギフはお礼に送ることができます
PQさんお願いします、
pqlovelove@yahoo.co.jp
671 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)03:12:19 hEf
とりあえずもともとあった未確認の処理が邪魔してるのでunclaimの処理全部取っ払えばよい。
あとはリフレッシュごとに優先タブ→もう片っぽのタグ見るように
>660 でいいんじゃない?
15秒ごとに変える必要ないかと。

if($(".prt-btn-unclaimed").find(".ico-receive-reward").size() > 0) {
location.href="http://gbf.game.mbga.jp/#quest/assist/unclaimed";
}
で飛ばして
unclaimの処理はSTR_V_なんちゃらを増やして処理関数書いた。
処理はリストのIDが変わってる以外は既存のやつでいける。
673 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)03:46:56 hEf
ああ660tapのあとreturn false追加で。そのままでも動くっちゃ動くけど。
674 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)09:18:17 QqE
>>hEf氏
恒常分はunclaimed処理を消すのと660の追加で
入れるようになったけど、イベントだけ入ってくれないですね。
unclaimの処理は未確認が一定以上蓄積しなきゃ問題無いと
思って、まだ追加してないですが…結局素人は諦めるか
お金で解決するしか無さそうっすね。みじんこで申し訳なかったです。
675 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)09:28:19 jzq
向こうのくっだらねえ連中の懐に金入れるくらいなら勉強しようや、諦めるか金貸しか無いのはおかしいで
入ってくれない理由は、恒常マルチリストが#prt-multi-listであるのに対し、イベントが#prt-event-list
要するにいちいち書き換えれば、恒常では動かないけどイベントでは動くって切り替えもできる(はず)

イベントで放置して入っておいてほしいものなんて四象くらいしかなかったろ
そういうイベントが着たときだけ書き換えてやれ
677 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)10:12:40 QqE
>>675,hEf
親切にありがとうございます。
ここまで貰えたらさすがにいけました。
一からこの辺り考えられるのは純粋に凄いな。。
676 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)10:09:32 hEf
>674
ごめん、
if($("#tab-multi.active").size()>0) {
activeList = "#prt-multi-list div.btn-multi-raid";
} else if ($("#tab-event.active").size()>0) {
activeList = "#prt-event-list div.btn-multi-raid";
}
$.each($(activeList), function(i, val) {
コピペ忘れてた。

あと660の処理も意味的に!bossChkFgのところではなく
if (reloadFg) {
if($("#prt-assist-event .prt-assist-priority .btn-assist-priority-disable").size() > 0
&& $("#tab-multi.active").size() > 0) {
tap($("#tab-event"));
return false;
}else if ($("#prt-assist-event .prt-assist-priority .btn-assist-priority").size() > 0
&& $("#tab-event.active").size() > 0) {
tap($("#tab-multi"));
return false;
}
if (!fReloadReserved) {
に入れる。
この辺確かだいぶん前にリロードさせないようにしたとか
書いてたからその処理の違いでどうすべきかは元のやつで変わると思う。
678 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)10:59:13 Xrt
編成アセットのやつ、石を選択したあとにも変えられるようにするか
679 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)11:02:14 jzq
アセットはそのうち公式でなんとか…なるわけないか
680 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)12:27:24 ZiG
アセットも無課金タイマーもどうせ運営把握してるんだからさっさと公式で実装しちゃえばいいのにな
無能なくせに意固地になってんのかねHRTは
681 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)12:32:54 jzq
現状のアセットだと、プロバハとかに入るための緊急パーティをA-Fのどれかに仕込んでおいて
常用するものをアセットから…って感じの運用しかできないよね
ちょっぴりスレ違いになりそうなのでここまでにしておこう
682 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)12:52:11 QqE
今更ですが本スレよりオープンの方がそれらしい話題してるんですね。。
過去ログ見ても今まで放置してて不便だった点の話題も挙がってた。
今回の件も完全に答え貰ったようなもので、もうちょっと精進します。
683 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)13:39:28 E32
>>682
あなたの質問とその回答のおかげでイベントと恒常同時に確認することは出来ないがどっちかで入れるようにはなった
回答者とともに感謝
684 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)14:04:16 qbh
入れないっての見てやってみたら入れなかった
うっかりしてた。

>>675-676
これでOK
$("#prt-multi-list,#prt-event-list").find(".btn-multi-raid").not("[data-chapter-name='ナタク討伐戦HL']")
685 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)15:47:08 mId
全面的に作り直した
686 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)15:48:15 GTT
var lastRefreshedTime= 0;
var dtMultiList = 30000;
var Multitabfg =0;

// マルチ待機全面的に修正 BFRC
var fReloadReserved = false;
function maltiWait() {
if (MODE_MALTI != gbfToolCommnMode) {
return false;
}

if ((spAutoFg || ssAutoFg) && $("#pop").has(":first-child").length) {
if ($("#pop .prt-popup-header").text() == "アイテム使用完了") {
tap($("#pop .btn-usual-ok"))
return false;
} else if ( spAutoFg ) {
tap($("#pop .btn-use-full[data-item-name='ソウルパウダー']"));
return false;
} else if ( ssAutoFg ) {
tap($("#pop .btn-use-full[data-item-name='ソウルシード']"));
return false;
}
}
727 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)11:14:05 Iw5
>>686
ありがとう たすかりまっくす
687 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)15:48:36 GTT
// 未確認確認
if ($("div.btn-unclaimed").length) {
tap($("div.btn-unclaimed"));
return false;
}
if ($("#prt-unclaimed-list").length) {//未確認バトル画面である
if ($("#prt-unclaimed-list").children().size()==0) {//未確認無し
tap($($("div.atx-lead-link").get(0)));
return false;
}
$.each($("#prt-unclaimed-list div.btn-multi-raid"),function() {
tap($(this));
return false;
});
}
if ( Date.now() - lastRefreshedTime < dtMultiList)
return false;
if (Multitabfg < 2) {
// 2015.11.20 paQ マルチリストのタブ分割対応
if (!$($(".prt-3tabs").find(".active")[0]).length) {//未ロード
return false;
}
switch( $(".prt-3tabs").find(".active")[0].id ) {
case "tab-multi":
tap($("#tab-event"));
Multitabfg++;
return false;
case "tab-event":
tap($("#tab-multi"));
Multitabfg++;
return false;
default:
return false;
}
}
688 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)15:48:56 GTT
lastRefreshedTime = Date.now();
Multitabfg = 0;

//参加中
if ($("div.prt-assist div.prt-raid-list div.ico-enter").attr("gbfTochi") == undefined &&
$("div.prt-assist div.prt-raid-list div.ico-enter").size() > 0) {
$("div.prt-assist div.prt-raid-list div.ico-enter").attr("gbfTochi","1");
location.href="http://gbf.game.mbga.jp/#raid_multi/"+$("div.prt-assist div.prt-raid-list div.ico-enter").parent().parent().parent().attr("data-raid-id");
return false;
} else {
if ($("div.prt-assist div.prt-raid-list div.ico-enter").attr("gbfTochi") == "1") {
return false;
}
}


if ($("#gbfToolDiv_maltiWait").size() == 0) {
$("body")
.append(getGbfToolHidden("gbfToolDiv_maltiWait"))
.append(getGbfToolHidden("gbfToolDiv_now_battle_point"))
;
}
sendDirectScript(
""
+"$('input[id^=\"gbfToolDiv_\"]').val('');"
+"$('#gbfToolDiv_now_battle_point').val(Game.view.status.toJSON().status.now_battle_point);"
);
689 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)15:49:14 GTT
var maltiDiv=null;
$.each($("div.prt-assist div.prt-raid-list div.btn-multi-raid"), function(i, val) {
var bossChkFg=false;
var strings;
$.each(maltiBossNames,function(j,str) {
// 2015.06.13 paQ BP指定の追加
// 「:」で区切った後ろをBP数制限とし、それより少ないものを採用。
strings = str.split(":");
if ( 2 == strings.length ) {
if ( $(val).not(":has(.ico-ap:nth(" + strings[1] + "))").length &&
getStrMatch($(val).attr("data-chapter-name"),strings[0])) {
bossChkFg=true;
}
} else if (chkBlank(strings[0]) &&
getStrMatch($(val).attr("data-chapter-name"),strings[0])) {
bossChkFg=true;
}
});
if (!bossChkFg) {return true;}
690 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)15:49:33 GTT
if (spAutoFg || ssAutoFg || $("#gbfToolDiv_now_battle_point").val() >= $(this).attr("data-bp")) {
if (maltiDiv == null ||
maltiDiv.find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "") < $(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "")) {
if ( 3 == strings.length ) {//名前:50:3 50%以上3人以下 拡張bfrc
if (
Number($(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "")) >= Number(strings[1])
&& Number($($(this).find("div.prt-flees-in")[0]).text()) <= Number(strings[2])
) { //thx paQ
maltiDiv = $(this);
}
} else {
maltiDiv = $(this);
}
}
} else {
lastRefreshedTime = Date.now() + 60000;//bp 回復待ち
}

});
if ($(maltiDiv).length) {
tap($(maltiDiv));
}
}
691 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)15:51:52 jzq
おおう…お疲れ様やで…
692 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:11:24 FpG
動かない・・・
該当箇所だけでいいので長いのはtxtでうpしてもらえませんか?
693 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:11:38 JrF
ありがてえ・・・本当にお疲れ様、ありがたく使わせてもらうで。
694 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:12:26 bH6
もはやscript.jsうpしてくれっていうね
695 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:23:21 5Xx
図々しすぎるだろこいつら
696 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:27:31 jzq
色々書きたいことはあるけどとりあえずIDの×おして非表示にしてやろうな
わざわざ提供してくれたのに対して失礼すぎる
697 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:45:18 dsj
ID:GTT ありがとう!!
698 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:54:37 bH6
if($("#tab-multi.active").size()>0) {
activeList = "#prt-multi-list div.btn-multi-raid";
} else if ($("#tab-event.active").size()>0) {
activeList = "#prt-event-list div.btn-multi-raid";
}
$.each($(activeList), function(i, val) {
これってどこに入れればいいんだ?どこに入れてもリストに行かなくなるんだが?
699 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)16:55:36 OKj
bfrcってのが名前なんですかね
700 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)17:00:50 jzq
わからないところは言語自体を調べておいで
701 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)17:36:12 Puu
おお!動いた!あんたすげえな!
お疲れ様、ありがとう
702 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)17:59:23 m86
BPあったら入場はするけどタブ切り替えだけの監視だけだと自分のBPが更新されないから
ずっとBP足りなくて入れないって事になりそう
どうすべきかはよくわかんない
703 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)18:13:01 FpG
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org619365.txt.html
ミジンコにはさっぱり分からんから結局金払えってことね
704 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)18:15:38 jzq
ミジンコとアメーバを一緒にしないでね
705 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)18:33:46 OvV
これMODE_MALTIの部分全とっかえすればいいのかな?
706 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)18:54:11 Q2C
bp回復待ちはテストしてない。頭に定期的にリロード入れる対策が考えられる
707 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)19:52:55 XXd
すまん
目玉狩りツールくれ
708 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)19:59:34 jzq
古戦場になると必ず沸いてくる目玉アメーバ
ずーっと上の方にあるよ
709 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)20:03:59 XXd
目玉狩りツールください
謝礼は尼ギフ5k出します
710 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)20:05:51 XXd
>>709
メアドです
gbftoolkrkr315@yahoo.co.jp
712 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)20:10:25 XXd
動作確認しました!ありがとうございます!!
>>709〆ます
711 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)20:06:44 jzq
オープンじゃない方のスレでどうぞー
713 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)21:10:32 QqE
674でお金で解決云々言った直後にオープンでこの手の話出てしまうと申し訳なく。
目玉狩りは上の方にちゃんとかいてる上でだから多分自作自演だとは思うけども。
714 :名無しさん@おーぷん:2015/11/22(日)23:18:46 wps
715 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)08:12:48 7Xk
>>686-690
どこの部分と入れかればいいか教えていただけませんか?
最初の一行だけでいいのでお願いいたします。
716 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)08:13:35 tsp
試行錯誤しようね
717 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)09:10:13 SKv
var lastRefreshedTime= 0;
var dtMultiList = 31000;
var Multitabfg =0;
var Multiprev = 0;
var Multilastrelode =0;

// マルチ待機全面的に修正 BFRC
var fReloadReserved = false;
function maltiWait() {
if (MODE_MALTI != gbfToolCommnMode) {
return false;
}

if ((spAutoFg || ssAutoFg) && $("#pop").has(":first-child").length) {
if ($("#pop .prt-popup-header").text() == "アイテム使用完了") {
tap($("#pop .btn-usual-ok"))
return false;
} else if ( spAutoFg ) {
tap($("#pop .btn-use-full[data-item-name='ソウルパウダー']"));
return false;
} else if ( ssAutoFg ) {
tap($("#pop .btn-use-full[data-item-name='ソウルシード']"));
return false;
}
}
724 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)10:17:05 XYR
>>717
追加ありがとう。
気が向いたら周回時に団イベTOPじゃなくマイペに戻るコード見せてくれないか。
728 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)11:38:46 Iw5
>>717の修正版もいただき。ブクマもいただき。
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
718 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)09:10:21 SKv
if (Date.now() - Multiprev < 20000) {// 20秒以内に定期的に呼び出され続けている場合
if (Date.now() - Multilastrelode > dtMultiList * 12) {//かなり時間が経過しているのでリロード
pageReload();
Multiprev = 0;
Multilastrelode =0;
return false;
}
} else {//20秒以上呼ばれていないので別の処理をしたと見なす
Multilastrelode = Date.now();
Multitabfg =0;
lastRefreshedTime= 0;
}
Multiprev = Date.now();
719 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)09:11:02 tsp
ちょっと上で書いてたbp回復待ちかな、おつかれさまー!
720 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)09:11:29 SKv
>686と入れ替え。リロードたまにするようにしてみた
721 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)09:17:47 SKv
bp回復を後ろにやった方が良かったか
722 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)09:22:04 e9Y
いや試行錯誤じゃなくて何やってるか読み取ろうよ。そしたら自然とどこいじればよいかわかるし、自分でいじれるようにもなる。
723 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)09:24:16 tsp
程度の低い質問してるのは大体考える頭の無い子だからなー
上で色々散々書かれてるのにログ読むことすらしてないだろうし、何言っても無駄無駄
725 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)11:05:05 a5T
raidResult() {の
// ルームへ
を書き換えて好きなところに飛ばせばよいと思いますが。
現状困ってないのでいじる気ないですね。
729 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)11:53:04 XYR
>>725,726
ありがとう。
ここの住人は優しいの
726 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)11:08:55 tsp
gomypageで検索してみ、fanction見つかるから
730 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)13:50:57 a5T
if ( Date.now() - lastRefreshedTime > dtMultiList) {
if (Multitabfg < 2) {
// 2015.11.20 paQ マルチリストのタブ分割対応
if (!$($(".prt-3tabs").find(".active")[0]).length) {//未ロード
return false;
}
switch( $(".prt-3tabs").find(".active")[0].id ) {
case "tab-multi":
tap($("#tab-event"));
Multitabfg++;
return false;
case "tab-event":
tap($("#tab-multi"));
Multitabfg++;
return false;
default:
return false;
}
}
731 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)13:52:35 a5T
>687 後半を若干変更。タブのリロードが間に合わない時があるので常時チェックに
732 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)13:59:29 a5T
lastRefreshedTime = Date.now();
Multitabfg = 0;
}
>688の最初
733 :名無しさん@おーぷん:2015/11/23(月)23:13:58 amS
SENTOU MODE でも自動汁、種回復、出来るようにしたいのですが

f ( MODE_SENTOU == gbfToolCommnMode||   /// 戦闘モード追加
location.href == "http://gbf.game.mbga.jp/" + questUrl.split(",")[0] )

これでは反応してくれない、、ヒントお願いします!!
734 :名無しさん@おーぷん:2015/11/24(火)03:05:19 6i5
周回でいいんじゃないの?
735 :名無しさん@おーぷん:2015/11/24(火)03:20:15 6uO
自発、救援だけ手動で後は自動でやりたかったのですよねー

サポ石は簡単だったのですが、questUrl.splitじゃないと汁飲みませんよね?
736 :名無しさん@おーぷん:2015/11/24(火)07:07:28 x00
周回モードから機能削ればいいよ
737 :名無しさん@おーぷん:2015/11/24(火)09:15:54 R2W
共闘やってるとき部屋主がクエストスタートしたのに部屋に置いてけぼりされるのなんでだろ
一定期間たまになるんだよな、とりあえずリロードで対応してるけど急に直ったりするし良く分からん
738 :名無しさん@おーぷん:2015/11/24(火)10:26:01 ocB
if (spAutoFg || ssAutoFg || $("#gbfToolDiv_now_battle_point").val() >= $(
this).attr("data-bp")) {
reloadFg = false;
if (maltiDiv == null || maltiDiv.find("div.prt-raid-gauge-inner").css(
"width").replace(/[^0-9]/g, "") < $(this).find(
"div.prt-raid-gauge-inner").css("width").replace(/[^0-9]/g, "")) {
maltiDiv = $(this);
}
}
});
これに、体力50%以上3人以下に入る条件を付けるにはどうすればよいのでしょうか
739 :名無しさん@おーぷん:2015/11/24(火)10:59:41 HGo
過去ログも見ないとかどうすればよいのでしょうか
740 :名無しさん@おーぷん:2015/11/24(火)11:43:35 FRy
ほっとけほっとけ、過去ログ見ろ
741 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)11:56:32 aSk
ポーカーの画像読み取りがうまくいかない…
742 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)12:28:31 FTi
独り言はついったーとかチラシの裏とか新規テキストドキュメントにでも書け
答えが欲しけりゃ懇願するんだよ!!!!!
きちんとグラブル側の画質を高画質とかにしろよな
743 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)12:30:13 aSk
自動化ツールくれぇ!!!
744 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)17:11:23 bq5
>>743
送った
745 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)18:25:17 TpH
気になる所はほぼ弄くり回したたからゲームクリア
746 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)19:21:19 7bk
申し訳ない、本当にすまないんだがスクリプトの使い方が分からないんだ
paQn20150820Bってのをダウンロードさせてもらってクロームでブックマークしたりしたんだが
その後がどうしても分からない・・・
どなたか教えてくれないか
747 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)19:24:32 Mpe
ironポータブルに拡張を入れて、ブラウザ偽装する拡張入れてOK
748 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)19:26:00 Mpe
ここは配る場所では
無いです。
749 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)19:26:49 7bk
つまり、クローム自体でグラブルを開く必要があるってことか?
こういう知識はないからもう少しググってやってみるよ、ありがとう
750 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)19:59:22 1PJ
助言のお陰でやっと稼働せられた・・・
感謝してもしきれねえ、ありがとう
あとはBANされないことを祈るくらいか
751 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)20:03:27 43s
>>613-616
のコードってどこに挿入したらいいですか?
試行錯誤してるけど知識無さすぎて全然捗らない
知識人の方、援護お願いします…
752 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)20:15:54 43s
途中で書き込んでしまった…申し訳ない
動くには動いたんですが、空蝉しか撃ってくれない謎の挙動
753 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)21:52:19 43s
なんか常に敵必殺時のスキルが読み込まれてるっぽい
オプション敵必殺時の空蝉を縮地に変えたら縮地撃った

どうすれば直せるんだろう
お返事来るまで試行錯誤してます
754 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)22:51:57 rHW
ツールのマルチ参加画面http://gbf.game.mbga.jp/#quest/assistで
リロードを繰り返すだけで入室しなくなったんですが同じ症状の方いらっしゃいますか?
755 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)23:07:15 FTi
ここは質問スレじゃないんでログくらい読め
756 :名無しさん@おーぷん:2015/11/25(水)23:32:25 4Lw
馬鹿ばかりで安心する
757 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)00:48:09 zoW
>>613-616の忍術コードの挿入場所教えてください…お願いします…
今日はもう寝ます…明日もお返事来るまで張り付きながら頑張ります…
758 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:11:20 Db2
DOM見てたんだが、団からの救援判別できない。であってます?
759 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:12:37 snE
無理して忍者使う必要は無いよ、答えがこないからって何度も聞くのは迷惑
無駄にコード見てるだけで時間浪費するくらいならグーグル先生で言語自体の勉強した方が遙かにマシだと思うんですよ
自分の身の丈にあったことしろや、最初から他力本願で動いてんじゃねえぞ
760 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:24:52 zoW
言語の勉強しながら見てます
答えが返ってくるか、自分で分かるまで諦めずに聞くので迷惑だったらNGにしてください
ごめんなさい
761 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:30:48 snE
すすんで迷惑行為しまーすなんて子に教えようって思うわけないでしょ、身勝手すぎ
762 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:32:14 zoW
そう言うのでしたらもう書き込まないので教えて下さい
763 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:50:48 Db2
コードと一緒に書いてあるじゃん
764 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:52:54 xsI
優しい>>763が教えてくれたからもう書き込むんじゃないぞ
765 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)08:54:10 snE
馬鹿とは話にならんってのこういう事言うんだろな…
コード見たら確かにどこに入れるかきちんと書かれてるわ
767 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)09:46:15 Db2
615入れてる場所がが間違ってる
768 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)10:22:58 Db2
↑は間違いすまぬ。
検証してみた。問題なくうごいた。
769 :名無しさん@おーぷん:2015/11/26(木)11:01:46 zoW
おかげで解決しました。ストリートファイターイベントの時に弄った部分が影響していたようです。
検証していただき感謝いたします。ありがとうございました。
迷惑とは思いましたが一言お礼を言いたかったので書き込みました。
これで消えます。ごめんなさい。
771 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)10:04:17 6iB
よくわからんけどelseifなんだからelseの上でいいんじゃねーの
って思って入れてみたけど確かに動作が変になってしまうな!
わけわかめちゃんだけど忍者使わんからいいや!
772 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)10:16:21 zF2
ID:zoWです。
その後の事を書き込まなかったので誤解が出てしまったようです。
申し訳ない。
私も正常に動かなかったので、その後getuseskillの忍術処理を削除して
optionから忍術名を取得する方法に切り替えて動作させました。

getuseskillの忍術処理がしっかり動作していれば状況に応じて忍術が撃てるのでもっと使い勝手は良いと思いますが、
勉強不足の私では治せませんでした。
773 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)12:57:04 76I
具体的におかしくなる手順を書かないと検証のしようがない
774 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)13:42:01 pd9
よくわからいまま、バグ取っておいた。これでどう?

} else if ("忍術:"==val.slice(0,3)) {
lisAbility.each(function() {
if ($(this).attr("gbfNoUseFg") == "0" && $(this).hasClass("btn-ability-available") && result == null) {
var skillDiv = $($(this).find("div").get(0));
var skillName = ""
if (skillDiv.attr("ability-name")!=undefined) {
skillName = skillDiv.attr("ability-name").replace(/+/g, '').replace(/I/g, '');
}
if(skillName == "忍術") {
result=$(this);
$(this).attr("gbftoolskmark", val.slice(3,5));//忍術名を保存
$(this).attr("gbfToolSkFg","1");
}
}
});
775 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)14:48:25 6iB
てきとー縮地にして試したけど、きちんと動いて770みたいなことは起きなくなったようだよ!
curly bracketsの位置ひとつできっちり動かなくなるあたりほーんとデリケートなんだからもう
776 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)16:36:42 Jym
まあ無料サポートでないので募金箱に500ほり込んどいて
777 :名無しさん@おーぷん:2015/11/27(金)22:55:17 NZo
動きました募金箱に入れときます!
778 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)01:25:57 VGJ
その募金箱は誰のだ!答えろ!
779 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)08:20:10 o0X
スーペルヒガンテで動かしてみて気が付いたんだけど、ゲージとかの情報
取れずゲージありスキルとか無条件に打ってた。
sendDirectScriptがワークしてないみたい。何か情報ありません?
気づいたのは兎とかでは取れてた#btn-enemy-gaugeの中なにも情報が
なくなってた。
sendDirectScriptのデバッグはどうやればよいのやら。
stageとかvalの確認をしたい。
780 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)08:49:05 yq2
> 無条件に打ってた。

ゲージ有りスキルとして登録してあるなら誤認識しない限り発動しないんじゃね?
勝手に使うのはスキル名間違ってるからだと思う。

データがない場合に0と判定するならあるかも。

> sendDirectScriptのデバッグはどうやればよいのやら。
デバッガで止めてデータを見る
その中身の文字列をログ出力してコマンドラインで実行
781 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)09:37:21 m3c
#btn-enemy-gaugetとはなんぞや。Paq版にないので返答のしようがない。sendDirectScriptはスペシャル版に修正してますが問題なく動いてます
782 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)09:46:11 m3c
一般に出回ってる物は#gbfToolDiv_boss_gauge_1だと思うので、すれ違い。作者に聞くように
783 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)10:31:10 o0X
gbfToolDiv_boss_recast_1とgbfToolDiv_boss_max_recast_1がともに常に5になってたんで、それを設定してる
Stageの値確認したかったんですよね。
雑魚とボスとで処理違うんか知らん。
今見ると設定元の値は特に問題なさそう。
784 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)10:53:05 m3c
+"$('#gbfToolDiv_boss_buff_'+(i+1)).val(val.condition.buff.reduce(function(a,b){return a+b.status+',';},''));"
+"$('#gbfToolDiv_boss_debuff_'+(i+1)).val(val.condition.debuff.reduce(function(a,b){return a+b.status+',';},''));"
Paq版ならこの2行は削除。ただし2匹目以降の数字にしか影響与えない
ソロ戦とマルチは値共通
785 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)15:33:15 Kh5
共闘でクエスト周回ってみなさんどんな感じにやってますか?
いろいろ試してみたけどちょっといじったくらいじゃうまくいきません
786 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)16:09:07 VGJ
他人の迷惑になるからしないよ、ていうかするな
787 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)16:12:18 VGJ
4垢で順張りなら、1垢ずつAP尽きるまで貼らせるしかないんじゃねーの
そのあたりはコード内にいくらか参考にできるのあるだろ
788 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)19:56:49 Kh5
サブに張らせるだけなんで他人に迷惑をかけるつもりはありません
普通に周回URLをいれて戦闘後にマイページに戻るようにしても、
クエストが取り下げられましたと出るので質問させていただきました
789 :名無しさん@おーぷん:2015/11/28(土)23:25:33 RMm
手動でデイリー貼ってる。それ以上はやってない。別垢に指示だせれば世界かわるのだが
790 :名無しさん@おーぷん:2015/11/30(月)11:41:35 a7i
自発用の処理なんてコード内参考にすれば、わからなくても作れるよ
791 :名無しさん@おーぷん:2015/11/30(月)19:16:55 KLD
URL自動取得にしてたけど
イベントページとマイページを往復してしまった。
取得したURLは /Top とかだったけどそれを削ったら動いた。

ところで今ホワイトラビットを見た
792 :名無しさん@おーぷん:2015/11/30(月)19:17:26 FPK
3章か、3章にいるのか!
793 :名無しさん@おーぷん:2015/11/30(月)19:24:06 KLD
トワイライトフライを見間違ったっぽい
794 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)09:01:25 SGm
共闘自発 開始tapしないのですがどこが間違ってますでしょうか?

} else if ("準備が整ったら準備OKを宣言しましょう。" == divPrtTxt) {
if ($("div.btn-quest-start")[0]) {
setTimeout("(function () {tap($('div.btn-execute-ready'))}())",2000);

return false;
}
} else if ("ルームメンバーの準備が整いました。" == divPrtTxt) {
if ($("btn-quest-start")[0]) {
setTimeout("(function () {tap($('btn-quest-start'))}())",2000);

return false;
}
795 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)09:34:45 smE
$("div.btn-quest-start")
797 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)09:52:32 SGm
>>795

ありがとうございます!
あっdivつけてなかった;修正しましたが開始tapしないです。
796 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)09:39:23 smE
例えば共闘IDを別垢に渡すのに、方法検討した。
ファイル・・・場所が制限されるので厳しい。
フラッシュ・・・セキュリティがなぁ。クリップボードが破壊されるのも痛い
鯖に書き込む・・・面倒で大掛かりすぎ。
さてどうするか
798 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)10:48:57 I3o
>>796
2窓AP回復ではファイル経由で別窓に情報を渡す
アイテム窓の代わりにデータ交換用ページで処理すれば交換可能
鯖は面倒だけどローカルファイルならそれほどでもないかもしれないかもしれない
799 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)11:13:29 I3o
jQuery.getJSON( url, data, callback )
jQuery.post( url, data, callback, type )
jQuery.postJSON = function(url, data, callback) {
  jQuery.post(url, data, callback, "json");
};

ChromeにてAjaxでローカルファイルにアクセス<brhttp://qiita.com/cigalecigales/items/33afaa42f91542ffa62e
管理者権限で--allow-file-access-from-files
Macではsudo

いい方法じゃないな
やっぱり鯖立てたほうがいいのか。
800 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)11:33:02 IQ7
適当な垢を通信用に用意して挨拶に書き込めばいいよ
801 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)12:24:12 smE
思いついた twitter にDMを飛ばして、twitter監視すればいいのではと、無課金タイマーにそれっぽいコード有ったような?
806 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)19:45:59 Ot2
>>801
無課金タイマーのはレンタルサーバー見に行ってるから
Twitter系のAPI使ってるわけじゃなさそうよ

改良は出来てもゼロから作るとなるとキツイなぁ
802 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)15:25:56 5rK
玉葱のパスわからん
803 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)17:45:39 WKr
複垢共闘はそこまでしてやるモノなのかと疑問に思ってしまうぜお兄さん方
804 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)17:54:10 Ot2
どちらかと言えばサブ垢からのマルチでID連携使いたいな
いまだとサブ垢フレ登録してるから枠開けられるし
805 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)18:49:14 Sbu
バトルidを送るのも数ある目的の一つですね
807 :名無しさん@おーぷん:2015/12/01(火)20:04:57 clQ
iMacrosコマンドを追加してFlashをクリックする <br
808 :名無しさん@おーぷん:2015/12/02(水)00:15:50 V1F
試行錯誤中なのですが未だに開始tapしてくれませんmn
ヒントお願いいたします

} else if ("ルームメンバーの準備が整いました。" == divPrtTxt) { //// 自発開始tap
f ($("div.btn-quest-start.multi.se-quest-start")[0]) {
setTimeout("(function () {tap($('div.btn-quest-start.multi.se-quest-start'))}())",2000);
return false;
}
809 :名無しさん@おーぷん:2015/12/02(水)00:59:52 GBt
>>808
全員の準備OKが表示されるまではクリックしてもエラーになるよ

$(".txt-guide").text()
"
ルームメンバーの準備が整いました。開始ボタンでクエストを開始します。" != "ルームメンバーの準備が整いました。"

$(".txt-guide").contents()[0]

"ルームメンバーの準備が整いました。" == "ルームメンバーの準備が整いました。"
811 :名無しさん@おーぷん:2015/12/02(水)15:53:15 V1F
>>809ヒントありがと!参考にしてみる
810 :名無しさん@おーぷん:2015/12/02(水)14:19:57 fFK
共闘部屋にずっといるとクラッシュする。
リロードで復帰できるけど原因が分からない。
ツールOFFならクラッシュしないし
手動で更新繰り返しても何も起きない。
813 :名無しさん@おーぷん:2015/12/02(水)21:22:00 V1F
>>810
あっ私もクロームのエラー白画面になりますねーアニメoffだとですが
812 :名無しさん@おーぷん:2015/12/02(水)21:19:55 V1F
結局よくわからなかったのでテキスト消去で開始光った時tapでいけました

次はhard  2-1 選ばせたいのですが

#coopraid/room,2,1の形式で出来ればスマートで良いのですが

"div.btn-open-stage-2" tap のが無難なのでしょうか?
814 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)00:14:06 6or
popup.js

$("#geturl").on("click", function() {
var url = localStorage["gbfToolUrl"];
alert(localStorage["gbfToolUrl"]);
var a = url.split("#");
if (a.length !=2) a ="";
else a = "#" + a[1];

localStorage["questUrl"] = a;
$('#questUrl').val(localStorage["questUrl"]);
});

script.js
if (location.href.match(/gbf.game.mbga.jp/) ) {
localStorage["gbfToolUrl"] = location.href;
}

うまくいきません。script.jsで設定した内容はpopup.jsで取得出来てないぽい
815 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)00:31:03 E5I
ではhard 2-1など選ぶ時は

hard、tap→選択tap、→設定tap→確認tap になりますか?

いきなり設定tap辺りには飛べないのだろうか、、
816 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)01:50:30 bFi
>814
Popup.jsはchrome-extension://な別URLとして動作しているpopup.htmlだからLocalStorageはオリジン違いで別物。
だからPopup.htmlで設定したオプションはsendMessage経由で受け取っている。
script.jsからPopup側に渡したければ同じようにする必要がある。
817 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)05:26:53 6or
>816 thx
818 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)08:15:32 6or
script.js どこかに追加 setIntervalに追加したが要検討
if (location.href.match(/gbf.game.mbga.jp/) ) {
setOption("gbfToolHash", location.hash );
}
グローバルなところに追加
function setOption(str, str2) {
chrome.runtime.sendMessage({action: "setLocalStorage", key: str, opt: str2 }, function(response) {
});
}
819 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)08:16:33 6or
popup.js に追加
$("#geturl").on("click", function() {
var url = localStorage["gbfToolHash"];
localStorage["questUrl"] = url;
$('#questUrl').val(url);
});
820 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)08:18:03 6or
popup.html
<input type="text" id="questAp" style="width:40px;font-family: MS ゴシック;"/> / 周回クエ:
<input type="button" id="geturl" value="URL">
821 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)08:20:21 6or
background.js

chrome.runtime.onMessage.addListener(function(request, sender, sendResponse) {
省略
} else if (request.action === "setLocalStorage") {
var key = request.key;
var opt = request.opt;
localStorage[key] = opt;
}
});
822 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)08:21:54 6or
あゆすたボタン出来た。予想以上に難航したわ。
825 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)11:35:50 xXl
>>822
これは何ができるの?
823 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)08:36:36 6or
popup.jsから受信するのはうまくいかなかった。
ので、逆にScript.jsから送信してみた
824 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)08:44:51 6or
popupのウインドーでかくできないのでしょうか?
830 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)15:26:13 2H9
>>824
img/naka.png 見れば分かると思う。

でも、僕の環境が 1366x768 なので広げる余地がない。
無課金タイマーみたいにタブ分けできればいいけど・・・
846 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)10:21:59 4w1
>>830
824とは別だけどChromeのWindowのことじゃない?
自分もPopupから入力できるオプション増やしてるからpopup.htmlのdivにゴリッと書いてあるheightとか増やしてるけど、
Window自体はサイズ変わらずにスクロールバーが付くから、Popup windowのサイズ広くする方法知りたいんだよね。
ここChromeが勝手にコンテンツに合わせてる感じだから、manifestとかにかけるのかもしれなけどよくわからない。
826 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)13:11:45 2H9
なんか別の場所に誤爆したっぽいのでもう一度投稿
>>818-823
本体からの送信だと複窓で問題になると思う。
popup.js からURL(ハッシュ以降)を取得してセットなら問題ない。

 // 2015.10.07 paQ
 // 2015.11.18 paQ #event|#quest を追加
 $("#btnGetHash").on("click", function() {
  chrome.tabs.getSelected(window.id, function (tab) {
   if ( tab.url.match(/#event|#quest|supporter/) )
    document.getElementById('questUrl').value = "#" + tab.url.split("#")[1];
  });
  $(this).delay(200).queue(function() {
   $('#questUrl').trigger("blur");
   $(this).dequeue();
  });
 });

関連<brhttp://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1438221346/828
827 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)14:40:30 xXl
>>826
おー、かゆい所に手が届く感じでNICE
828 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)15:19:32 Rs4
副窓で追試してみた。動作してますね。URL取得は簡単そうだから先に作っただけで、取得したいものは複数あったりする。バトルIDとか
829 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)15:24:30 Rs4
同一プロファイルの副窓は死ぬのを確認。
831 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)15:28:34 Rs4
送信にIDを付け加えればいいと思うがよくわからないなTT
832 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:16:36 Rs4
だれもやってないと思われることを2か月前にやってるとは驚き
833 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:25:20 Rs4
id 設定してみたがうまくいかず。popupごとにlocalStorage分けないと結局はおかしくなると思うので仕様としよう・・・
834 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:30:36 Rs4
>825
urlボタン押すと#event/treasureraid032が周回URLにコピーされるだけ
835 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:39:19 n7r
BattleIDを自鯖に送信して複垢にもid送れるようにしたけど受信するタイミングとか条件入れるのめんどい
ここまでやるようなモンじゃないな
836 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:42:59 Rs4
まあ、そんなことに時間つかうのは後回しにしたいので、popupで手動コピーを先に実装中
837 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:45:59 n7r
>>836
現状、バトル画面下部にテキストボックス表示してそこにIDぶち込んでるけど
ショートカットキー使ったとしてもpopup表示してコピるの面倒くない?
838 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:52:15 Rs4
同じことしてるね。その方法ではわざわざ一回止めて、コピーして、再び動作とめんどくさいんですよ
839 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)16:55:45 Rs4
なによりも、2~3行しか使えない(なぜ2~3行なのかは原因不明)貴重な領域が空くのはでかい。変数の変化見るのに便利だからね
840 :名無しさん@おーぷん:2015/12/03(木)19:18:41 STk
UWSCの画像認識の部分ここに書き込めば今の画面ブレ対応にどこを直せばいいか教えてくれるんかの?
x軸とy軸ちょっとずらせばいいんかの?
841 :名無しさん@おーぷん:2015/12/04(金)01:10:37 ZIQ
直すのはお前の頭だよ
842 :名無しさん@おーぷん:2015/12/04(金)01:40:17 jSj
ブックマークでやってるのでUWSCはわかりません。
843 :名無しさん@おーぷん:2015/12/04(金)15:49:59 lPZ
共闘IDもコピペして周回出来るようになるん?
844 :名無しさん@おーぷん:2015/12/04(金)23:11:11 BVE
最新鋭版は影響がでか過ぎますね
845 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)01:37:45 5yV
優先ターゲットでオルトロス選択しようとしてるんですが適用されません、どこを修整すれば良いでしょうか
847 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)13:31:44 qt4
chromeのポップアップは仕様で最大サイズが決まっている
横幅は結構広げられる
848 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)14:04:05 CLK
エクストラのクエストリストが討滅タブとデイリー&時限タブに分かれたのっていつ頃だっけ
849 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)14:42:35 4w1
自分が始めた時から分かれてるから半年以上前
850 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)16:55:07 VLi
ログ読まない子はミンチミンチ
エクストラのことじゃないよっ
851 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)16:55:45 hIq
>>686-690 (+修正版) のマルチ周回コードって、
BP指定と残りHP%&参加人数の指定って々切り分けてるの??

たとえば
ユグドラシル・マグナ:3 なら、「ユグマグがBP3で入れるなら参戦」で、
ユグドラシル・マグナ:50:3 なら「ユグマグが残りHP50%以上かつ参加3人以下なら参戦」
ってことでいいの?

ユグドラシル・マグナ:50:3で入力しても明らかにHP%下回ってる(死亡寸前)のとかに入ろうとしてるんだよな・・・
コード入力間違えてるのかな
927 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)01:32:20 qG4
>>851と同じなんだけど
ネプチューン:95:3の条件で設定してても、半分程しか残ってないやつとかに普通に入ろうとしてしまうのはどう設定すればいいんだろ
852 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)16:56:40 hIq
×々切り分けてるの??
○どう切り分けてるの??
853 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)17:27:01 Yi8
strings.lengthが2と3で分岐してるっしょ
見た感じ問題無さそうだけど
854 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)17:30:50 4w1
ユグマグとか5秒で瀕死とか普通にあるから50:3なんかやってたら瀕死で当たり前。
90:1とかでもサポ選択とかやって入ってる間に5割持ってかれるレベル。
855 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)17:41:56 hIq
そうかサポ選択に移るまでにメリっと減らされてる可能性もあるんだな。
その発想はなかった!ありがと!
856 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)18:55:55 gt1
石選択の時キャンセルするのが最新案
857 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)20:09:27 82U
グラブルツールのFPS弄りってどこ書き換えればいいんですか?
スクリプト内をFPSで検索して片っ端から数字書き換えてみたんですが特に変わりませんでした。
858 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)20:40:29 CLK
先輩達はhellどう処理してますか?
自分はとりあえず周回モードでhellのサポ石選択url入れてhellがなかったらexに飛ばすようにしようと思ってるんだけど、もっとスマートなやり方ないですかね
859 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)22:27:15 k32
Ex は風パでいけるけど
Hell は半分しか削れなかった
Hell はどうせヒヒイロか石か武器のドロップしか期待できないからやらなくておk時間の無駄
860 :名無しさん@おーぷん:2015/12/05(土)22:33:46 k32
ケル子に限って言えば
(HELLを含めた)メニューの1,4って指定をすると
HELL が出たときは HELL がたまたま指定される。

だからもともとは HELL を除外してたんだけど
HELL を特定する万能な方法がなくて。
865 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)02:00:26 L8x
>>860
感謝っす〜
hellのポップアップで分岐作ろうとしたけど自分にはまだ無理そうっす
とりあえずこれで周回してみます
フェンリルたそは手動で何とかします
861 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)00:36:19 YNS
武器も石も今回は(大半の人にとって)大事だからやらなくてOKなんてことは全くないんだわ、ヒヒイロも出たらうれしいしな
まぁHELLなんて時間の無駄とか言ってる少数派はおいといて、

無駄に汁使いたくないから他のゲームやらしながら画面端で動かして監視してるよ
HELL出たら止まるようにしてるから要するに手動
参考にならなくてすまんがコード弄ってる暇があったらぼーっと(他のことしながらでも)戦闘させた方がいいと思うぞ
当然HELLも倒せる程度の戦力があればな
862 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)00:37:59 YNS
ああそれとお前クソコテかなんかだろうけど、
誰もおまえが風でいけるいけないとか興味ねえから見当違いなことはチラシの裏に書いた方がいいぞ
863 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)01:14:35 KBU
きみブーメラン過ぎない?
864 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)01:15:48 qGl
確率的にはEx風オリバートレハンでHELLなしと
オリバーなし土トレハンでHELLありとは大差ないんじゃないの?
自動で編成変えられるならいいけどそうじゃないならHELLをやらなくていいと思った。

でももったいないから時々HELLが出てないかチェックして出てたら手動で切り替えてやってるよ。

一応 HELL をチェックするようにしたいなとは思ってていじってるけどうまくいかないんだよ。
問題ないと思って放置してたバレンタインの関数で tap($("div.btn-dungeon")); ってのがあるけど
これが非表示のボタンを押してるッぽいんだよね。
なんか2ちゃんねるの方で自称内通者が投稿してたけど
既存の要素を非表示にしてそれをたたいたらBANにすると言ってたんだけど
まさにそれをやってたんだよね。

だからさっきそれを除外してみたんだけどまだ動作確認できてないテレビ見なくちゃ
テレビ「地球は岩の塊です」
866 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)14:28:08 gdT
ちらっと見て、DATA取っときましたが、複雑ですね。HELL特定
万能の方法があるとしてもセレクタの書き方が複雑すぎて分からない。
HELL=時限クエストとして
エキストラのHELLが
$("div.prt-list-contents ").find("div.prt-remain-time")
シナリオクエのHLEEが
$(”div.prt-list-contents”).filter(".hell").filter(".time").除く(”div.prt-escort-quest”)
.除く ってどう書くのか不明
867 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)15:02:05 NJI
奥義打った次のターンでリロード走るんだけど…
868 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)15:05:53 ZKB
if (MODE_SHUUKAI == gbfToolCommnMode) {
if ( $("#pop .prt-popup-header").text().match(/時限クエスト出現/) ) {
TapAfterAPause($("#pop .btn-usual-ok"), 300);
return 300;
}
}

if( getStrMatchFront(location.hash,"#quest/extra")) {
if($("#cnt-event-quest .btn-quest-list.lis-quest-list").size()>0) {
TapAfterAPause($("#cnt-event-quest .btn-quest-list.lis-quest-list"), 300);
} else {
setTimeout("goMypage()",3000);
}
}
とかしてHellは入れてるけど
904 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)20:20:01 IfL
>>868
このコードってどの部分に挿入すれば
稼働します?
905 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)21:42:03 k7h
>>904
setIntervalで回してるメインループ。
200行あたりに突っ込んだ。
909 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)23:55:11 YkZ
>>905
ありがとう。
突っ込む場所がわかってもすんなり動いてくれませんでした。
#quest/extraも修正したつもりだったんだけど。
なにか他に気をつけるところありますか?
869 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)15:15:57 ZKB
questUrlで切り分けようとするんじゃなくてHELLを周回のワンセットとして出てたら入るって感じね。
欲を言えばフュンリルHELLだけ編成変えたいけど、ちょっと前出てた別ツールでできる?
870 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)16:21:06 PRw
function setAsset()
{
var group_priority = Math.floor(parseInt(this.id) / 6) + 1;
var priority = (parseInt(this.id) % 6) + 1;

var data = '{"special_token":null,"group_priority":' + group_priority + ',"deck_num":"' + deck_num + '","priority":' + priority + ',"job_flag":true,"npc_flag":true,"summon_flag":true}';
if(group_priority < 6) {//bfrc
var data = '{"special_token":null,"group_priority":' + group_priority + ',"deck_num":"' + group_priority + '","priority":' + priority + ',"job_flag":true,"npc_flag":true,"summon_flag":true}';//火水土風光闇の順に分類
} else {
var data = '{"special_token":null,"group_priority":' + group_priority + ',"deck_num":"' + priority + '","priority":' + priority + ',"job_flag":true,"npc_flag":true,"summon_flag":true}';//火水土風光闇の順に登録の必要あり
}
以下略
>869 こんな風に改造して、TAPしていけば、理論上行けると思う。
871 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)16:25:03 PRw
編成は 火水土風光闇として アセット1のグループはは火に反映、2のグループはは水に反映・・・・
という前提
872 :名無しさん@おーぷん:2015/12/06(日)19:04:24 k2j
バレンタインの tap($("div.btn-dungeon")); って結構仕事しまくりだった。

HELLのメッセージが出てくるのは表示が完了した時点だから
それまでに表示されるダイヤログは全て閉じる必要があった。

HELLのメッセージとか待たなければさっさと画面遷移できるけど・・・
どっちがいいのかなあ
どっちもいるのかなあ
873 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)10:35:39 unh
$("div.btn-control-arcade")
ついでにアーケードも生きてるぜ。
タップするときに非表示をチェックすればいいんだろうが、どうやるのか・・・
ボタンの上にボタンを上書きして実質押せなくするとかされると厳しそうな?
874 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)17:30:57 rZm
今更だがマルチでのスタンプ画面連打回避できるように修正できたわ
chatidで指定するようにしたが、過去ログにあったdata-stamp-idでの指定の仕方が最後まで分からんかった
875 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)17:53:42 Tds
2ch.net の改造板で Internal Server Error とか出て書き込めない。
他は大丈夫だった。
876 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)18:50:12 Tds
他の投稿があったから書き込みしてみたがやっぱりエラーだった。
どうも花園規制のような感じ。
877 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)19:48:18 2MG
スレチやぞ
878 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)22:34:27 RGN
グラブル戦闘画面でキャラクリックせずにスキル出すプラグインってどこにある?
879 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)22:47:40 oCd
>>878
アプリストア
880 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)23:00:34 RGN
>>879グラブルで検索してもないんだよな・・・
881 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)23:09:11 2MG
暗にそんなものはないから諦めろと言われているよ
というか子この人もそんなモノの存在は知らないと思うよ
どのみちここで聞いても答えは出ないから、探して出なかったら諦めなさいな
882 :名無しさん@おーぷん:2015/12/07(月)23:13:48 kcf
無課金タイマーのことだろ
883 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)02:03:25 Hmq
function useElixirHalfの中ちょっとだけ教えて下さい・・・
884 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)10:53:08 A78
useElixirHalfなんて関数はないな。うちのバージョン古いのか知らんが。
885 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)12:28:03 ZSC
#pop .img-stamp[data-stamp-id=10]

.lis-stamp[chatid=2]

共闘部屋と戦闘中でなぜか使い分けてたわ
886 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)16:37:54 icH
useEliなんとかかんとかはログの上の方で指南としてだされてるだけだからね
887 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)17:35:35 wQK
奥義後即リロードの定義がわからん
893-3 :名無しさん@おーぷん:2015/12/09(水)01:15:52 shl
>>892
動けばいいんじゃない?

全角コード使ったり対応取れてなかったりするのは駄目でしょ。

>>891
GPUの性能が低いんじゃね?

>>887
ややこしいよね。僕もちんぷんかんぷんだよ。
888 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)19:24:13 A78
汁の処理は自前で修正したから見てないや
889 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)20:09:57 OC3
オレのマクロが使えないから早く画面ブレ直せよはるた
890 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)21:38:42 icH
なんかブレがあるなーとおもったら仕様だったのか
891 :名無しさん@おーぷん:2015/12/08(火)23:20:13 TpG
β版でもFPS変更を反映させるにはどうすればよい?
通常版は反映されてるんだが。
893-2 :名無しさん@おーぷん:2015/12/09(水)01:15:52 shl
>>892
動けばいいんじゃない?

全角コード使ったり対応取れてなかったりするのは駄目でしょ。

>>891
GPUの性能が低いんじゃね?

>>887
ややこしいよね。僕もちんぷんかんぷんだよ。
892 :名無しさん@おーぷん:2015/12/09(水)01:02:02 AKF
アイテムリストでコナ使うのってtap($(”.lis-item.se[data-index='2'])で合ってますか?
893 :名無しさん@おーぷん:2015/12/09(水)01:15:52 shl
>>892
動けばいいんじゃない?

全角コード使ったり対応取れてなかったりするのは駄目でしょ。

>>891
GPUの性能が低いんじゃね?

>>887
ややこしいよね。僕もちんぷんかんぷんだよ。
894 :名無しさん@おーぷん:2015/12/09(水)19:03:33 9XX
BP自動回復はできているんですが、例えば手動でBP50まで増やしてからツール稼働させて、BP50消費したらBP時間回復に移行または停止することは難しいでしょうか
895 :名無しさん@おーぷん:2015/12/09(水)23:18:02 E5W
俺が使ってるやつは勝手に止まるというか止めれるけど
お前が使ってるのがどれかわからんし
同じやつを使っててそれもわからないならだれも教えてくれないと思うんだが
本気でわからないならツールは諦めろ
896 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)00:04:37 jzu
他のコードを参考にしながら共闘で自発し続けるコード書いたんですけど
どうもタップしまくってるみたいでうまく動きません
コメントアウトなどで動かしてみたら個々のタップはうまくいくですが何が原因でしょうか?
if (divPrt[0]) {
if ("挑戦するクエストを設定してください。" == divPrtTxt) {

if ($("div.btn-open-stage-2")[0] && !$("div.btn-open-stage-2").hasClass("opened")){
tap($('div.btn-open-stage-2'));
}
if ($("li.btn-forward")[0]){
tap($("li.btn-forward[disable='false']"));
}

if ($("div.btn-stage-detail")[0]){
tap($("div.btn-stage-detail[data-stage-id='9']"));

}

if ($("#pop").find("div.btn-set-quest")[0]) {
tap($("#pop").find("div.btn-set-quest[data-index='0']").get(0));

}

if ($("#pop-second").find("div.btn-usual-ok")[0]) {
tap($("#pop-second").find("div.btn-usual-ok").get(0));
}
            
            return false;
}
897 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)00:26:16 Mlr
> 何が原因でしょうか?

感情的なのではないか
無心になりきれてないのではないか。
898 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)02:40:44 y6s
>896
if いっぱい並べるだけにか見えない。
見つけたやつを最初にタップしてから
次に見つけたやつを約0.00001秒後に押せと
書いてあるコードですね.
これでは動きませんわ。
899 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)02:53:04 Mlr
いや、もともとグラブルツールではタップした直後に次の判定してたりするけど動いてたりする。
画面の表示には時間がかかっても、要素はタップした瞬間に作られてるッぽい。

でも、共闘のステージ選択ではクリックするたびに通信しているから
通信が完了するまでは次の行動が出来ない。
通信待ちすると条件分岐をやり直すことになるから判定は逆順にやるとかしないといけない。
906 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)22:05:18 jzu
>>899
つまり通信が終わってからタップするようにすればいいんですよね
それってsetTimeoutを使えばいいんですか?
一応使ってみたけどうまく動かなくて・・・
918 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)14:32:50 oo2
>>899
やけくそで逆順にしたら一応動作しました
>>913の通りタップしまくりで糞みたいなコードには変わりませんが
ありがとうございます!
900 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)05:27:44 EqD
共闘でスタンプ退室しないようにするにはどこをコメントアウトすればいいのですか?
901 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)05:30:58 E9C
全部
902 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)10:22:53 Pln
他人の迷惑になるから共闘野良では使うなってログで何回か書かれてるだろ…
当然そんな質問には誰も答えない
903 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)15:37:40 att
これで動くはずと思ったコードが動かずに適当に書いたやつが何故か偶然動いて困惑する
907 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)22:14:54 iU4
自動共闘入室遅すぎる
908 :名無しさん@おーぷん:2015/12/10(木)22:23:30 att
手動が速いぞ
910 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)00:36:17 oQN
不思議な現象に気が付いた。

マルチバトル一覧のページで音を鳴らそうとしてるがうまくいかなくて
試行錯誤してたが、共闘トップなど特定ページを開いて
次にマルチバトル一覧のページを開くと音を鳴らすことができた。
911 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)04:11:57 wNd
鳴らした瞬間になるわけでは、ないからね。自分の処理が終わってから、次に呼び出されるまでの間に音の処理がされていると思われる
912 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)04:17:58 6YW
if (!getStrMatch($(this).find("div.txt-room-comment").text(),"順,EX")) {
if ($(this).find("div.prt-invite-type-1")[0]) {
tap($(this));
tapFg = true;

このコードで当たり前のように順張りとEX部屋に突入しちゃうんですが
どこを書き換えれば突入しませんか?
914 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)05:52:31 74K
>>912
脳みそかな
913 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)04:19:04 wNd
899>正確には同時に近いたっぷを複数回ループしてタップしまくりでたまたま動いてるのが近い。
918-2 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)14:32:50 oo2
>>899
やけくそで逆順にしたら一応動作しました
>>913の通りタップしまくりで糞みたいなコードには変わりませんが
ありがとうございます!
915 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)08:15:41 9M7
なんか共闘の雑魚な質問が増えてきたなぁ。迷惑になるから答えない。
916 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)12:23:41 38W
なんでツールは使うくせに妹は利用しないのかが理解できない
周りに迷惑かけてたら対応されても文句いえないし
やめとけっつーの
919 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)16:36:06 VOq
>>916
妹に迷惑かけるのやめなよ
920 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)18:05:14 38W
>>919
その発想はなかった

野良共闘勢のおかげで共闘BANされてるぞ
よかったな
917 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)12:47:06 nHG
三つ子の妹の携帯使えばいいのにな
921 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)18:07:22 BA1
BANされてるのは野良じゃなくて妹と一日中やってた人らしいよ
922 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)20:02:21 R0X
またロックオンおかしくなってるな
923 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)22:31:44 5Ct
近親相姦は社会的にBANだな。
924 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)22:32:38 5Ct
そろそろマルチターゲット対応させないとスキル使用が適当すぎるBoss多くなってきた。
今回短いしぶん回しするのに必要か。
925 :■忍法帖【Lv=0,作成中..】:2015/12/11(金)22:42:20 wRj
ロックオンたぶん動く

if ($("a.btn-targeting+.lock-on").size()==0) {
$("a.btn-targeting").each(function() {
if (bossLv==0) {
bossLv=Number($(this).find("div.name").html().slice(0,5).replace(/[^0-9]/g, ""));
}
for (i=0; i<gbfToolRaidTarget.length; i++) {
if (getStrMatch($(this).find("div.name").html(), gbfToolRaidTarget[i])) {
$(this).addClass("lock-on");
tap($(this));
}
}
});
}
926 :名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)23:24:21 rdC
画面更新の頻度はどこの数値をかえればいいのでしょか
928 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)02:03:31 qG4
うーんやっぱりマルチ一覧の時点で既に95%切ってるやつにも入っちゃうわ
929 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)02:17:51 owQ
> .css("width").

$(".prt-raid-gauge-inner").css("width")
"34px"
$(".prt-raid-gauge-inner")[0].style.width
"41%"

ピクセルで取ってるからMAXが想定と違う可能性が
930 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)02:42:00 FXk
なるほどね、俺も気になってた
少し試行錯誤してみるか
931 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)03:03:06 Qzg
四象イベ中にマルチ入れるようにできるのは無理っぽいけど頑張るわ…
更新連打は止まったけど入ってくれね~w
932 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)03:09:45 RTW
奥義を使ったターンは2人目の当たりでページリロードをさせたいのですが、
pageReload()をどのあたりに入れれば良いのでしょうか?
933 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)03:30:43 owQ
lis-character2 btn-command-character のクラスに次のクラスが追加される
攻撃前 mask-black-fade
攻撃中 attack
攻撃後 mask-black

常に監視するのは無駄なのでオートボタンをチェック
温存  btn-lock lock1 black
オート btn-lock lock0

奥義中はマスクチェックに引っかかって早めに処理を中断してるから
マスクチェックの前に奥義チェックリロードを入れる必要がある。

無駄な処理だな。
やっぱり奥義を撃ってからの時間で処理した方がいい。
setTimeout で。
934 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)04:32:01 RTW
>>933
ありがとうございます調べつつ弄ってみます
938 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)13:59:11 CTN
>>933
教えていただいてありがとうございました
// 攻撃
tap($("div.btn-attack-start"));
skillDisableTurnNum=-1;
// 自分でいじったとこ
if ($("div.btn-lock").hasClass("lock0")){
setTimeout("pageReload()",10000);
}

で奥義後にリロードさせることができました
935 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)10:01:44 ult
if (spAutoFg || ssAutoFg || $("#gbfToolDiv_now_battle_point").val() >= $(this).attr("data-bp")) {
if (maltiDiv == null ||
maltiDiv.find("div.prt-raid-gauge-inner").attr("style").replace(/[^0-9]/g, "") < $(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").attr("style").replace(/[^0-9]/g, "")) {
if ( 3 == strings.length ) {//名前:50:3 50%以上3人以下 拡張bfrc
if (
Number($(this).find("div.prt-raid-gauge-inner").attr("style").replace(/[^0-9]/g, "")) >= Number(strings[1])
&& Number($($(this).find("div.prt-flees-in")[0]).text()) <= Number(strings[2])
) { //thx paQ
maltiDiv = $(this);
}
} else {
maltiDiv = $(this);
}
}
} else {
lastRefreshedTime = Date.now() + dtMultiList * 2;//bp 回復待ち
}
945 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)09:16:27 L7y
>>935

みなさん動いてますか?

:90:5とか入れても機能してないのは私だけですか?
BP指定は機能してます
936 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)10:03:47 ult
>929 お見事。よく気づきましたね。 50px:3人拡張になってました。拡大率の関係で似たような数字になってたので普通に気づかなかったわ
937 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)13:00:16 VcV
毎度お疲れ様
939 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)17:11:23 G8m
奥義を溜まったキャラから打たせていきたいんだけどどうすればいいんだろう
フルチェインフラグとかいうのfalseにしたら奥義すらうたなくなってしまった
941 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)19:41:23 vnb
>>939
いつのを持ってるか知らないけど
とりあえずscript.jsを頭から読んでみれば?
paQは結構細かくコメント書いてくれてるし、どこか位はすぐわかるでしょ
940 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)17:51:43 VIQ
うちのコード見てみたら
(Number($(val).find(".prt-raid-gauge-inner").attr("style").match(/width:\s*(\d+)%/)[1]) > Number(strings[3]))
ってなってた。
942 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)19:54:37 DhL
そらフラグオフにすりゃ撃つもんも打たんわな
943 :名無しさん@おーぷん:2015/12/12(土)21:37:44 qnc
>>942
元がtrueやったのよ だから逆にすればいいのかなと思ったんだ
944 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)05:57:21 Dxh
最後の方で奥義fgをみてロック解除して攻撃してるので、そのまえのどこかに奥義fgを入れれば無条件で奥義打つようになりますね
947 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)11:59:06 q2T
>>944
せやで。フルチェできるかどうか奥義ゲージみてるやろ。そもそも、autoボタンさわるところをコメントアウトすりゃええだけやけどな。
946 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)11:54:21 P5R
ネプチューン討伐戦:70:5では動作した。

ネプチューン討伐戦:90:5でも動作した。

どうおかいしいのかこっちで再現できない限り修正はできない
953 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)19:00:28 HbM
>>946
なんでやろ、コピペして入れ換えたんだが。
ネプチューン:90:5,で設定しても、全てのネプチューンに入るし討伐戦入れなあかんの?
954 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)19:43:49 6T9
>>953
それもしかしてBP90以下HP5%以上になってね?
948 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)12:03:32 P5R
.css("width")を3か所.attr("style")に書き換えただけなのだが。

EX+周回から外すのは可能なのか?現在こっちの方が問題になっている
949 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)12:30:41 vjA
>>948
属性 ap=0 を除外するだけ
950 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)12:44:35 P5R
ap=30を除外すればいいが次回に影響が出るw
951 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)13:24:21 P5R
素直に自動判別適当にして、data-quest-id="707541"で判別していった方がいいかな?と思いだした
952 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)14:08:52 vHu
ビンゴの認証で止まる奴って今配布されてますか?
955 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)21:44:10 peL
救援のところにある $("div.pop-raid-assist") って何入った時に存在するクラスですか?

通常のマルチは $("div.pop-start-assist") こちらですよね
956 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)23:03:16 Y3s
優先ターゲットが反映されないのだけど入力の仕方が悪いのでしょうか?玄武殴りたいけど他のやつから殴るようになってしまいます。
957 :名無しさん@おーぷん:2015/12/13(日)23:10:09 iIH
ログ見ない人には何も教えなーい
958 :名無しさん@おーぷん:2015/12/14(月)09:01:29 Oia
自動回復しなくなってた。

$("[data-item-name='エリクシールハーフ']")
が2つ出てくる

$("[class^='btn-'][data-item-name='エリクシールハーフ']")
これで一つにできる
959 :名無しさん@おーぷん:2015/12/14(月)10:50:57 HDo
優先ターゲットを複数ボスがいる2体を設定で1体目いなくなるとlock-on1が残ったままで判定ができなくなるのと
リロード入れてると再判定するけど、いない状態でもtarget残るからまた変になる
960 :名無しさん@おーぷん:2015/12/14(月)13:46:15 AJQ
gaugeで生死判断してロックするようにしてみたらちゃんと動くようになった
961 :名無しさん@おーぷん:2015/12/14(月)22:21:45 b5C
オープンじゃない方の過去ログみたりしてもあまり見つからなかったので質問なのですが、新しくなったスタンプに対応させるには // チャット(スタンプ)以下の文のどこを変えればよいのでしょうか?




962 :名無しさん@おーぷん:2015/12/15(火)01:24:37 PjS
過去ログに書いてあるからしっかり探せ
963 :名無しさん@おーぷん:2015/12/15(火)15:53:22 ONP
>>962
part17,18とここの過去ログ見たところ、data-stamp-idでサーチしろやchatidで指定していると書いてはありましたが、javaがあまり分からず上手く理解が出来ませんでした…
964 :名無しさん@おーぷん:2015/12/15(火)16:51:49 PjS
じゃあ勉強してね
要素見つけて書き換えるだけだからとっても初歩的
965 :名無しさん@おーぷん:2015/12/15(火)21:10:52 COo
質問する前提条件として、ある程度のJava理解があってchromeの要素検証も使いこなせる
くらいないと答える側が困るんだゾ
966 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)00:23:05 LvL
ミジンコ以下は大人しくUWSCで泥臭くマクロ組んでるよ
流石に読めもしないものを使う勇気はない
967 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)12:14:44 fdT
まぁ記述はログにあったからな
適当に書き込んで、ダメなら別のとこ試して
俺もjava知らんが出来たで
ひと月以上かかったケド
968 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)12:15:20 VC0
そもそもスタンプ必要になる場面ないからどうでもいいや
969 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)14:09:39 6pa
>>337-340 のツールって$("#pop-captcha")入ってるから大丈夫だよね?
970 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)14:10:28 VC0
なんでそれをツールと呼ぶのかはさておいて自分で確かめろ
971 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)14:14:14 6pa
色々混乱して間違ったわ
ポーカー終わらる時ってEXITボタン押せないんだけど
マイページ行けば終わる?
972 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)16:33:03 BxT
共闘の部屋で受信を繰り返しているとCPUの使用率が上がっていくのを確認。
ツールOFFにして手動クリックでもなる。
リロードで使用率は下がる。
こないだのようなクラッシュはしないっぽい。
973 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)16:48:10 LvL
それはChromeの所為
974 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)18:55:09 TEg
リロードすればいいんじゃね?
975 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)21:07:36 Rqb
> 231 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2015/12/16(水)17:14:51 ID:Z4r
>  本家2ちゃん全般見れないんだが俺だけ?
>
> 232 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2015/12/16(水)17:16:00 ID:I4t
>  今サーバー落ちてるね

> 214 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/12/16(水) 20:08:14.04 ID:9bzZSe0b.net
>   スライム爆破でアカ停の件で問い合わせしてもしても返信が無い…
>   今まで100万以上課金してきたのにこんな最後とはな…
976 :名無しさん@おーぷん:2015/12/16(水)21:09:18 Rqb
> 317 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/12/16(水) 21:03:09.34 ID:TjqcidvY.net
>  >> 214
>  あれ一日だけだぞ
>  よくまさとか引っかかってるし
977 :名無しさん@おーぷん:2015/12/17(木)16:00:00 Geg
今回ので共闘野良に参加する人が居なくなったのでとてもスッキリした
けど一般人にとっても、普通に参加する分にとても面倒くさくなったな…
978 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)10:40:30 8DS
チャットが打てない。
979 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)10:45:16 FE6
普段は自然回復でマグナ狩りしてプロバハが救援リストに出たときのみ種自動回復するようにするにはどうすれば良いだろうか
980 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)12:27:31 50h
ユーザー切り替えして2窓して片方はプロバハのみにしときゃいいんじゃね(鼻ホジ
981 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)12:51:42 7dg
だ~、ブラウザ偽装してるとチャット使えない!

アプリ版は遅いし、慣れてないから使いにくいのに。HRTいらんことを!
982 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)15:05:24 YHk
誰かチャット用拡張作ってよ
983 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)17:34:29 uNG
if (string[0] == "プロバハ") ぷろばはfg = true;
でフラグ立てといて
プロバハFg || spAutoFg || ssAutoFg
こんな感じでBP回復の条件に加える
あとは細かい付属処理書いたらたぶん行けるはず
989 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)19:59:55 paQ
>>983
サンクス
984 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)17:38:03 uNG
今回のはチャットはなにげに最強の嫌がらせすぎる
985 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)17:49:51 qJO
お前らツイッターから参戦ID連携してプロバハ入れるの持ってるんやろ?
もう手動は諦めたので送ってくれないか?
デキ良ければ尼ギフ出す
986 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)18:03:27 uNG
必要性が感じられないので作る気がない
987 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)18:14:50 qJO
言われれば、野良バハでツイッター連携してるのが少ないかもしれんな…
今言われてるマルチの貼られるの待ってるしかないのか…
もしよければ送ってください。尼ギフ出します
988 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)19:25:14 50h
そういうくだらないのはオープンじゃないところでやってくださいー
990 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)21:01:12 qrk
プロバハとか基本団内で回すもんだろ
991 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)21:21:00 50h
共闘リストが戻されてて残念
992 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)22:10:08 ysj
状態異常のキャラがいる場合、クリアetcを使用するにはどうすれば?
993 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)22:20:49 50u
状態異常は異常を判定してとかなり面倒
994 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)22:25:17 50u
例えばネッツアの攻撃バブかけると代償の防御ダウンがかかって、これは異常と判定してはいけない。
997 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)23:41:07 l31
パルプんて使う奴おもしれー
自分に麻痺かけてんの
それをすかさず治療
見てるだけで楽しい

>>994
防御ダウンとか放置しとけばいいんよ
ちなみにツールの設定画面に状態異常回復はないので別の場所で回復処理と設定。
あ、麻痺追加したつもりで適用されてなかった。
それでいまだにストップしてたのか。

 // 2015.09.26 paQ 麻痺追加 1102
 // 2015.09.12 paQ 石化・睡眠・封印状態のキャラは使わない設定に
 var charStatusAbnormalFg = false;
 var elmCharStatus = $("#wrapper .prt-member .prt-status");
 var charStatus = elmCharStatus.find("img").get().reduce(function(a,b){return a+b.getAttribute("data-status")+',';},'');
 if ( charStatus.match(/1241|1263|1111|1102/) ) {
  charStatusAbnormalFg = true;
  for ( var i = 0; i < 4; i++ ) {
   var statusN = elmCharStatus.slice(i, i+1).find("img").get().reduce(function(a,b){return a+b.getAttribute("data-status")+',';},'');
   if ( statusN.match(/1241|1263|1111/) ) {
    lisAbility.slice(i*4,(i+1)*4).each(function() {
     var skillObj = $(this);
     skillObj.attr("gbfNoUseFg","1");
    });
   }
  }
 }
995 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)22:32:17 8qN
状態異常が面倒くさいのは分かるし、現状で特に不便も無いからやらんな
これから三幕とか剣気とか判定してスキル撃つようにする条件作るつもり
そこまで深い知識無い上にちまちまやるからいつできるかは知らんがニワカから見てもそこまで難しくないと思う
996 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)23:06:37 50u
そもそもキャラ持ってないと作れないという
998 :名無しさん@おーぷん:2015/12/18(金)23:45:18 l31
ヘイロー特化コードを作る予定。
ヘイローは特別な処理せんとだめだね。
鱗が少なすぎるからアクエンコア狙い撃ちしないと。
999 :名無しさん@おーぷん:2015/12/19(土)01:20:37 aDk
鱗だけなら極光のほうがよくないかな
1000 :名無しさん@おーぷん:2015/12/19(土)01:26:13 nXw
さすがにコードがきれいな。状態異常のムズいところは敵によって解除すべきスキルが異なること
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